主頁 >  其他 > 那些JS中常見的面試題及知識點

那些JS中常見的面試題及知識點

2020-11-12 20:31:30 其他

1.什么是閉包

? 當一個函式的回傳值是另一個函式,回傳的那個函式如果呼叫了父函式的內部變數,且在外部被執行就產生了閉包

特性

? 1.函式套函式,

? 2.內部函式訪問外部函式變數,引數

? 3.變數和引數不會被垃圾回識訓制回收

優點

? 1.變數長期住在在記憶體中

? 2.不會造成全域污染

? 3.私有成員的存在

缺點

? 常駐記憶體增大記憶體的使用量,使用不當會造成記憶體的泄露

2.原型和原型鏈

? 原型概念:

? 原型概念:jsvascript都包含了一個proto內部屬性,這個屬性對應的是自身,

? 除了原型proto之外,還有prototype屬性,當函式物件作為建構式創建實體時,prototype屬性值將被作為 實體物件的原型proto

? 原型鏈的概念:原型鏈當一個物件呼叫自身不存在的物件或者方法就會去自己proto關聯的前輩prototype物件上去找,如果沒有找到,就會去prototype原型proto關聯的前輩prototype,依次類推直到undefined,這就是原型鏈,

? 例如:B繼承A的原型上的方法,C繼承B原型上的方法,這時C._proto_指向B的原型,B._proto指向A的原型這就行程了原型鏈

? 隱式原型:用來構成原型鏈,實作基于原型的繼承

? 顯示原型:用來實作原型的繼承與屬性共享

3.組合繼承

? // 父

? function Person(name, age) {

? this.name = name

? this.age = age

? //方法一

? // this.say=function(){

? // console.log(this.name)

? // }

? }

? //方法二

? Person.prototype.say = function () { console.log(this.name) }

? // 子

? function stu(name, age) {

? Person.call(this, name, age)

? }

? //繼承他的方法

? stu.prototype.say = Person.prototype.say

? var s = new stu(“張三”, 33)

? console.log(s)

4.說一下JS原生事件如何系結

? 一、是html事件處理程式

? html事件現在早已不用了,就是在html各種標簽上直接添加事件,類似于css的行內樣式,缺點是不好維護

? 例如:<button οnclick="時間處理函式”>點我

? 二、是DOM0級事件處理程式

? 目前在PC端用的還是比較多的系結事件方式,兼容性也好,主要是先獲取dom元素,然后直接給dom元 素添加事件

		 DOM0事件如何移除呢?很簡單:btn.onclick=null;置為空就行

		優點:兼容性好

		缺點:只支持冒泡,不支持捕獲

? 三、是DOM2級事件處理程式

? 移動端用的比較多,也有很多優點,提供了專門的系結和移除方法

? 優點:支持給個元素系結多個相同事件,支持冒泡和捕獲事件機制

5.說一下JS原生常用dom操作方法?

? 查找:

? getElementByid,

? getElementsByTagName

? querySelector

? querySelectorAll

? 插入:

? appendChild

? insertBefore

? 洗掉:

? removeChild

? 克隆:

? cloneNode

? 設定和獲取屬性:

? setAttribute(“屬性名”,”值”)

? getAttibute(“屬性名”)

6.ES6新增特性

? 1.新增了塊級作用域(let,const)

? 2.提供了定義類的語法糖(class)

? 3.新增了一種基本資料型別(Symbol)

? 4.新增了變數的解構賦值

? 5.函式引數允許設定默認值,引入了rest引數,新增了箭頭函式

? 6.陣列新增了一些API,如 isArray / from / of 方法;陣列實體新增了 entries(),keys() 和 values() 等方法

? 7.物件和陣列新增了擴展運算子

? 8.ES6 新增了模塊化(import/export)

? 9.ES6 新增了 Set 和 Map 資料結構

? 10.ES6 原生提供 Proxy 建構式,用來生成 Proxy 實體

? 11.ES6 新增了生成器(Generator)和遍歷器(Iterator)

7.JS設計模式有哪些(常見的三種)

? 1.單例模式

? 2.工廠模式

? 3.建構式模式

8.說一下你對JS面向物件的理解

JS面向物件主要基于function來實作的,通過function來模擬類,通過prototype來實作類方法的共享

9.說一下JS陣列常用方法

push

pop

unshift

shift

splice

join

concat

forEach

filter

map

sort

some

every

10.說一下JS陣列內置遍歷方法有哪些和區別

? forEach

? 這個方法是為了取代for回圈遍歷陣列的,回傳值為undefined

? filter

? 是一個過濾遍歷的方法,如果回傳條件為true,則回傳滿足條件為true的新陣列

? map

? 這個map方法主要對陣列的復雜邏輯處理時用的多,特別是react中遍歷資料,也經常用到,寫法和forEach 類似

? some

? 這個some方法用于只要陣列中至少存在一個滿足條件的結果回傳值就為true,否則回傳fasel

? 寫法和forEach類似

? every

? 這個every方法用于陣列中每一項都得滿足條件時,才回傳true,否則回傳false, 寫法和forEach類似

11.說一下JS作用域

在 JavaScript 中, 作用域為可訪問變數,物件,函式的集合,

1.JavaScript 區域作用域

? 變數在函式內宣告,變數為區域作用域,

? 區域變數:只能在函式內部訪問

2.JavaScript全域作用域

? 也就是定義在window下的變數范圍,在任何地方都可以訪問,

3.JavaScript塊級作用域

? 塊級作用域:簡單來說用let和const在任意的代碼塊中定義的變數都認為是塊級作用域中的變數

注:

