主頁 >  其他 > LinkedBlockingQueue面試中你被問到過嗎?

LinkedBlockingQueue面試中你被問到過嗎?

2020-11-13 07:23:08 其他

相關文章

面試官:你手寫過堵塞佇列嗎?
ArrayBlockingQueue講解及原始碼決議

1.概述

自java5后,jdk增加了concurrent包,concurrent中的BlockingQueue,也就是堵塞佇列,BlockingQueue只是一個介面,jdk為其提供了豐富的實作類,適用于不同的場景,這篇講的是LinkedBlockingQueue,

2.簡介

LinkedBlockingQueue繼承了AbstractQueue類和實作了BlockingQueue介面,是一個基于內部鏈表的有界佇列,如果初始化不設定大小,默認設定大小為Integer.MAX_VALUE(無界佇列),鎖是基于ReentrantLock實作,和ArrayBlockingQueue不同的是,其有兩個鎖物件,這就可以實作生產/消費并行,

3.應用

  1. 在實際應用中,應該設定大小,否則變為無界佇列,生產者速度大于消費者,則會導致記憶體溢位,
  2. 不支持null元素,否則報NullPointerException例外,
  3. LinkedBlockingQueue相較于ArrayBlockingQueue更適用于處理高并發,因為實作了鎖分離,可以更快的存盤資料,但是因為LinkedBlockingQueue多了Node,導致GC需要額外回收一個Node物件,

主要方法

在這里插入圖片描述
1.插入資料
(1)offer(E e):如果佇列沒滿,回傳true,如果佇列已滿,回傳false(不堵塞),
(2)offer(E e, long timeout, TimeUnit unit):可以設定等待時間,如果佇列已滿,則進行等待,超過等待時間,則回傳false,
(3)put(E e):無回傳值,一直等待,直至佇列空出位置,

2.獲取資料
(1)poll():如果有資料,出隊,如果沒有資料,回傳null,
(2)poll(long timeout, TimeUnit unit):可以設定等待時間,如果沒有資料,則等待,超過等待時間,則回傳null,
(3)take():如果有資料,出隊,如果沒有資料,一直等待(堵塞),

4.為什么采用鏈表?

LinkedBlockingQueue通過Node實作了鏈表存盤,鏈表是可伸縮的,而陣列大小是不可變的, 在處理大資料量時,如果不可伸縮,佇列已滿后,會進行堵塞,如果通過陣列進行擴容,只能通過新陣列的方式,對資源消耗大,

5.為什么采用單向鏈表?

因為佇列是先進先出的,所以只需要知道下一個節點是誰就行,

6.原始碼決議

AbstractQueue

public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable

單向鏈表

	//單向鏈表
    static class Node<E> {
        E item;

        /**
         * 下一個節點
         */
        Node<E> next;

        Node(E x) {
            item = x;
        }
    }

成員變數

    /**
     * 佇列容量,默認Integer.MAX_VALUE
     */
    private final int capacity;

    /**
     * 佇列大小
     */
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();

    /**
     * 鏈表頭部
     * Invariant: head.item == null
     */
    transient Node<E> head;

    /**
     * 鏈表尾部
     * Invariant: last.next == null
     */
    private transient Node<E> last;

    /**
     * 讀鎖
     */
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

    /**
     * 讀條件
     */
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();

    /**
     * 寫鎖
     */
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

    /**
     * 寫條件
     */
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();

LinkedBlockingQueue采用的是雙鎖機制,可以并行執行,多執行緒環境下,必然存在并發問題,所以采用了AtomicInteger,可以實作原子操作,防止并發問題

建構式

	/**
     * 創建無界佇列
     */
    public LinkedBlockingQueue() {
        this(Integer.MAX_VALUE);
    }

    /**
     * 創建有界佇列
     */
    public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
        if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.capacity = capacity;
        last = head = new Node<E>(null);
    }

