主頁 >  其他 > iOS UIButton 擴大點擊區域,按鈕內部文字和切圖布局調整

iOS UIButton 擴大點擊區域,按鈕內部文字和切圖布局調整

2020-11-12 10:05:54 其他

#import <UIKit/UIKit.h>

typedef void (^TouchedBlock)(UIButton *btn);

typedef NS_ENUM(NSUInteger, SSButtonEdgeInsetsStyle) {
    SSButtonEdgeInsetsStyleTop, // image在上,label在下
    SSButtonEdgeInsetsStyleLeft, // image在左,label在右
    SSButtonEdgeInsetsStyleBottom, // image在下,label在上
    SSButtonEdgeInsetsStyleRight // image在右,label在左
};

@interface UIButton (SSExtension)



-(void)addTouchUpInsideHandler:(TouchedBlock)handler;

//button不同狀態的背景顏色(代替圖片)
- (void)setBackgroundColor:(UIColor *)backgroundColor forState:(UIControlState)state;

/**
 *  設定屬性文字
 *
 *  @param textArr   需要顯示的文字陣列,如果有換行請在文字中添加 "\n"換行符
 *  @param fontArr   字體陣列, 如果fontArr與textArr個數不相同則獲取字體陣列中最后一個字體
 *  @param colorArr  顏色陣列, 如果colorArr與textArr個數不相同則獲取字體陣列中最后一個顏色
 *  @param spacing   換行的行間距
 *  @param alignment 換行的文字對齊方式
 */
- (void)setAttriStrWithTextArray:(NSArray *)textArr fontArr:(NSArray *)fontArr colorArr:(NSArray *)colorArr lineSpacing:(CGFloat)spacing alignment:(NSTextAlignment)alignment;


/**
 *  初始化一個按鈕 沒有邊框的 背景顏色是藍色的  橢圓
 */
+ (UIButton *)buttonTitle:(NSString *)title target:(id)target action:(SEL)action;

/**
 *  創建一個button 按鈕size為 25*25 實際圖片大小為17.5*17.5 UI要求
 *
 */
+ (UIButton *)buttonMustItemWithImage:(UIImage *)image highImage:(UIImage *)highImage target:(id)target action:(SEL)action;

- (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat)top right:(CGFloat)right bottom:(CGFloat)bottom left:(CGFloat)left;


/**
 *  設定button的titleLabel和imageView的布局樣式,及間距
 *
 *  @param style titleLabel和imageView的布局樣式
 *  @param space titleLabel和imageView的間距
 */
- (void)layoutButtonWithEdgeInsetsStyle:(SSButtonEdgeInsetsStyle)style
                        imageTitleSpace:(CGFloat)space;


@end



#import "UIButton+SSExtension.h"
#import <objc/runtime.h>


static char topNameKey;
static char rightNameKey;
static char bottomNameKey;
static char leftNameKey;

static const void *UIButtonBlockKey = &UIButtonBlockKey;

@implementation UIButton (SSExtension)

#pragma mark - ============ 給按鈕點擊事件 ============

-(void)addTouchUpInsideHandler:(TouchedBlock)handler
{
    objc_setAssociatedObject(self, UIButtonBlockKey, handler, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    [self addTarget:self action:@selector(cc_touchUpInsideAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}

-(void)cc_touchUpInsideAction:(UIButton *)btn{
    TouchedBlock block = objc_getAssociatedObject(self, UIButtonBlockKey);
    if (block) {
        block(btn);
    }
}

#pragma mark - ============ 給按鈕設定狀態顏色 ============

/**
 *  設定按鈕背景顏色
 */
- (void)setBackgroundColor:(UIColor *)backgroundColor forState:(UIControlState)state
{
    [self setBackgroundImage:[UIButton imageWithColor:backgroundColor] forState:state];
}

- (void)setLayerBorderColor:(UIColor *)borderColor forState:(UIControlState)state
{
    
    [self.layer setBorderColor:borderColor.CGColor];
}


+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color {
    CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);
    