? 1. 盡量不要使用全域變數,因為容易導致全域的污染,命名沖突,對bug查找不利,

  2. 而所謂的作用域鏈就是由最內部的作用域往最外部,查找變量的程序.形成的鏈條就是作用域鏈

12. 從輸入URL到頁面加載完中間發生了什么

? 1.DNS決議(決議URL對應的IP

? 2.TCP 連接(三次握手)

? 3.發送 HTTP 請求

? 4.服務器處理請求并回傳需要的資料

? 5.瀏覽器決議渲染頁面

? 6.連接結束(四次揮手)

? 三次握手

? 三次握手是連接協議

? 四次揮手

? 關閉連接是四次協議

13.JS事件代理(也稱事件委托)是什么,及實作原理

JS事件代理就是通過給父級元素系結事件,不給子級元素系結事件,然后當點擊子級元素時,通過事件冒泡機制在其系結的父元素上觸發事件處理函式主要目的是為了提升性能

? 特別是給動態添加的元素系結事件,這個特別起作用

14.說一下js資料型別有哪些

js資料型別有:

? 1.基本資料型別:

? number

? string

? Boolean

? null

? undefined

? symbol(ES6新增)

? 2.復合型別

? Object

? function

15.說一下 call,apply,bind區別

? call,apply,bind主要作用都是改變this指向的,但使用上略有區別

? call和apply的主要區別是在傳遞引數上不同

? 1.call后面傳遞的引數是以逗號的形式分開的

? 2.apply傳遞的引數是陣列形式

? bind回傳的是一個函式形式如果要執行,則后面要再加一個小括號

16.JavaScript的作用域鏈理解

? 其本質是JavaScript在執行程序中會創造可執行背景關系,可執行背景關系中的詞法環境中含有外部詞法環境的參考,我們可以通過這個參考獲取外部詞法環境的變數、宣告等,這些參考串聯起來一直指向全域的詞法環境,因此形成了作用域鏈,

17.ES6模塊與CommonJS模塊有什么區別

ES6 Module和CommonJS模塊的區別:
CommonJS是對模塊的淺拷貝,ES6 Module是對模塊的參考,即ES6 Module只存只讀,不能改變其值,具體點就是指標指向不能變,類似const
import的介面是read-only(只讀狀態),不能修改其變數值, 即不能修改其變數的指標指向,但可以改變變數內部指標指向,可以對commonJS對重新賦值(改變指標指向),

ES6 Module和CommonJS模塊的共同點:
CommonJS和ES6 Module都不可以對引入的物件進行賦值,即對物件內部屬性的值進行改變,

18.null與undefined的區別是什么

? null表示為空,代表此處不應該有值的存在,一個物件可以是null,代表是個空物件,而null本身也是物件,

? undefined表示『不存在』,JavaScript是一門動態型別語言,成員除了表示存在的空值外,還有可能根本就不 存在(因為存不存在只在運行期才知道),這就是undefined的意義所在

19.箭頭函式的this指向

? 箭頭函式并沒有屬于自己的this,它的所謂的this是捕獲其所在背景關系的 this 值,作為自己的 this 值,并且由于 沒有屬于自己的this,而箭頭函式是不會被new呼叫的,這個所謂的this也不會被改變.

20.async/await

是一套關于異步解決的方案

兩個作用1.求值關鍵字2.異步操作變為同步操作

  1. async會回傳一個promise物件,執行時遇到await就會先回傳,觸發異步操作完成后,再接著執行函式后面的陳述句
  2. 優勢就在于改善pramise的.then鏈
  3. await必須在async的函式內部使用
  4. awati后面必須要跟一個promise(不是的話用reslove轉換他)
  5. await的回傳結果就是后面promise執行的結果

21.async/await相比于Promise的優勢

1.代碼讀起來更加同步,改善Promise.then鏈

2.Promise傳遞中間值非常麻煩,async/await幾乎是同步的寫法,看著簡潔明了

3.錯誤處理友好,async/await可以用成熟的try/catch,Promise的錯誤捕獲非常冗余

4.除錯友好,Promise的除錯很差,

22.JavaScript的基本型別和復雜型別是儲存在哪里的

基本型別儲存在堆疊中

復雜型別會儲存在記憶體堆中

23.堆疊和堆的區別

堆疊:

1.存盤基本資料型別

2.存盤空間小

3.查找迅速性能高

堆:

1.存多個值得復合型別

2.存盤空間大

3.查找速度慢性能較低

24.深拷貝和淺拷貝的區別

深拷貝和淺拷貝是針對復雜的資料型別來說的淺拷貝只拷貝一層,深拷貝是層層拷貝

深拷貝:

復制變數值,對于非基本型別的變數,遞回到基本型別再復制,與原物件完全隔離互不影響,

最簡單的實作是json.parse(json.stringfy(obj))

淺拷貝:

復制屬性,只拷貝第一層屬性,當前物件的屬性值是參考型別時,實質復制的是參考,參考的值也會發生變化

可以使用for in、object.assign、擴展運算子、遞回等來實作

25.瀏覽器是如何渲染頁面的

渲染的流程如下:

1.決議HTML檔案,創建DOM樹,

自上而下,遇到任何樣式(link、style)與腳本(script)都會阻塞(外部樣式不阻塞后續外部腳本的加載),

2.決議CSS,優先級:瀏覽器默認設定<用戶設定<外部樣式<行內樣式<HTML中的style樣式;

3.將CSS與DOM合并,構建渲染樹(Render Tree)

4.布局和繪制,重繪(repaint)和重排(reflow)

26.json和jsonp的區別

? json回傳的是一串json格式資料;而jsonp回傳的是腳本代碼

? jsonp跨域的一種方式

? 原理:

? 因為瀏覽器有同源策略,所有ajax不能請求資料,但script標簽不受同源策略的影響,所以通過動態創建script標簽來加載服務器回傳的資料,資料就是一個函式的呼叫

27.如何阻止冒泡

冒泡型事件:事件按照從最特定的事件目標到最不特定的事件目標(document物件)的順序觸發,

1.w3c的方法是e.stopPropagation()

2.IE則是使用e.cancelBubble = true

28.如何阻止默認事件

1.w3c的方法是e.preventDefault()

2.IE則是使用e.returnValue = false

29.JavaScript事件流模型都有什么

“事件冒泡”:事件開始由最具體的元素接受,然后逐級向上傳播

“事件捕捉”:事件由最不具體的節點先接收,然后逐級向下,一直到最具體的

“DOM 事件流”:三個階段:事件捕捉,目標階段,事件冒泡

30.請你談談cookie的弊端

1.Cookie 數量和長度的限制,每個 domain 最多只能有 20 條 cookie,每個 cookie 長度 不能超過 4KB,否則會被截掉,

2.安全性問題,如果 cookie 被人攔截了,那人就可以取得所有的 session 資訊,即使加密也與事無補,因為攔截者并不需要知道 cookie 的意義,他只要原樣轉發 cookie 就可以達到目的了,

3.有些狀態不可能保存在客戶端,

31.哪些操作會造成記憶體泄漏

  1. setTimeout 的第一個引數使用字串而非函式的話,會引發記憶體泄漏,
  2. 閉包
  3. 控制臺日志
  4. 回圈(在兩個物件彼此參考且彼此保留時,就會產生一個回圈)

32.如何優化自己的代碼

1.代碼重用

2.避免全域變數(命名空間,封閉空間,模塊化 mvc…)

3.拆分函式避免函式過于臃腫

33.解釋 JavaScript 中的相等性

JavaScript 中有嚴格比較和型別轉換比較:

  • 嚴格比較(例如 ===)在不允許強制轉型的情況下檢查兩個值是否相等;
  • 抽象比較(例如 ==)在允許強制轉型的情況下檢查兩個值是否相等,

34. 你能解釋一下 ES5 和 ES6 之間的區別嗎

  • ECMAScript 5(ES5):ECMAScript 的第 5 版,于 2009 年標準化,這個標準已在所有現代瀏覽器中完全實作,
  • ECMAScript 6(ES6)或 ECMAScript 2015(ES2015):第 6 版 ECMAScript,于 2015 年標準化,這個標準已在大多數現代瀏覽器中部分實作,

35.解釋 JavaScript 中“undefined”和“not defined”之間的區別

  1. not defined一般會出現在控制臺,提示錯誤:“xxx is not defined”表示xxxx沒有被定義,是未定義的,
  2. undefined一般是表示JS中變數宣告了如:var str;但是后續沒有對其進行賦值就直接alert等進行輸出操作,這時會提示undefined,即變數或者物件已經被定義但是沒有被賦值所以不知道該變數用來做什么,此時console.log該變數會是undefined,

36.什么是 JavaScript 中的提升操作

提升(hoisting)是 JavaScript 解釋器將所有變數和函式宣告移動到當前作用域頂部的操作,有兩種型別的提升:

  • 變數提升——非常少見
  • 函式提升——常見

無論 var(或函式宣告)出現在作用域的什么地方,它都屬于整個作用域,并且可以在該作用域內的任何地方訪問它,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/212469.html

標籤:其他

上一篇:IntelliJ IDEA 配置Tomcat 控制臺亂碼解決方案

下一篇:JS從看懂到看開(前端面試題整合)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more