    /**
     * 創建一個無界佇列,并將傳入的集合賦值到當前佇列中
     */
    public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
        this(Integer.MAX_VALUE);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility
        try {
            int n = 0;
            for (E e : c) {
                if (e == null)
                    throw new NullPointerException();
                if (n == capacity)
                    throw new IllegalStateException("Queue full");
                enqueue(new Node<E>(e));
                ++n;
            }
            count.set(n);
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }

put

/**
     * 插入元素
     */
    public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();

        int c = -1;
        //創建節點
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        //獲取寫鎖
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {

            //如果佇列已滿
            while (count.get() == capacity) {
                //堵塞生產者執行緒
                notFull.await();
            }
            //向隊尾添加元素
            enqueue(node);
            //獲取元素數量
            c = count.getAndIncrement();
            //如果還可以繼續繼續添加,喚醒下一個消費者執行緒
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        //如果佇列原來是空的,現在已經增加元素了,所以喚醒讀執行緒
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
    }

	/**
     * 出隊信號,put和offer呼叫
     */
    private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            //喚醒消費執行緒
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }
	
	/**
     * 在佇列尾部增加元素
     *
     * @param node the node
     */
    private void enqueue(Node<E> node) {
        // assert putLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert last.next == null;
        last = last.next = node;
    }

1.當佇列已滿,會進行堵塞
2.添加完元素后,如果佇列還可以繼續添加,則喚醒下一個生產者執行緒
3.如果佇列原來是空的,說明讀執行緒堵塞了,現在已經增加元素了,所以喚醒讀執行緒

offer

	public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
        //判斷元素是否為空
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        //獲取等待時間
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        int c = -1;
        //獲取寫鎖
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            //如果佇列已滿
            while (count.get() == capacity) {
                //如果超過等待時間
                if (nanos <= 0)
                    return false;
                //生產執行緒堵塞nanos時間,也有可能被喚醒,如果超過nanos時間還未被喚醒,則nanos=0,再次回圈,就會回傳false
                nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
            }
            //向隊尾添加元素
            enqueue(new Node<E>(e));
            c = count.getAndIncrement();
            //如果還可以繼續繼續添加,喚醒下一個生產者執行緒
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        //如果佇列原來是空的,現在已經增加元素了,所以喚醒讀執行緒
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
        return true;
    }


    public boolean offer(E e) {
        //判斷元素是否為空
        if (e == null) throw new NullPointerException();

        //判斷佇列是否已滿
        final AtomicInteger count = this.count;
        if (count.get() == capacity)
            return false;
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        //獲取寫鎖
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();

        try {
            if (count.get() < capacity) {
                //寫入元素
                enqueue(node);
                //獲取當前佇列大小
                c = count.getAndIncrement();
                //如果還可以繼續繼續添加,喚醒下一個生產者執行緒
                if (c + 1 < capacity)
                    notFull.signal();
            }
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        //c==0,其實已經變為1了,所以喚醒消費執行緒
        //TODO getAndIncrement()回傳的是原值,incrementAndGet()回傳的是原值+1
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
        return c >= 0;
    }
    
	/**
     * 出隊信號,put和offer呼叫
     */
    private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            //喚醒消費執行緒
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }
    
    /**
     * 在佇列尾部增加元素
     *
     * @param node the node
     */
    private void enqueue(Node<E> node) {
        // assert putLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert last.next == null;
        last = last.next = node;
    }

offer方法有兩種,一種是堵塞offer方法,另一種是不堵塞offer方法
堵塞offer方法
1.當佇列已滿,會根據設定的堵塞時間進行堵塞,如果超過堵塞時間,還未被喚醒,則回傳false
2.添加完元素后,如果佇列還可以繼續添加,則喚醒下一個生產者執行緒
3.如果佇列原來是空的,說明讀執行緒堵塞了,現在已經增加元素了,所以喚醒讀執行緒