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return image;
}

#pragma mark - ============ 設定按鈕的屬性文字 ============

/**
 *  設定屬性文字
 *
 *  @param textArr   需要顯示的文字陣列,如果有換行請在文字中添加 "\n"換行符
 *  @param fontArr   字體陣列, 如果fontArr與textArr個數不相同則獲取字體陣列中最后一個字體
 *  @param colorArr  顏色陣列, 如果colorArr與textArr個數不相同則獲取字體陣列中最后一個顏色
 *  @param spacing   換行的行間距
 *  @param alignment 換行的文字對齊方式
 */
- (void)setAttriStrWithTextArray:(NSArray *)textArr fontArr:(NSArray *)fontArr colorArr:(NSArray *)colorArr lineSpacing:(CGFloat)spacing alignment:(NSTextAlignment)alignment
{
    if (textArr.count >0 && fontArr.count >0 && colorArr.count > 0) {
        
        NSMutableString *allString = [NSMutableString string];
        for (NSString *tempText in textArr) {
            [allString appendFormat:@"%@",tempText];
        }
        
        NSRange lastTextRange = NSMakeRange(0, 0);
        NSMutableArray *rangeArr = [NSMutableArray array];
        
        for (NSString *tempText in textArr) {
            NSRange range = [allString rangeOfString:tempText];
            
            //如果存在相同字符,則換一種查找的方法
            if ([allString componentsSeparatedByString:tempText].count>2) { //存在多個相同字符
                range = NSMakeRange(lastTextRange.location+lastTextRange.length, tempText.length);
            }
            
            [rangeArr addObject:NSStringFromRange(range)];
            lastTextRange = range;
        }
        
        //設定屬性文字
        NSMutableAttributedString *textAttr = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:allString];
        for (int i=0; i<textArr.count; i++) {
            NSRange range = NSRangeFromString(rangeArr[i]);
            
            UIFont *font = (i > fontArr.count-1) ? [fontArr lastObject] : fontArr[i];
            [textAttr addAttribute:NSFontAttributeName value:font range:range];
            
            UIColor *color = (i > colorArr.count-1) ? [colorArr lastObject] : colorArr[i];
            [textAttr addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:color range:range];
        }
        
        //如果需要換行
        if ([allString rangeOfString:@"\n"].location != NSNotFound) {
            self.titleLabel.numberOfLines = 0;
        }
        
        [self setAttributedTitle:textAttr forState:0];
        
        //段落 <如果有換行 或者 字體寬度超過一行就設定行間距>
        if (self.width > kFullScreenWidth || [allString rangeOfString:@"\n"].location != NSNotFound) {
            NSMutableParagraphStyle * paragraphStyle = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];
            paragraphStyle.lineSpacing = spacing;
            paragraphStyle.alignment = alignment;
            self.titleLabel.numberOfLines = 0;
            [textAttr addAttribute:NSParagraphStyleAttributeName value:paragraphStyle range:NSMakeRange(0,allString.length)];
            [self setAttributedTitle:textAttr forState:0];
        }
        
    } else {
        [self setTitle:@"文字,顏色,字體 每個陣列至少有一個" forState:0];
    }
}

/**
 *  初始化一個按鈕 沒有邊框的 背景顏色是藍色的  橢圓
 */
+ (UIButton *)buttonTitle:(NSString *)title target:(id)target action:(SEL)action
{
    
    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [button setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
    [button setTitleColor:UIColorFromHex(0x666666) forState:UIControlStateNormal];
    //    button.titleLabel.font = FONTDEFAULT(14);
    CGFloat width = [title calculateheight:button.titleLabel.font ].width + 8;
    button.frame = CGRectMake(0, 0, width + 16, 30);
    if (title.length == 0 ) {
        button.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    }else{
        //       button.backgroundColor = UIColorFromHex(COLOR_8CC63F);
    }
    button.layer.cornerRadius = button.height / 2 ;
    [button addTarget:target action:action forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    return button;
}

/**
 *  創建一個button 按鈕size為 25*25 實際圖片大小為17.5*17.5 UI要求
 *
 */
+ (UIButton *)buttonMustItemWithImage:(UIImage *)image highImage:(UIImage *)highImage target:(id)target action:(SEL)action
{
    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    [button setImage:image forState:UIControlStateNormal];
    [button setImage:highImage forState:UIControlStateHighlighted];
    button.frame = (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(40, 40)};// 圖片
    [button setImageEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(0, -20, 0,0)];
    [button setEnlargeEdgeWithTop:0 right:40 bottom:0 left:20];
    [button addTarget:target action:action forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    return button;
}

