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Unity 多平臺原生SDK接入速覽(二):QQ互聯

2020-09-13 06:32:01 其他

ZeroyiQ:Unity 多平臺原生SDK接入速覽(一):微信開放平臺

ZeroyiQ:Unity 多平臺原生SDK接入速覽(三):Facebook

ZeroyiQ:Unity 多平臺原生SDK接入速覽(四):Twitter

ZeroyiQ:Unity 多平臺原生SDK接入速覽(五):微博

一、前言

QQ互聯,當前(2020-6-29)支持個人開發者認證和企業認證,創建應用,等待審核后獲取 AppID 和 AppKey,

二、SDK接入

1. 添加 jar 包

下載 jar 包,添加到工程 libs 路徑下,(Android SDK 中就包含了演示工程 Demo)

img

2. 設定權限

AndroidManifest.xml 檔案中添加網路權限,

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

3. 配置 Activity

AndroidManifest.xml 添加 Activity 配置 ,需要填入 AppId,注意格式為 tencent+AppId,例,AppId 是 2222 ,則填入 tencent2222,

<application>
 <activity
       android:name="com.tencent.tauth.AuthActivity"
       android:noHistory="true"
       android:launchMode="singleTask" >
    <intent-filter>
           <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
           <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
           <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
           <data android:scheme="tencent你的AppId" />
    </intent-filter>
 </activity>
<activity
       android:name="com.tencent.connect.common.AssistActivity"
       android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
       android:screenOrientation="behind" 
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
<application>

4. 初始化

創建 Tencent 實體,

    public static final String QQ_ID = "你的AppId";
    public static final String AUTHORITIES = "<包名>.fileprovider";
    
    public static Tencent QQ_API;

    private void init() {
        if (!bIsInitialized) {
            bIsInitialized = true;
            
            // Tencent類是SDK的主要實作類,開發者可通過Tencent類訪問騰訊開放的OpenAPI,
            // 其中APP_ID是分配給第三方應用的appid,型別為String,
            // 其中Authorities為 Manifest檔案中注冊FileProvider時設定的authorities屬性值 
            QQ_API = Tencent.createInstance(QQ_ID, activity.getApplicationContext(), AUTHORITIES);
        }
    }

注,初始化依賴 FileProvider,如果沒有添加,可以從 Demo 中找到 Jar 包, 依照 第1步 一樣添加 Jar包,

在 AndroidManifest.xml 中配置,替換包名,

上面的創建實體傳入的 AUTHORITIES 值與 android:authorities 保持一致,

    <application>
        <provider
            android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
            android:authorities="<包名>.fileprovider"
            android:exported="false"
            android:grantUriPermissions="true">
            <meta-data
                android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
                android:resource="@xml/file_paths" />
        </provider>

    </application>

5. 實作回呼

通過實作對應介面,創建和傳入對應 Listener,實作請求的回呼監聽,然而,當前存在兩種回呼介面,

IUiListener(SDK 封裝的情況)

例如:登錄、快速支付登錄、應用分享、應用邀請等介面,需傳入該回呼的實體,

private class BaseUiListener implements IUiListener {
        public static final String TAG = "QQUiListener";

        @Override
        public void onComplete(Object response) {
            if (null == response) {
                UnityCallApi.unityLogError(TAG, "QQ request error. response is null.");
                ToastUtils.show(activity, R.string.errcode_null);
                return;
            }
            JSONObject jsonResponse = (JSONObject) response;
            if (jsonResponse.length() == 0) {
                UnityCallApi.unityLogError(TAG, "QQ request error. response length is 0.");
                ToastUtils.show(activity, R.string.errcode_null);
                return;
            }
            UnityCallApi.unityLogInfo(TAG, "QQ request successfully.");
            ToastUtils.show(activity, R.string.errcode_success);
            // 有獎分享處理
//            handlePrizeShare();
            onSuccessful((JSONObject) response);
        }

        @Override
        public void one rror(UiError e) {
            UnityCallApi.unityLogError(TAG, "QQ request error" + e.toString());
            ToastUtils.show(activity, activity.getString(R.string.errcode_unknown) + ", type=" + e.errorMessage);
            onFailed();
        }

        @Override
        public void onCancel() {
            UnityCallApi.unityLogInfo(TAG, "QQ request cancel.");
            ToastUtils.show(activity, R.string.errcode_cancel);
            onFailed();
        }

        protected void onFailed() {

        }

        protected void onSuccessful(JSONObject values) {

        }
    }

IRequestListener (SDK 未封裝的情況)

使用requestAsync、request等通用方法呼叫sdk未封裝的介面時,例如上傳圖片、查看相冊等,需傳入該回呼的實體,(輕度使用 SDK,將不會涉及該介面 ,故對于介面內容不做展示)

特別注意,為了能收到回呼,還需要在呼叫 SDK 介面的 Activity 的 onActivityResult 添加如下方法,官方檔案 中的方法已經被廢棄,當前使用的是 Demo 演示中的方法,loginListener 就是 BaseUiListener 的用來處理登錄回呼的實體,可以根據 requestCode 來判斷該回應那個回呼,關于 onActivityResult 可以看這個介紹文章,從 otherActivity 切換回來當前 Activity 的時候運行,

 	@Override
	protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
	    Log.d(TAG, "-->onActivityResult " + requestCode  + " resultCode=" + resultCode);
	    if (requestCode == Constants.REQUEST_LOGIN ||
	    	requestCode == Constants.REQUEST_APPBAR) {
	    	// 傳遞回呼
	    	Tencent.onActivityResultData(requestCode,resultCode,data,loginListener);
	    }

