主頁 >  其他 > 【資料結構——圖和圖的存盤結構】

【資料結構——圖和圖的存盤結構】

2020-11-12 20:15:53 其他

目錄

  • 一、圖的定義和基本術語(Graph)
    • (一)圖的定義
    • (二)圖的基本術語
  • 一、圖的存盤結構
    • (一)鄰接矩陣(Adjacency Matrix)
      • 1、無向圖的鄰接矩陣
      • 2、有向圖的鄰接矩陣
      • 3、網(即有權圖)的鄰接矩陣
      • 4、鄰接矩陣的存盤表示
      • 5、采用鄰接矩陣表示法創建無向網
    • (二)鄰接表(鏈式)表示法(Adjacency List)
      • 1、無向圖的鄰接表表示
      • 2、有向圖的鄰接表表示
      • 3、圖的鄰接表的存盤定義
      • 4、采用鄰接表表示法創建無向圖
      • 5、鄰接矩陣與鄰接表的比較
    • (三)十字鏈表(Orthogonal List)
      • 1、弧結點的結構
      • 2、頂點結點的結構
      • 3、圖的結構定義
      • 4、實體
      • 5、有向圖G的十字鏈表
    • (四)鄰接多重表(Adjacent MultiList)
      • 1、邊結點的結構
      • 2、頂點結點的結構
      • 3、圖的結構定義
      • 4、實體
      • 4、練習:畫出無向圖G的鄰接多重表

一、圖的定義和基本術語(Graph)

(一)圖的定義

圖(Graph)是由一個頂點集V和一個邊集E構成的資料結構,
G=(V,E)
V:頂點(資料元素)的又窮非空集合
E:邊的又窮集合

無向圖:每條邊都是沒有方向的
有向圖:每條邊都是有方向的,邊也稱作弧

(二)圖的基本術語

設n表示圖中頂點的數目,e表示邊的數目
完全圖:任意兩個點都有一條邊相連
在這里插入圖片描述
稀疏圖:如果邊或者弧的個數滿足e<n*log2n,則稱作稀疏圖,否則稱作稠密圖

在這里插入圖片描述
對無向圖來說:
鄰接點:若頂點v和頂點w之間存在一條邊a,則稱頂點v和w互為鄰接點,邊a與頂點v和w相關聯,
度:與頂點v關聯的邊的數目,記為TD(v)

對有向圖來說:
1、<x,y>為有向邊(弧),x為有向邊的起點(弧尾),y為有向邊的終點(弧頭)
2、頂點v的入度是以v為終點的有向邊的條數,記作ID(v)
3、頂點v的出度是以v為始點的有向邊的條數,記作OD(v)

路徑:連續的邊構成的頂點序列
路徑長度:路徑上邊或者弧的數目
簡單路徑:除路徑起點和終點可以相同外,其余頂點均不相同的路徑
簡單回路(簡單環):除路徑起點和終點相同外,其余頂點均不相同的路徑,

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

一、圖的存盤結構

圖的存盤表示特點:
1、圖沒有順序存盤結構,但可以借助二維陣列來表示圖的元素之間的關系
2、以頂點為核心,建立鄰接點和弧的關系;

(一)鄰接矩陣(Adjacency Matrix)

1、考慮到圖是由兩個頂點和邊或弧兩部分組成,合在一起比較困難,可以分為兩個結構來存盤
2、頂點因為不區分大小,主次,所以可以用一個一維陣列來存盤,記錄各個頂點的資訊
3、邊或弧是頂點和頂點的關系,用鄰接矩陣來存盤,表示各個頂點之間的鄰接關系,

在這里插入圖片描述

1、無向圖的鄰接矩陣

在這里插入圖片描述

2、有向圖的鄰接矩陣

在這里插入圖片描述

3、網(即有權圖)的鄰接矩陣

在這里插入圖片描述

4、鄰接矩陣的存盤表示

/*圖的鄰接矩陣存盤表示法*/
//用兩個陣列分別存盤頂點表和鄰接矩陣
#define MaxInt 32767  //表示極大值,即無窮
#define MVNum 100  //最大頂點數
typedef char VerTexType;  //假設頂點的資料型別為字符型
typedef int ArcType;	//假設邊的權值型別為整型
typedef struct
{
	VerTexType vexs[MVNum];	//頂點表
	ArcType arcs[MVNum][MVNum];	//鄰接矩陣
	int vexnum, arcnum;	//圖的當前頂點數和邊數
}AMGraph;

