主頁 >  其他 > Android架構之LiveData組件

Android架構之LiveData組件

2020-11-09 16:04:26 其他

前言

在上一節中,我們學習了ViewModel,我們使用的是介面來完成ViewModel與頁面之間的通信,其實這并不是好的方案, 這篇博客,就讓我們來了解LiveData與ViewModel是如何配合作業的,

LiveData介紹

LivaData是一個可被觀察的資料容器類,具體來說,可以將LiveData理解為一個資料的容器,它將資料包裝起來,使資料成為觀察者,當該資料發生變化時,觀察者能夠獲得通知,與常規的可觀察類不同,LiveData可以感知(如Activity、Fragment或Service)的生命周期,

簡單來說,LiveData具有如下優勢

  1. LiveData 遵循觀察者模式,當生命周期狀態發生變化時,LiveData 會通知 Observer 物件,可以在這些Observer物件中更新界面
  2. 不會發送記憶體泄露
  3. 如果觀察者的生周期處于非活躍狀態(如回傳堆疊中的Activity),則它不會接收任何LivaData事件,但是,當非活躍狀態變成活躍狀態時會立刻接收最新的資料(后臺的Activity回傳前臺時)
  4. 當config導致Activity/Fragment重建時,不需要再手動的管理資料的存盤與恢復,

LiveData和ViewModel的關系

ViewModel用于存放頁面所需要的各種資料,對頁面來說,它并不關心ViewModel中的業務邏輯,它只關心需要展示的資料是什么,并且希望再資料發送變化時,能及時得到通知并做出更新,LiveData的作用就是,在ViewModel中的資料發生變化時通知頁面,用于包裝ViewModel中那些需要被外界觀察的資料,在這里插入圖片描述

LiveData基本使用

在上篇博客中的ViewModel的計時器案例的基礎上,我們使用LiveData對介面進行改寫

1.LiveData是一個抽象類,不能直接使用,我們通常使用的是它的直接子類MutableLiveData,代碼如下

public class LiveDataViewModel extends ViewModel {
    private MutableLiveData<Integer> currentSecond;
    private Timer timer;
    private  int current;

    @Override
    protected void onCleared() {
        super.onCleared();
        //釋放資源
        timer.cancel();
    }

    public LiveData<Integer> getCurrentSecond(){
        if(currentSecond == null){
            currentSecond = new MutableLiveData<>();
        }
        return  currentSecond;
    }

    //開始定時器
    public  void startTiming(){
        if(timer == null){
            current = 0;
            timer = new Timer();
            TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    if(currentSecond!=null){
                        currentSecond.postValue(current++);
                    }
                }
            };
            timer.schedule(timerTask,1000,1000);
        }
    }

    //關閉定時器
    public  void stopTiming(){
        timer.cancel();
    }
}

當開始定時器的時候,也就是我們資料資源發生變化的時候,我們需要呼叫livedata.postvalue方法,通知頁面我們資料源已經發生了改變,至于為什么不用livedata.setValue方法,等下我們會說到,

2.接著我們在Activity中創建ViewModel,并監聽ViewModel里面currentSecond資料的變化,

public class LiveDataActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_live_data);

        iniComponent();
    }

    private void iniComponent() {
        //通過ViewModelProvider得到ViewModel
        final LiveDataViewModel viewModel = new ViewModelProvider(this).get(LiveDataViewModel.class);

        //得到ViewModel中的LiveData
        final MutableLiveData<Integer> liveData = (MutableLiveData<Integer>) viewModel.getCurrentSecond();

        //通過liveData.observer()觀察ViewModel中資料的變化
        liveData.observe(this, new Observer<Integer>() {
            @Override
            public void onChanged(Integer integer) {
                //收到回呼后更新UI界面
                TextView tv = findViewById(R.id.tv_texts);
                tv.setText("小鑫啊"+integer);
            }
        });

