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前端面試題整合(JS進階篇)(二)

2020-11-09 19:50:34 其他

Ajax 是什么? 如何創建一個Ajax?

AJAX全稱是Asychronous JavaScript And Xml(異步的 JavaScript 和 XML)
它的作用是用來實作客戶端與服務器端的異步通信效果,實作頁面的區域重繪,早期的瀏覽器并不能原生支持ajax,可以使用隱藏幀(iframe)方式變相實作異步效果,后來的瀏覽器提供了對ajax的原生支持
其主要通過XMLHttpRequest(標準瀏覽器)、ActiveXObject(IE瀏覽器)物件實作異步通信效果
實作方式(gitee上的案例):

var xhr =null;//創建物件 
if(window.XMLHttpRequest){
	xhr = new XMLHttpRequest();
}else{
	xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
xhr.open(“方式”,”地址”,”標志位”);//初始化請求 
xhr.setRequestHeader(“”,””);//設定http頭資訊 
xhr.onreadystatechange =function(){}//指定回呼函式 
xhr.send();//發送請求 

Ajax的優缺點

優點:

  • 通過異步模式,提升了用戶體驗
  • 優化了瀏覽器和服務器之間的傳輸,按需獲取資料,減少不必要的資料往返,減少了帶寬占用
  • Ajax在客戶端運行,承擔了一部分本來由服務器承擔的作業,減少了大用戶量下的服務器負載,

缺點:

  • ajax不支持瀏覽器back按鈕
  • 安全問題 AJAX暴露了與服務器互動的細節
  • 對搜索引擎的支持比較弱
  • 破壞了程式的例外機制,

一個頁面從輸入 URL 到頁面加載顯示完成,發生了什么?

  • 當發送一個 URL 請求時,不管這個 URL 是 Web 頁面的 URL 還是 Web 頁面上每個資源的 URL,瀏覽器都會開啟一個執行緒來處理這個請求,同時在遠程 DNS 服務器上啟動一個 DNS 查詢,這能使瀏覽器獲得請求對應的 IP 地址,
  • 瀏覽器與遠程 Web 服務器通過 TCP 三次握手協商來建立一個 TCP/IP 連接,該握手包括一個同步報文,一個同步-應答報文和一個應答報文,這三個報文在 瀏覽器和服務器之間傳遞,該握手首先由客戶端嘗試建立起通信,而后服務器應答并接受客戶端的請求,最后由客戶端發出該請求已經被接受的報文,
  • 一旦 TCP/IP 連接建立,瀏覽器會通過該連接向遠程服務器發送 HTTP 的 GET 請求,遠程服務器找到資源并使用 HTTP 回應回傳該資源,值為 200 的 HTTP 回應狀態表示一個正確的回應,
  • 此時,Web 服務器提供資源服務,客戶端開始下載資源,
  • 后續HTML頁面決議參照前端面試題整合(JS進階篇)(一)的 html頁面怎么決議的?它加載順序是什么?

JQuery一個物件為何可以同時系結多個事件

低層實作方式是使用addEventListner或attachEvent兼容不同的瀏覽器實作事件的系結,這樣可以給同一個物件注冊多個事件

對頁面某個節點的拖曳

1. 給需要拖拽的節點系結mousedown, mousemove, mouseup事件
2. mousedown事件觸發后,開始拖拽
3. mousemove時,需要通過event.clientX和clientY獲取拖拽位置,并實時更新位置
4. mouseup時,拖拽結束
5. 需要注意瀏覽器邊界的情況

gitee上的案例

        function mouseMove(ele, parent) {
            ele.addEventListener('mousedown', moveHandler);
            ele.style.position = 'absolute'
            function moveHandler(e) {
                if (e.type === 'mousedown') {
                    parent.ele = this;
                    parent.point = {
                        x: e.offsetX,
                        y: e.offsetY
                    }
                    parent.addEventListener('mousemove', moveHandler);
                    parent.addEventListener('mouseup', moveHandler);
                } else if (e.type === 'mousemove') {
                    this.ele.style.left = e.x - this.point.x + "px";
                    this.ele.style.top = e.y - this.point.y + "px";
                } else if (e.type === 'mouseup') {
                    parent.removeEventListener("mousemove", moveHandler);
                    parent.ele = null;
                    parent.point = null;
                }
            }
        }