不堵塞offer方法
1.當佇列已滿 ,直接回傳false
2.添加完元素后,如果佇列還可以繼續添加,則喚醒下一個生產者執行緒
3.如果佇列原來是空的,說明讀執行緒堵塞了,現在已經增加元素了,所以喚醒讀執行緒

take

	public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        //獲取佇列元素數量
        final AtomicInteger count = this.count;
        //獲取讀鎖
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            //如果佇列為空
            while (count.get() == 0) {
                //堵塞讀執行緒
                notEmpty.await();
            }
            //從隊尾獲取元素
            x = dequeue();
            //獲取數量
            c = count.getAndDecrement();
            //如果佇列還有元素,喚醒下一個消費者執行緒
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        //如果原來佇列是滿的,喚醒生產者執行緒
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }
    
	/**
     *入隊信號,take和poll呼叫
     */
    private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }
    
	/**
     * 從佇列頭部獲取元素
     * @return the node
     */
    private E dequeue() {
        // assert takeLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert head.item == null;
        Node<E> h = head;
        Node<E> first = h.next;
        h.next = h; // help GC
        head = first;
        E x = first.item;
        first.item = null;
        return x;
    }

1.當佇列為空 ,進行堵塞,直至被喚醒
2.獲取到元素后,如果佇列還可以繼續獲取,則喚醒下一個消費者執行緒
3.如果佇列原來是滿的,說明寫執行緒堵塞了,現在已經獲取元素,佇列可以繼續添加元素,所以喚醒寫執行緒

poll

	public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        E x = null;
        int c = -1;
        //獲取等待時間
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        //獲取佇列元素數量
        final AtomicInteger count = this.count;
        //獲取讀鎖
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            //如果佇列為空
            while (count.get() == 0) {
                //如果超過等待時間
                if (nanos <= 0)
                    return null;
                //消費執行緒堵塞nanos時間,也有可能被喚醒,如果超過nanos時間還未被喚醒,則nanos=0,再次回圈,就會回傳false
                nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
            }
            //從隊尾獲取元素
            x = dequeue();
            c = count.getAndDecrement();
            //如果佇列還有元素,喚醒下一個消費者執行緒
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        //如果原來佇列是滿的,喚醒生產者執行緒
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }

    public E poll() {
        //獲取佇列元素數量
        final AtomicInteger count = this.count;
        //如果佇列為空,回傳null
        if (count.get() == 0)
            return null;
        E x = null;
        int c = -1;
        //獲取讀鎖
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            //如果佇列元素數量大于0
            if (count.get() > 0) {
                //從隊尾獲取元素
                x = dequeue();
                c = count.getAndDecrement();
                //如果佇列還有元素,喚醒下一個消費者執行緒
                if (c > 1)
                    notEmpty.signal();
            }
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        //如果原來佇列是滿的,喚醒生產者執行緒
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }

	/**
     *入隊信號,take和poll呼叫
     */
    private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }

	/**
     * 從佇列頭部獲取元素
     * @return the node
     */
    private E dequeue() {
        // assert takeLock.isHeldByCurrentThread();
        // assert head.item == null;
        Node<E> h = head;
        Node<E> first = h.next;
        h.next = h; // help GC
        head = first;
        E x = first.item;
        first.item = null;
        return x;
    }

	

poll方法有兩種,一種是堵塞poll方法,另一種是不堵塞poll方法
堵塞poll方法
1.當佇列為空 ,會根據設定的堵塞時間進行堵塞,如果超過堵塞時間,還未被喚醒,則回傳null
2.獲取到元素后,如果佇列還可以繼續獲取,則喚醒下一個消費者執行緒
3.如果佇列原來是滿的,說明寫執行緒堵塞了,現在已經獲取元素,佇列可以繼續添加元素,所以喚醒寫執行緒

不堵塞poll方法
1.當佇列為空 ,直接回傳null
2.獲取到元素后,如果佇列還可以繼續獲取,則喚醒下一個消費者執行緒
3.如果佇列原來是滿的,說明寫執行緒堵塞了,現在已經獲取元素,佇列可以繼續添加元素,所以喚醒寫執行緒

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/213084.html

標籤:其他

上一篇:分析以下需求,并用代碼實作:從鍵盤回圈錄入一個字串,輸入“end“表示結束。

下一篇:JAVA基于Swing和netty仿QQ界面聊天小專案

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more