        //關閉定時器
        findViewById(R.id.btnReset).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //通過LiveData.setValue()/LiveData.postValue()
                //完成對ViewModel中資料的更新
                liveData.setValue(0);
                //關閉定時器
                viewModel.stopTiming();
            }
        });

        //計時開始
        viewModel.startTiming();

    }
}

在頁面中,通過LiveData.observe()方法對LivaData所包裝的資料進行觀察,當我們資料源發生變化了(也就是我們想修改LivaData所包裝的資料時),就可以通過LiveData.postValue/LiveData.setValue()來完成,然后onChanged方法就會收到我們修改之后的資料,我們就可以對UI進行更改了.

需要注意的是:postValue()方法用在非UI執行緒中,而setValue()方法用在UI執行緒中,這就是為什么我們在開始定時器的時候,需要呼叫postVaule()發送資料了(因為定時器是運行在非UI執行緒的).
在這里插入圖片描述

運行結果如下:
在這里插入圖片描述
LivaData的基本使用就到這里,是不是很簡單啊! 接下來,就讓我們來探討下LiveData的原理吧!!!

LiveData的原理

我們知道LiveData是通過觀察者模式實作的,當資料發送改變的時候,會回呼Observer的onChanged(),接下來就讓我們深入Observer方法的原始碼一探究竟

observe原始碼

 @MainThread
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
        assertMainThread("observe");
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            // ignore
            return;
        }
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
        //判斷當前wapper已經添加過,如果添加過就直接回傳,否則回傳null
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                    + " with different lifecycles");
        }
        //如果已經添加過,就直接回傳
        if (existing != null) {
            return;
        }
        //沒有添加過,則添加wrapper
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }

從原始碼可以看出,Observer()方法接收的第一個引數是一個LifecleOwner物件,我們傳入的是this,因為this的祖父類實作了這個介面,也正是LifecleOwner物件,LiveData才會具體生命周期感知能力,

首先, 通過owner.getLifecycle().getCurrentState()獲取當前頁面的狀態,如果當前頁面被銷毀了,就直接回傳,也就是說LiveData會自動清除與頁面的關聯,

LifecycleBoundObserver 原始碼

 class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
        @NonNull
        final LifecycleOwner mOwner;

        LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
            super(observer);
            mOwner = owner;
        }

        @Override
        boolean shouldBeActive() {
            return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
        }

        @Override
        public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
                @NonNull Lifecycle.Event event) {
            if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
                removeObserver(mObserver);
                return;
            }
            activeStateChanged(shouldBeActive());
        }

當呼叫 LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer),本質是通過 ObserverWrapper將observer包裝起來,得以LiveData能對生命周期狀態得以進行監聽,是通過onStateChanged和shouldBeActive方法

  1. shouldBeActive 這里呼叫LiftCycle的方法,表達如果當前生命周期的狀態為onStart,onResume,onPause時 回傳true,也就是說只有這三個狀態可以接收資料更新,
  2. onStateChanged 是LifecycleEventObserver介面的方法,當生命周期發送變化的時候會回呼它,如果當前生命周期狀態是destory,就會直接移除觀察者,否則就會呼叫activeStateChanged(shouldBeActive());方法激活觀察者.

方法中的最后一行代碼將observer與Activity的生命周期關聯在一起,因此,LivaData能夠感知頁面的生命周期,

observer方法小結

  1. 判斷是否已經銷毀,如果當前頁面銷毀,LiveData自動清除與頁面的關聯
  2. 用LifecycleBoundObserver 對observer進行一個包裝
  3. 判斷當前observer是否已經添加過,添加過就直接回傳
  4. 將observer方法與Activity的生命周期進行關聯

setValue方法

 @MainThread
    protected void setValue(T value) {
        assertMainThread("setValue");
        mVersion++;
        mData = value;
        dispatchingValue(null);
    }

setValue()中,首先 斷言是主執行緒,這里的關鍵是dispatchingValue(null)方法

void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
        if (mDispatchingValue) {
            mDispatchInvalidated = true;
            return;
        }
        mDispatchingValue = true;
        do {
            mDispatchInvalidated = false;
            if (initiator != null) {
                considerNotify(initiator);
                initiator = null;
            } else {
                for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                        mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                    considerNotify(iterator.next().getValue());
                    if (mDispatchInvalidated) {
                        break;
                    }
                }
            }
        } while (mDispatchInvalidated);
        mDispatchingValue = false;
    }