5、采用鄰接矩陣表示法創建無向網

【演算法步驟】
1、輸入總頂點數和邊數
2、依次輸入點的資訊存入到頂點表中
3、初始化鄰接矩陣,使每個權值初始化為極大值
4、構造鄰接矩陣

注意:
1、無向圖需要為arcs[i][j]和arcs[j][i]賦值
2、有向圖僅需為arcs[i][j]賦值

演算法描述:

/*采用鄰接矩陣表示法創建無向網*/
Status CreateUDN(AMGraph& G)
{
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;//輸入總頂點數和總邊數
	for (int i = 0;i < G.vexnum;++i)
		cin >> G.vexs[i];//依次輸入頂點的資訊
	for (int i = 0;i < G.vexnum;++i)//初始化鄰接矩陣,邊的權值均置為極大值
		for (int j = 0;j < G.vexnum;++j)
			G.arcs[i][j] = MaxInt;
	for (int k = 0;k < G.arcnum;++k)
	{
		cin >> v1 >> v2 >> w;//輸入一條邊依附的頂點和權值
		i = LocateVex(G, v1);j = LocateVex(G, v2);//確定兩個頂點v1和v2在G中的位置
		G.arcs[i][j] = w;//邊<v1,v2>的權值置為w
		G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];//置邊<v1,v2>的對稱點<v2,v1>的權值也為w
	}
	return OK;
}
/*在圖中查找頂點的位置LocateVex()函式*/
int LocateVex(AMGraph G, VertexType u)
{//若在圖中找到這個元素,則回傳它的下標i,否則回傳-1
	int i;
	for (i = 0;i < G.vexnum;++i)
		if (u == G.vexs[i])
			return i;
	return -1;
}

在這里插入圖片描述

(二)鄰接表(鏈式)表示法(Adjacency List)

是圖的鏈式存盤結構,基本思想就是只存盤圖中存在的邊的資訊,對不相鄰的頂點則不保留資訊
對圖中每個頂點vi建立一個帶頭結點的單鏈表,把與vi相鄰接的頂點放在這個鏈表中,一個單鏈表對應鄰接矩陣中的一行,稱為邊鏈表,

在這里插入圖片描述

1、無向圖的鄰接表表示

在這里插入圖片描述

2、有向圖的鄰接表表示

在這里插入圖片描述

3、圖的鄰接表的存盤定義

分三部分:
1、圖的結構定義
2、頂點的頭結點結構
3、弧(邊)的結點結構

在這里插入圖片描述

/*圖的鄰接表的存盤定義*/
//弧的結點結構
#define MVNum 100	//最大的頂點數
typedef struct ArcNode
{
	int adjvex;	//該邊所指的頂點的位置
	struct ArcNode* nextarc;	//指向下一條邊的指標
	OtherInfo info;	//和邊相關的資訊
}ArcNode;
//頂點的結點結構
typedef struct VNode
{
	VertexType data;//頂點資訊
	ArcNode* firstarc;//指向第一條依附該頂點的邊
}VNode,AdjList[MVNum];//AdjList表示鄰接表型別
//AdjList v相當于VNode v[MVNum]

//圖的結構定義(鄰接表)
typedef struct
{
	AdjList vertices;//vertices是vertex的復數
	int vexnum, arcnum;//圖的當前頂點數和邊數
}ALGraph;

/*說明*/
ALGraph G;//定義了鄰接表表示的圖G
G.vexnum = 5;G.arcnum = 6;//圖G包含了5個頂點和6條邊
G.vertices[1].data = 'v2';//圖G中第2個頂點是v2
p = G.vertices[1].firstarc;//指標p指向頂點v2的第一個邊結點
p->adjvex = 4;//p指標所指邊結點是到下標為4的結點的邊

