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GitHub上1.3W Stars國內第一的專案實戰PDF

2020-11-10 22:42:53 其他

GitHub上1.3W Stars國內第一的專案實戰PDF

架構(Architecture)是什么?可能每個人給出的答案都不同,

業界流行一句笑話:Architecture is like teenage sex, everybody talks about it,nobody really knows what it is.

當然,我也不可能給出一個關于架構的準確定義,我更愿意把架構歸為哲學的范疇,架構本身其實和軟體開發并無太大關系,一個國家有自己的管理體系:一個公司有自己的組織架構:一個家庭也有獨特的男權或女權的特色,小到一個人;也是可以分為自我、本我和超我的,每個事物都是由一個個更小的事物組合而成的,而這些其實都與架構相關,

第一篇 需求與三層架構

本篇詳細介紹了專案開發的前置節點——需求,并對常見的三層架構給出了分析,在第Ⅰ集中提出了面向物件的重點概念,并讓大家初步認識抽象的程序,

相信很多人一定被書中大段的SQL代碼搞得云里霧里,不用擔心,在第3章中MOL將帶領大家完成懶人的第一步——如何不寫SQL代碼,

第1章 故事從一個電商網站開始

1.1 需求?需求!

1.2 敏捷開發簡介

  • 1.3 U——用戶界面
  • 1.3.1 從UE說起
  • 1.3.2HTML 5 & css 3
  • 1.3.3微信

1.4 資料庫

  • 1.4.1 PowerDesigner 設計工具
  • 1.4.2 關于SQL陳述句

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第2章 為什么是三層

2.1 MOL帶兄弟們去吃飯

2.2 動手寫一個三層結構

  • 2.2.1 DAL 層的實作
  • 2.2.2 BLL 層的實作
  • 2.2.3 UI 層的實作

2.3 簡說MVC

  • 2.3.1 糾正一下老師的說法
  • 2.3.2 MVC 的第一個程式
  • 2.3.3 為什么要用MVC 之我見

2.4 向三層代碼中加入面向物件

  • 2.4.1 實體化資料庫表
  • 2.4.2增加資料庫操作類
  • 2.4.3 加強版的資料庫操作類

2.5 小說代碼管理

  • 2.5.1 什么是代碼管理軟體
  • 2.5.2 TFS管理軟體
  • 2.5.3 SVN管理軟體
  • 2.5.4 Git管理軟體

2.6 小結

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第3章 ORM 物體關系映射

3.1 說說OCP開放封閉原則

3.2 解耦第一步——介面要上位

  • 3.2.1 代碼結構的前提
  • 3.2.2 創建介面層

3.3 解耦第二步——工廠模式解決new的問題

3.4 Spring.NET橫空出世

  • 3.4.1 酒文化發展史
  • 3.4.2神奇的IOC
  • 3.4.3 引出 Spring.NET

3.5 我不想寫SQL陳述句

  • 3.5.1 什么是 ORM
  • 3.5.2ORM 之iBATIS.NET
  • 3.5.3ORM之 NHibernate
  • 3.5.4ORM 之EF
  • 3.5.5懶人無敵
  • 3.5.6完成查詢操作
  • 3.5.7 資料庫先行、模型先行、代碼先行

3.6 小結

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由于文章字數限制,只能以圖片+知識點的方式展示部分分享給大家,如需完整331頁《代碼架構(專案實戰版)》PDF的朋友們,可以一鍵三連后,查看文末即可免費獲取到!

第二篇 NoSQL和測驗

NoSQL是現在比較流行的一個話題和技術.在第4章中將通過講解MangaDB來介紹NaSQL如何使用,并且糾正大家的一個錯誤觀念:NaSQL和ORM不能搭配使用,

第5章分享了測驗的作業,并講解了單元測驗、黑盒測驗、白盒測驗……-讓大家在識訓的同時,也能理解測驗工程師在作業中所要面臨的一些痛苦

第4章換個資料庫試試

4.1 客戶總有一些非分的想法

4.2 MongoDB簡介

  • 4.2.1 安裝&配置.Ema.E出團a
  • 4.2.2 可視化工具
  • 4.2.3 MongoDB的基本操作

4.3 NET操作MongoDB

4.4 讓NoSQL面向物件

  • 4.4.1 物體抽象
  • 4.4.2 操作抽象

4.5 NoSQL題外話

4.6 關于日志

4.6.1 為啥要寫日志

4.6.2 如何寫日志"

4.6.3 注意事項

4.7 小結

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第5章 越俎代庖搞搞測驗

5.1 簡單說測驗

5.2 旨煙測驗

5.3 黑盒測驗

5.4 單元測驗

  • 5.4.1 單元測驗是什么
  • 5.4.2 如何進行單元測驗
  • 5.4.3 測驗驅動開發

5.5 白盒測驗

5.6 壓力測驗

5.7 其他測驗

5.8 小結

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第3篇 高精尖技術

任何一個網站專案,似乎都繞不開“快取”這個神奇的空間,饅存用得好,可以加快系繞的反應速度,如果快取用得不好,不僅用戶體驗差,還可能造彘服務器宕機,第6章就分享了如何使用快取-

每個程式員都有一個全視的夢想,而前端又是全堆疊中必不可少的一部分,第7章講解了如何使用EasyUI來搭建前端,

現在越來越多的電商網站都會做一些搶購或促銷活動,當然這就使得網結不可避免地面臨高并發,如何處理高并發呢?第8章將通過講解訊息佇列,來說明如何應對高并發,

微信已經成了人們生活中必不可少的一部分,在2017年3月27日這一天,微信小程式也對個人用戶開放了,我們如何把“詈商卡”掛到微信公眾平臺上,又如何開發微信小程式呢?這些問題都將在第9章中解決,

第6章 神奇的快取

6.1 網站崩潰了

6.2 快取是什么

6.3 微軟提供了快取

6.4 自己做快取

6.5 第三方快取

  • 6.5.1 MemCache快取
  • 6.5.2 Redis 快取
  • 6.5.3 把快取抽象出來
  • 6.5.4 讀寫分離

6.6 利用模板引擎生成靜態頁面

  • 6.6.1 初識NVelocity
  • 6.6.2 使用NVelocity 生成靜態頁面
  • 6.6.3 靜態頁面帶來的問題

6.7 CDN的加入會大大減少服務器的壓力

6.8 小結

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第7章 程式員眼中的前端

7.1 常見的前端框架

7.2 嘗試EasyUl

  • 7.2.1 基礎框架
  • 7.2.2 常用的控制元件
  • 7.2.3 小說權限分配

7.3 其他的前端框架

  • 7.3.1 Bootstrap框架
  • 7.3.2 jQuery UI框架

7.4 小說HTML 5

7.5 小結

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第8章 人生中的第一次高并發

8.1 網站又崩潰了

8.2 從相親說起

8.3 簡述訊息佇列

  • 8.3.1 串行設計
  • 8.3.2 多執行緒設計
  • 8.3.3 訊息佇列設計

8.4 常見的訊息佇列

  • 8.4.1 MSMQ 訊息佇列
  • 8.4.2 RabbitMQ 訊息佇列

8.5 小結

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第9章微信公眾號

9.1 李老板出場 請大家熱烈鼓掌

9.2 初探微信公眾號

  • 9.2.1 申請訂閱號
  • 9.2.2 小機器人
  • 9.2.3 把晉商卡掛到微信公眾平臺上

9.3 微信小程式

  • 9.3.1 微信小程式是什么
  • 9.3.2 寫一個簡單的 Demo

9.4 微服務

9.5 MongoDB 資料庫

9.6大資料

9.7小結

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