只有處于active(激活)狀態的觀察者,這個方法就會把資料發送給它們,由于每次dispathchingValue傳入的null,所以會走else這一部分代碼, 這時候就會遍歷所有的observer,最后通過呼叫considerNotify()將資料進行分發給所有的observer

private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        if (!observer.mActive) {
            return;
        }
        // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
        //
        // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
        // the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
        // notify for a more predictable notification order.
        //如果當前observer不是激活狀態,也就是當前頁面被destory,直接return.
        if (!observer.shouldBeActive()) {
            observer.activeStateChanged(false);
            return;
        }
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        observer.mLastVersion = mVersion;
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
    }

只有出于活躍狀態且資料是資料是最新的,才會去分發資料,最后回呼到我們熟悉的onChanged()方法,

postValue方法

 protected void postValue(T value) {
        boolean postTask;
        synchronized (mDataLock) {
            postTask = mPendingData == NOT_SET;
            mPendingData = value;
        }
        if (!postTask) {
            return;
        }
        ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
    }

postValue方法是可以在子執行緒(非UI執行緒)發送資料的,但是onChanged()方法始終是在主執行緒? 答案就在postToMainThread(mPostValueRunnable)方法中;

private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        @Override
        public void run() {
            Object newValue;
            synchronized (mDataLock) {
                newValue = mPendingData;
                mPendingData = NOT_SET;
            }
            setValue((T) newValue);
        }
    };

創建一個Handler將子執行緒中的任務發送到主執行緒去執行,其本質還是呼叫了setValue()方法

LiveData.observeForever()方法

如果你想無論頁面處于何種生命周期,setValue/postValue之后立刻回到資料,那么可以使用observerForever()方法,使用起來與observer()沒有太大差別. 因為AlwaysActiveObserver沒有實作GenericLifecycleObserver 介面,不能感應生命周期,

但是需要注意的是,在用完之后,一定要記得在onDestroy()方法中呼叫removeObserver()方法來停止對LiveData的觀察,否則LiveData會一直處于激活狀態,Activity則永遠不會被系統自動回收,會造成記憶體泄露,

ViewModel+LiveData實作Fragment間的通信

我們已經知道,ViewModel能夠將資料從Activity中剝離出來,只要Activity不被銷毀,ViewModel會一直存盤,并且獨立于Activity的配置變化,

Fragment可以被看作Activty的子頁面,即一個Activity中可以包含多個Fragment.這些Fragment彼此獨立,但是又都屬于同一個Activity.

基于ViewModel和Fragment組件的這些特性,我們可以利用LiveData,實作同一個Activity中的不同Fragment間的通信,因為不同的Fragment得到的都是同一個LiveData;

在這里插入圖片描述

定義ViewModel和LiveData

public class SharedViewModel extends ViewModel {
    private MutableLiveData<String> content;

    @Override
    protected void onCleared() {
        super.onCleared();
        //釋放資源
        content=  null;
    }

    public LiveData<String> getContent(){
        if(content == null){
            content = new MutableLiveData<>();
        }
        return  content;
    }
}

初始化Fragment

Fragment之間的跳轉我們使用導航圖來進行跳轉

share_graph.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<navigation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/share_graph"
    app:startDestination="@id/masterFragment">