4、采用鄰接表表示法創建無向圖

【演算法步驟】
1、輸入總頂點數和總邊數
2、建立頂點表

1、依次輸入點的資訊存入頂點表中
2、使每個表頭結點的指標域初始化為NULL

3、創建鄰接表

1、依次輸入每條邊依附的兩個頂點
2、確定這兩個頂點的序號i和j
3、將此邊結點分別插入vi和vj對應的兩個邊鏈表的頭部

/*采用鄰接表表示法創建無向圖*/
Status CreateUDG(ALGraph& G)
{//采用鄰接表表示法,創建無向圖G
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;//輸入頂點數和弧數
	for (int i = 0;i < G.vexnum;++i)
	{
		cin >> G.vertices[i].data;//輸入頂點值
		G.vertices[i].firstarc = NULL;//初始化表頭結點的指標域為NULL
	}
	for (int k = 0;k < G.arcnum;++k)//輸入各邊,構造鄰接表,頭插法
	{
		cin >> v1 >> v2;//輸入一條邊依附的兩個頂點
		i = LocateVex(G, v1);j = LocateVex(G.v2);
		p1 = new ArcNode;//生成一個新的邊結點*p1
		p1->adjvex = j;//鄰結點序號為j
		p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc;//firstarc為空,所以nextarc也指向空,即最后的一個結點
		G.vertices[i].firstarc = p1;//將新結點*p1插入到頂點vi的邊表頭部
		p2 = new ArcNode;//生成一個新的邊結點*p2
		p2->adjvex = i;
		p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc;//插入弧結點到單鏈表
		G.vertices[j].firstarc = p2;//將新結點*p2插入到頂點vi的邊表頭部
	}//頭插法
		return OK;
}

在這里插入圖片描述

5、鄰接矩陣與鄰接表的比較

在這里插入圖片描述
練習:畫出有向圖G的鄰接矩陣、鄰接表、逆鄰接表
在這里插入圖片描述

(三)十字鏈表(Orthogonal List)

十字鏈表是有向圖的另一種鏈式存盤結構,可以看成是將有向圖的鄰接表和逆鄰接表結合起來得到的一種鏈表
在這里插入圖片描述

1、弧結點的結構

在這里插入圖片描述
Tailvex:指示弧尾結點在圖中的位置
headtex:指示弧頭頂點在圖中的位置
hlink:是指向弧頭相同的下一潭訓的指標
tlink:是指向弧尾相同的下一潭訓的指標
Info:指向該弧的相關資訊

/*弧結點的結構*/
typedef struct ArcBox
{
	int tailvex, headvex;//該弧的尾和頭頂點的位置
	struct ArcBox* hlink, * tlink;//分別為弧頭相同和弧尾相同的弧的指標域
	InfoType* info;//該弧相關資訊的指標
}ArcBox;

2、頂點結點的結構


每個頂點有一個結點,它相當于出邊表和入邊表的表頭結點,資料成員data存放與該頂點的相關資訊,鏈域firstin指示以該頂點為弧頭的第一個弧結點,鏈域firstout指示以該結點為弧尾的第一個弧結點,

/*頂點結點的結構*/
typedef struct VexNode
{
	VertexType data;
	ArcBox* firstin, * firstout;//分別指向該頂點第一條入弧和出弧
}VexNode;
//ArcBox為弧結點變數

3、圖的結構定義

/*圖的結構定義*/
typedef struct
{
	VexNode xlist[MAX_VERTEX_NUM];//表頭向量
	int vexnum, arcnum;//有向圖的當前頂點數和弧數
}OLGraph;

4、實體

在這里插入圖片描述

5、有向圖G的十字鏈表

在這里插入圖片描述

(四)鄰接多重表(Adjacent MultiList)

鄰接多重表是無向圖的另一種鏈式存盤結構,由于用鄰接表存盤無向圖時,雖然容易求出頂點和邊的各種資訊,但在鄰接表中每一條邊有兩個結點,分別在第i和j個鏈表中,給圖的某些操作帶來不便,在鄰接多重表中,每一條邊只有一個邊結點,為有關的處理提供了方便,

在這里插入圖片描述

1、邊結點的結構

在這里插入圖片描述mark:為標志域,可用以標記該條邊是否被搜索過
ivex和jvex為該邊依附的兩個頂點在圖中的位置
ilink:指向下一條依附于頂點的ivex的邊
jlink:指向下一條依附于頂點jvex的邊
info:為指向和邊相關的各種資訊個指標域

/*邊結點結構*/
typedef struct EBox
{
	VisitIf mark;//訪問標志域
	int ivex, jvex;//該邊依附的兩個頂點在表頭陣列中的位置
	struct Ebox* ilink, * jlink;//分別指向依附于ivex和jvex的下一條邊
	InfoType* info;
}EBox;

2、頂點結點的結構

在這里插入圖片描述

/*頂點結點的結構*/
typedef struct VexBox
{
	VertexType data;//存與頂點相關的資訊
	EBox* firstedge;//指向第一條依附于該頂點的邊
}VexBox;

3、圖的結構定義

/*圖的結構定義*/
typedef struct
{
	VexBox adjmulist[MAX_VERTEX_NUM];//表頭向量
	int vexnum, edgenum;//無向圖的當前頂點數和弧數
}OLGraph;
//VexNode為頂點結點變數

4、實體

在這里插入圖片描述

4、練習:畫出無向圖G的鄰接多重表

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/212450.html

標籤:其他

上一篇:【SpringBoot】swagger 快速上手的兩種使用方法

下一篇:太強了!終于有人整理出了仿京東電商專案,再次開源了

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more