前言
最近剛剛參加了今年的iCAN 國際創新創業大賽華北賽區的評委作業,看了超過300個隊伍的作品資料,一個周末通過騰訊會議面了近100組同學
排除部分材料及化學方法的作品,大部分其實都是基于單片機設計,相比較我當初參賽時候的“智能車,無人機”這種硬科技作品,現在的很多作品更集中在創意方面
由于涉及很多同學的著作權問題,所以不方便說具體的設計思路,不過但就創新點這方面可以說說
創新并不是一定要獨一無二,那樣當然可以,不過已經非常難了,電子產品泛濫基本很難有什么東西是沒人做過的,所以創新現在其實用提升體驗來解釋比較好
大致把這個程序分成幾步來實作
舉個例子,就拿今年的各地的垃圾分類而言**(找到主題非常重要)**
普通的垃圾箱肯定是無法適應現在的形式,那是不是可以用技術的手段降低垃圾分類的難度,或者減低普通人分類的辛苦**(提出解決問題的想法)**
比如可以用影像識別 + 傳送帶的方式,將居民的垃圾識別并主動分類保存**(初步的技術手段)**
然后就是通過學習或者借鑒其他一些成熟的技術來實作自己的想法,這個程序如果技術比較扎實的話完成作品還是比較容易的,這個時間盡量要快(快速完成原型設計)
這時候作品肯定是不完善的,如果想把作品做好,關鍵也就是在這,需要利用原型引入其他領域的技術人才或者資金加大投入,但是很多學生的話基本也就止步在原型了,因為這步就是在為商業化作準備了**(加大研發投入)**
當然后邊還有產品宣傳和銷售途徑相關,就和本身這個問題沒多大關系了
其實每年看創新大賽的特等獎及部分一等獎就會發現,這些隊伍的作品基本都是走到了加大研發這步,有些甚至已經走上了市場,說明創新其實就是提高服務,解決痛點,如果被市場承認,那就是優秀的創新
大致就說這些,最后補充一點,創新是需要博采眾長的,有興趣的可以添加我的微信備注加群,拉你進學習交流群,群內禁止發廣告,否則踢群
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