    <fragment
        android:id="@+id/masterFragment"
        android:name="com.example.jetpack.MasterFragment"
        android:label="fragment_master"
        tools:layout="@layout/fragment_master" >
        <action
            android:id="@+id/action_masterFragment_to_detailFragment"
            app:destination="@id/detailFragment" />
    </fragment>
    <fragment
        android:id="@+id/detailFragment"
        android:name="com.example.jetpack.DetailFragment"
        android:label="fragment_detail"
        tools:layout="@layout/fragment_detail" />
</navigation>

MasterFragment 布局

我們使用EditText輸入框,輸入內容后,點擊跳轉到DetailFragment后,DetailFragment獲取到輸入框的內容,并顯示在TextView上

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MasterFragment"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical">

    <EditText
        android:id="@+id/edit_text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="輸入內容"
        android:textSize="20sp"/>
    <Button
        android:id="@+id/toDetail"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="toDetailFragment"/>

</LinearLayout>

MasterFragment 代碼

  private SharedViewModel model;
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        View view =  inflater.inflate(R.layout.fragment_master, container, false);
        //設定資料
        model = new ViewModelProvider(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
        final MutableLiveData<String> mutableLiveData = (MutableLiveData<String>) model.getContent();

        final EditText editText = view.findViewById(R.id.edit_text);
        view.findViewById(R.id.toDetail).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                //獲取EditText中的資料,并通知livaData進行更新
                String text = editText.getText().toString().trim();
                mutableLiveData.setValue(text);
                Navigation.findNavController(v).navigate(R.id.action_masterFragment_to_detailFragment);
            }
        });
        return view;
    }

detailFragment布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".DetailFragment"
    android:gravity="center">

    <TextView
        android:id="@+id/tv_text1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="哈哈哈"
        android:textSize="30sp"
        android:textStyle="bold"/>

</LinearLayout>

detailFragment代碼

@Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        View view =inflater.inflate(R.layout.fragment_detail, container, false);
        final TextView textView = view.findViewById(R.id.tv_text1);
        SharedViewModel model = new ViewModelProvider(getActivity()).get(SharedViewModel.class);
        MutableLiveData<String> mutableLiveData = (MutableLiveData<String>) model.getContent();
        //對LiveData進行監聽
        mutableLiveData.observe(getActivity(), new Observer<String>() {
            @Override
            public void onChanged(String s) {
                //顯示在UI上
                textView.setText(s);
            }
        });

        return view;
    }

Activity布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".viewmodel.ShareActivity"
    android:gravity="center">
  <fragment
      android:id="@+id/nav_host_fragment"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"
      app:defaultNavHost= "true"
      app:navGraph="@navigation/share_graph"/>
  </LinearLayout>

只是定義一個Fragment來顯示兩個Fragment而已,代碼檔案沒有進行任何的更改

運行程式:請添加圖片描述
請添加圖片描述
事實證明,兩個Fragment獲取到的是同一個LiveData, 在MasterFragment對LiveData資料進行更改,在DetailFragment對LiveData進行監聽,并將監聽到的資料顯示在TextView上面, 是不是也非常簡單啦

總結

  1. 本節中,我們學習了LiveData+ViewModel的基本使用,
  2. 并對LiveData原始碼,進行了一個大概的分析,知道了LiveData為什么能感知組件的生命周期
  3. LiveData的本質是觀察者模式,可以感知頁面的生命周期,當然你也可以使用observeForver()方法讓LiveData忽略頁面的生命周期,但是需要注意,用完之后要在onDestroy()方法用removeObserver()方法移除監聽,否則會造成記憶體泄露,
  4. LiveData大部分是在ViewModel中使用的,但是它的作用不止于此,下節,我們就來說,LiveData如果搭配Room資料庫組件進行使用.

好了,LiveData到這里就結束了,不足之處,望大家指出來,謝謝,

參考:

  1. LiveData決議
  2. LiveData原始碼決議

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/208027.html

標籤:其他

上一篇:[FFmpeg + OpenGL + OpenSL ES]OpenGL ES初步 - 3

下一篇:Xcode12打包失敗IPA processing failed

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more