new運算子具體干了什么

  1. 創建一個空物件,并且 this 變數參考該物件,同時還繼承了該函式的原型,
  2. 屬性和方法被加入到 this 參考的物件中,
  3. 新創建的物件由 this 所參考,并且最后隱式的回傳 this

以下是模擬操作:

new TestObj('str')=function(){
    let obj={};  //創建一個空物件
    obj.__proto__=TestObj.prototype;
    //把該物件的原型指向建構式的原型物件,就建立起原型了:obj->Animal.prototype->Object.prototype->null
    return TestObj.call(obj,arguments);// 系結this到實體化的物件上
}

前端開發的優化問題

(1) 減少http請求次數:CSS Sprites, JS、CSS原始碼壓縮、圖片大小控制合適;網頁Gzip,CDN托管,data快取 ,圖片服務器,
(2) 前端模板 JS+資料,減少由于HTML標簽導致的帶寬浪費,前端用變數保存AJAX請求結果,每次操作本地變數,不用請求,減少請求次數
(3) 用innerHTML代替DOM操作,減少DOM操作次數,優化javascript性能,
(4) 當需要設定的樣式很多時設定className而不是直接操作style,
(5) 少用全域變數、快取DOM節點查找的結果,減少IO讀取操作,
(6) 避免使用CSS Expression(css運算式)又稱Dynamic properties(動態屬性),
(7) 圖片預加載,將樣式表放在頂部,將腳本放在底部 加上時間戳,
(8) 避免在頁面的主體布局中使用table,table要等其中的內容完全下載之后才會顯示出來,顯示比div+css布局慢,

fetch和Ajax有什么不同

  • XMLHttpRequest 是一個設計粗糙的 API,不符合關注分離(Separation of Concerns)的原則,配置和呼叫方式非常混亂,而且基于事件的異步模型寫起來也沒有現代的 Promise,generator/yield,async/await 友好
  • fetch 是瀏覽器提供的一個新的 web API,它用來代替 Ajax(XMLHttpRequest),其提供了更優雅的介面,更靈活強大的功能,
  • Fetch 優點主要有:語法簡潔,更加語意化基于標準 Promise 實作,支持 async/await

如何撰寫高性能的Javascript

  • 使用 DocumentFragment 優化多次 append
  • 通過模板元素 clone,替代 createElement
  • 使用一次 innerHTML 賦值代替構建 dom 元素
  • 使用 firstChild 和 nextSibling 代替 childNodes 遍歷 dom 元素
  • 使用 Array 做為 StringBuffer ,代替字串拼接的操作
  • 將回圈控制量保存到區域變數
  • 順序無關的遍歷時,用 while 替代 for
  • 將條件分支,按可能性順序從高到低排列
  • 在同一條件子的多( >2 )條件分支時,使用 switch 優于 if
  • 使用三目運算子替代條件分支
  • 需要不斷執行的時候,優先考慮使用 setInterval

定時器setInterval有一個有名函式fn,setInterval(fn,500)與setInterval(fn(),500)有什么區別?

