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LearnOpenGL筆記(3)著色器

2020-09-10 11:58:58 其他

GLSL向量的一些操作

vec2 someVec;

vec4 differentVec = someVec.xyxx;

vec3 anotherVec = differentVec.zyw;

vec4 otherVec = someVec.xxxx + anotherVec.yxzy;

定義著色器類

  (這部分是c++的知識欠缺

class Shader
{
public:
	unsigned int ID;

	Shader(const GLchar* vertexPath,const GLchar* fragmentPath);

	void use();
	//uniform工具函式
	void setBool(const std::string &name, bool value) const;
	void setInt(const std::string& name, int value) const;
	void setFloat(const std::string& name, float value) const;
};

const關鍵字:

表示這是一個常量函式,在該函式中,不能改變類的成員變數,

//1//從檔案讀取
	std::string vertexCode;
	std::string fragmentCode;
	std::ifstream vShaderFile;
	std::ifstream fShaderFile;
	//保證ifstream物件可以拋出例外
	vShaderFile.exceptions(std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit);
	fShaderFile.exceptions(std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit);
	try {
		//打開檔案
		vShaderFile.open(vertexPath);
		fShaderFile.open(fragmentPath);
		std::stringstream vShaderStream, fShaderStream;
		//讀取檔案的緩沖內容到資料流中
		vShaderStream << vShaderFile.rdbuf();
		fShaderStream << fShaderFile.rdbuf();
		//關閉檔案處理器
		vertexCode = vShaderStream.str();
		fragmentCode = fShaderStream.str();
	}
	catch (std::ifstream::failure e) {
		std::cout << "ERROR:SHADER::檔案讀取失敗" << std::endl;
	}
	const char* vShaderCode = vertexCode.c_str();
	const char* fShaderCode = fragmentCode.c_str();

try &catch(throw)例外處理

//拋出例外,運算式的值的型別可以是基本型別,亦可以是類
throw 運算式;
//try…catch
	try{
		陳述句組
	}
	catch(例外型別) {
		例外處理代碼
	}
	...
	catch(例外型別) {
		例外處理代碼
	}

執行 try 塊中的陳述句,如果執行的程序中沒有例外拋出,那么執行完后就執行最后一個 catch 塊后面的陳述句,所有 catch 塊中的陳述句都不會被執行;

如果 try 塊執行的程序中拋出了例外,那么拋出例外后立即跳轉到第一個“例外型別”和拋出的例外型別匹配的 catch 塊中執行(稱作例外被該 catch 塊“捕獲”),執行完后再跳轉到最后一個 catch 塊后面繼續執行,

讀取檔案時的目錄設定

 

兩種路徑引數:

相對路徑,由根目錄開始:” Resource/pos_color_outpos.fs”

絕對路徑:“F:\\c++\\MyOpenGL\\MyOpenGL\\Resource\\pos_color_outpos.vs “

 

絕對路徑就是電腦地址欄的路徑:

 

另外因為\在字串里是轉義字符,改用\\表示\

 練習題

使用out關鍵字把頂點位置輸出到片段著色器,并將片段的顏色設定為與頂點位置相等(來看看連頂點位置值都在三角形中被插值的結果),做完這些后,嘗試回答下面的問題:為什么在三角形的左下角是黑的

 

渲染結果

 

 

 

因為所有點的z=0,所以顏色上rgb藍色一直為0(沒有藍色

可以明顯看出左下角的坐標是(0,0,0),所以是黑色

然后從顏色上看,→是紅色的正方向,及x軸正方向,

↑是綠色、y軸正方向,z軸還看不出來,

(因為opengl是右手坐標系,實際上向前是z軸的正方向)

 

  (拇指食指貼xy軸_彎曲中指的方向就是z軸_抓.jpg)

 

 

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