int layer = LayerMask.NameToLayer ("Player");Collider2D is_hit= Physics2D.OverlapCircle (transform.position + new Vector3 (0, 0.5f, 0), 1f,layer);
這個方法回傳的是一個Collider2D碰撞體,如果是一個bool的話倒是簡單了,碰撞體怎么用呢?謝謝
uj5u.com熱心網友回復:
還是說回傳的這個碰撞體是進入circle范圍內需要檢測的那個?...轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/208746.html
標籤:Unity3D
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