第一個是重復執行每500毫秒執行一次,后面一個只執行一次,

簡述一下瀏覽器內核

瀏覽器內核又可以分成兩部分:渲染引擎和 JS 引擎,它負責取得網頁的內容(HTML、XML、影像等等)、整理訊息(例如加入 CSS 等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示幕或列印機,JS 引擎則是決議 Javascript 語言,執行 javascript 語言來實作網頁的動態效果,

JavaScript的資料物件有哪些屬性值?

writable:這個屬性的值是否可以改
configurable:這個屬性的配置是否可以洗掉,修改
enumerable:這個屬性是否能在for…in回圈中遍歷出來或在Object.keys中列舉出來
value:屬性值,

懶加載(瀑布流)的實作原理

意義:懶加載的主要目的是作為服務器前端優化,減少請求數或延遲請求數實作原理:先加載一部分資料,當觸發某個條件時利用異步加載剩余的資料,新得到的資料,不會影響有資料的顯示,同時最大程度上減少服務器的資源消耗
實作方式:
(1)延遲加載,使用setTimeOut或setInterval進行加載延遲
(2)符合某些條件,或觸發了某些事件才開始異步下載
(3)可視區加載

我的懶加載文章,以及原始碼地址

js實作陣列去重

雙層回圈,外層回圈元素,內層回圈時比較值,如果有相同的值則跳過,不相同則push進陣列

        class MyArray extends Array {
            constructor() {
                super(...arguments)
            }
            distinct() {
                var myArr = this,
                    list = []
                for (var i = 0; i < myArr.length; i++) {
                    for (var j = i + 1; j < myArr.length; j++) {
                        if (myArr[i] === myArr[j]) {
                            j = ++i;
                        }
                    }
                    list.push(myArr[i]);
                }
                return list;
            }
        }
        var _arr = new MyArray(4, 5, 6, 7, 7, 7, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 5, 8, 5, 2, 4, 4, 4, 6, 9);
        console.log(_arr.distinct()); //[7, 1, 8, 5, 2, 4, 6, 9]

利用物件的屬性不能相同的特點進行去重

        class MyArray extends Array {
            constructor() {
                super(...arguments)
            }
            distinct() {
                var myArr = this,
                    list = [],
                    obj = {}
                for (var i = 0; i < myArr.length; i++) {
                    obj[myArr[i]] || (obj[myArr[i]] = 1,
                        list.push(myArr[i])) //如果能查找到,證明陣列元素重復了
                }
                return list;
            }
        }
        var _arr = new MyArray(4, 5, 6, 7, 7, 7, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 5, 8, 5, 2, 4, 4, 4, 6, 9);
        console.log(_arr.distinct()); //[4, 5, 6, 7, 1, 2, 8, 9]

Set資料結構,它類似于陣列,其成員的值都是唯一的

        function dedupe(array) {
            return Array.from(new Set(array));
        }
        console.log(dedupe([1, 1, 2, 3])) //[1,2,3]

實作快速排序和冒泡排序

快速排序:選取位置在陣列中間的一個數,然后比它小的放在left[]的一個新陣列里面,比他大的放在right[]的一個新陣列里面,以此類推,重復執行這個程序,利用遞回的思想,直至執行到left[]和right[]里面都只有一個數
冒泡排序:兩兩比較,前面的比后面的大,則換位,第一輪list.length-1次,挑出最大的;第二輪list.length-1-1次,挑出第二大的,以此往復

        class MyArray extends Array {
            constructor() {
                super(...arguments)
            }
            quickSort(list) { //快速排序
                var myArr = this,
                    listConfig = {
                        midItem: myArr[parseInt(myArr.length / 2)],
                        leftList: new MyArray(),
                        rightList: new MyArray()
                    }
                if (myArr.length <= 1) {
                    return myArr
                };
                for (var i = 0; i < myArr.length; i++) {
                    myArr[i] < listConfig.midItem ? listConfig.leftList.push(myArr[i]) : myArr[i] > listConfig
                        .midItem ? listConfig.rightList.push(myArr[i]) : '';
                }
                return listConfig.leftList.quickSort().concat([listConfig.midItem], listConfig.rightList
                    .quickSort()); //遞回
            }
            bubbleSort() { //冒泡排序
                for (var i = 0; i < this.length - 1; i++) {
                    for (var j = 0; j < this.length - 1 - i; j++) {
                        if (this[j] > this[j + 1]) {
                            var item = this[j];
                            this[j] = this[j + 1];
                            this[j + 1] = item;
                        }
                    }
                }
                return this
            }
        }
        var quickSortArray = new MyArray(19, 15, 18, 17, 11, 21, 14, 61, 13, 10, 25);
        var bubbleSortArray = new MyArray(9, 5, 8, 7, 1, 2, 4, 6, 3, 10, 25);
        console.log(quickSortArray.quickSort()); //[10, 11, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 21, 25, 61]
        console.log(bubbleSortArray.bubbleSort()); //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 25]