- (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat)top right:(CGFloat)right bottom:(CGFloat)bottom left:(CGFloat)left {
    objc_setAssociatedObject(self, &topNameKey, [NSNumber numberWithFloat:top], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    objc_setAssociatedObject(self, &rightNameKey, [NSNumber numberWithFloat:right], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    objc_setAssociatedObject(self, &bottomNameKey, [NSNumber numberWithFloat:bottom], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    objc_setAssociatedObject(self, &leftNameKey, [NSNumber numberWithFloat:left], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (CGRect)enlargedRect {
    NSNumber* topEdge = objc_getAssociatedObject(self, &topNameKey);
    NSNumber* rightEdge = objc_getAssociatedObject(self, &rightNameKey);
    NSNumber* bottomEdge = objc_getAssociatedObject(self, &bottomNameKey);
    NSNumber* leftEdge = objc_getAssociatedObject(self, &leftNameKey);
    if (topEdge && rightEdge && bottomEdge && leftEdge) {
        return CGRectMake(self.bounds.origin.x - leftEdge.floatValue,
                          self.bounds.origin.y - topEdge.floatValue,
                          self.bounds.size.width + leftEdge.floatValue + rightEdge.floatValue,
                          self.bounds.size.height + topEdge.floatValue + bottomEdge.floatValue);
    } else {
        return self.bounds;
    }
}

- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event {
    CGRect rect = [self enlargedRect];
    //如果按鈕設定為不可點擊、隱藏、透明度小于等于0.01或者點擊在按鈕內部,則直接執行父類方法
    if (CGRectEqualToRect(rect, self.bounds) || self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
        return [super hitTest:point withEvent:event];
    }
    //判斷點擊是否在放大的范圍內
    return CGRectContainsPoint(rect, point) ? self : nil;
}

- (void)layoutButtonWithEdgeInsetsStyle:(SSButtonEdgeInsetsStyle)style
                        imageTitleSpace:(CGFloat)space{

    // 1. 得到imageView和titleLabel的寬、高
    CGFloat imageWith = self.imageView.frame.size.width;
    CGFloat imageHeight = self.imageView.frame.size.height;
    
    CGFloat labelWidth = 0.0;
    CGFloat labelHeight = 0.0;
    if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue >= 8.0) {
        // 由于iOS8中titleLabel的size為0,用下面的這種設定
        labelWidth = self.titleLabel.intrinsicContentSize.width;
        labelHeight = self.titleLabel.intrinsicContentSize.height;
    } else {
        labelWidth = self.titleLabel.frame.size.width;
        labelHeight = self.titleLabel.frame.size.height;
    }
    
    // 2. 宣告全域的imageEdgeInsets和labelEdgeInsets
    UIEdgeInsets imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsZero;
    UIEdgeInsets labelEdgeInsets = UIEdgeInsetsZero;
    
    // 3. 根據style和space得到imageEdgeInsets和labelEdgeInsets的值
    switch (style) {
        case SSButtonEdgeInsetsStyleTop:
        {
            labelEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, -imageWith, -imageHeight-space/2, 0);
            imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(-labelHeight-space/2, 0, 0, -labelWidth);
        }
            break;
        case SSButtonEdgeInsetsStyleLeft:
        {
            imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, -space/2.0, 0, space/2.0);
            labelEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, space/2.0, 0, -space/2.0);
        }
            break;
        case SSButtonEdgeInsetsStyleBottom:
        {
            imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 0, -labelHeight-space/2.0, -labelWidth);
            labelEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(-imageHeight-space/2.0, -imageWith, 0, 0);
        }
            break;
        case SSButtonEdgeInsetsStyleRight:
        {
            imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, labelWidth+space/2.0, 0, -labelWidth-space/2.0);
            labelEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, -imageWith-space/2.0, 0, imageWith+space/2.0);
        }
            break;
        default:
            break;
    }
    
    // 4. 賦值
    self.titleEdgeInsets = labelEdgeInsets;
    self.imageEdgeInsets = imageEdgeInsets;
}


@end

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/211752.html

標籤:其他

上一篇:flutter doctor 檢測不到AndroidStudio4.1已安裝的Dart、Flutter插件

下一篇:安卓平臺下的GPS架構介紹及驅動移植記錄

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more