談談節流和防抖,如何實作

節流:使頻繁執行的函式,定時執行,高頻率函式執行時,使執行率減少,每n秒才能執行一次,打個比方:每隔1秒鐘,會執行5次滾動條滾動事件,我只讓它每一秒執行一次(案例:網站中的回傳頂部)

防抖:使頻繁執行的函式,延時執行,高頻率函式執行時,n秒內只執行一次,在事件內多次執行會延時,打個比方:用戶在輸入框中輸入字符,當用戶一直在輸入時,我們做個延時,當用戶輸入完畢后會有一段時間停頓,若這個停頓時間大于我們的我們延時時間,我們就進行下一步操作,反之則不進行并且一直延時(案例:搜索引擎搜索輸入框)

區別:對于高頻率執行函式,節流是每隔規定時間都會執行一次,防抖是只在規定時間外的最后一次執行

實作程序:

        var count = 0
        class OptimizeEvent {
            constructor() {}
            throttle(fn, time) { //節流
                var canDo = true
                return function (e) {
                    if (!canDo) {
                        return false
                    }
                    canDo = false
                    setTimeout(() => {
                        fn.call(this)
                        canDo = true
                    }, time)
                }
            }
            debounce(fn, time) { //防抖
                var _timer = null
                return function () {
                    if (_timer) {
                        clearTimeout(_timer)
                        _timer = null
                    }
                    _timer = setTimeout(fn, time)
                }
            }
        }
        var _event = new OptimizeEvent()
        inputBox.addEventListener('input', _event.debounce(function () {
            showBox.textContent = inputBox.value
        }, 1000))
        document.addEventListener('scroll', _event.throttle(function () {
            console.log(count++)
        }, 1000))

談談深拷貝的實作

深拷貝相對淺拷貝不同的是,深拷貝內所有參考型別屬性值都是在新開辟的記憶體地址,被拷貝的原資料發生改變時不會影響復制后的物件,

常見方法

  • JSON.parse(),JSON.stringify()
  • jQury的$.extend(true,{},obj)
  • lodash_.cloneDeep
  • 我的深復制文章
    
    			function deepClone(org, tag) {
    				var tag = tag || {}; //初始化要復制的物件
    				var name = Object.getOwnPropertyNames(org); //獲取該物件的屬性名,以字串陣列回傳
    				for (var i = 0; i < name.length; i++) { //遍歷物件
    					var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(org, name[i]); //獲取物件的屬性描述物件,無參考關系,回傳另一個物件,改變時原物件不發生變化(復制的關鍵)
    					if (typeof desc.value === 'object' && desc.value !== null) { //若遍歷的每一項非空且為物件,則為參考值,則進行下一步
    						var obj = desc.value.toString() === '[object Object]' ? {} : []; //判斷是陣列還是物件
    						Object.defineProperty(tag, name[i], { //設定物件屬性值,前三個的值是回傳true或false
    							configurable: desc.configurable, //是否可洗掉可替換
    							enumerable: desc.enumerable, //是否可列舉可遍歷
    							writable: desc.writable, //是否可寫入
    							value: obj //物件的值
    						});
    						copyObj(desc.value, obj); //再次執行函式
    					} else {
    						Object.defineProperty(tag, name[i], desc); //否則直接將該物件的屬性值進行復制(原始值)
    					}
    				}
    				return tag;
    			}
    

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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more