	    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
	}

三、登錄

1.發起登錄請求

在初始化 Tencent 后,發起登錄請求,

    public void login(Activity activity) {
        this.activity = activity;
        // 判斷會話是否有效
        if (!QQ_API.isSessionValid()) {
            // all 全部作用域,loginListener 就是上文的登錄回呼
            QQ_API.login(activity, "all", loginListener);
            Log.d("SDKQQAgentPref", "FirstLaunch_SDK:" + SystemClock.elapsedRealtime());
        }
    }

2.實體化回呼

實體化我們之前實作的 IUiListener 的 BaseUiListener 類,

    IUiListener loginListener = new BaseUiListener() {
        @Override
        protected void onSuccessful(JSONObject values) {
            UnityCallApi.unityLogInfo(TAG, "Login successful.");
            // 初始化 openId 和 Token
            initOpenidAndToken(values);
            // 獲取用戶資訊
            updateUserInfo();
        }

        @Override
        protected void onFailed() {
            UnityCallApi.unityLogInfo(TAG, "Login failed.");
        }
    };

注意別忘記前文所說,在 Activity 的 onActivityResult 添加對應的 onActivityResultData,

3.初始化 OpenId 和 Token

使用登陸介面登陸成功以后,在登陸的回呼介面保存登陸回傳的token和過期時間,

    private void initOpenidAndToken(JSONObject jsonObject) {
        try {
            String token = jsonObject.getString(Constants.PARAM_ACCESS_TOKEN);
            String expires = jsonObject.getString(Constants.PARAM_EXPIRES_IN);
            String openId = jsonObject.getString(Constants.PARAM_OPEN_ID);
            if (!TextUtils.isEmpty(token) && !TextUtils.isEmpty(expires) && !TextUtils.isEmpty(openId)) {
                QQ_API.setAccessToken(token, expires);
                QQ_API.setOpenId(openId);
                QQ_API.saveSession(jsonObject);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            UnityCallApi.unityLogError(TAG, "Parse response to json error.");
        }
    }

四、獲取用戶資訊

在登錄后,發送獲取用戶資訊請求,

    private void updateUserInfo() {
        if (QQ_API != null && QQ_API.isSessionValid()) {

            IUiListener listener = new BaseUiListener() {
                @Override
                protected void onSuccessful(JSONObject values) {
                    // 傳遞到 Unity 中進行決議
                    UnityCallApi.sendLoginInfoToUnity(true, values.toString());
                }

                @Override
                protected void onFailed() {
                    UnityCallApi.sendLoginInfoToUnity(false, "");
                }
            };
            // 只有初始化過 token 后才能 get 
            UserInfo info = new UserInfo(activity, QQ_API.getQQToken());
            info.getUserInfo(listener);
        }
    }

將回傳資訊傳遞給 Unity 進行決議,

正確回傳的 json,

img

五、分享

1. 圖文(網頁)

QQ分享不支持直接分享純文字,必須要傳入跳轉 URL,

    public void shareWebLink(Bundle params) {
        Bundle paramsIn = new Bundle();
        paramsIn.putInt(QQShare.SHARE_TO_QQ_KEY_TYPE, QQShare.SHARE_TO_QQ_TYPE_DEFAULT);    // 型別 default (必要)
        paramsIn.putString(QQShare.SHARE_TO_QQ_TARGET_URL,"鏈接");     // 鏈接 (必要)
        paramsIn.putString(QQShare.SHARE_TO_QQ_TITLE,"標題");    // 鏈接標題 (必要)
        paramsIn.putString(QQShare.SHARE_TO_QQ_SUMMARY,"摘要");    // 鏈接摘要 (必要)
        paramsIn.putString(QQShare.SHARE_TO_QQ_IMAGE_URL,"圖片URL"); // 本地 or 網路圖片 url (可選)
        paramsIn.putString(QQShare.SHARE_TO_QQ_APP_NAME, APP_NAME); // 應用名稱 客戶端頂部替換回傳按鈕文字 (可選)
        paramsIn.putInt(QQShare.SHARE_TO_QQ_EXT_INT, QQShare.SHARE_TO_QQ_FLAG_QZONE_ITEM_HIDE);     // 隱藏 QZone (可選)
        // 分享Listener,會添加到 OnActivityResult 中
        shareListener = new BaseUiListener() {
            @Override
            protected void onSuccessful(JSONObject values) {
                // 成功
            }

            @Override
            protected void onFailed() {
                // 失敗
            }
        };
        QQ_API.shareToQQ(activity, paramsIn, shareListener);
    }

QQShare.SHARE_TO_QQ_EXT_INT 引數值的分享到 QZone 就是如下界面,

img

因為跳轉到了QQ界面,別忘了為了回應回呼,需要在 OnActivityResult 中添加如下代碼,

    @Override  //這段代碼非常重要,不加的話無法獲取回呼
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        // 判斷是QQ分享結果
        if (requestCode == Constants.REQUEST_QQ_SHARE) {
            Tencent.onActivityResultData(requestCode, resultCode, data, shareListener);
        }
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    }

img

2. 純圖片

注意純圖片分享是只支持本地圖片的,并不支持在線圖片,圖片大小不能超過 5M,

       public void shareImage(Bundle params) {
        Bundle paramsIn = new Bundle();
        paramsIn.putInt(QQShare.SHARE_TO_QQ_KEY_TYPE, QQShare.SHARE_TO_QQ_TYPE_IMAGE);    //  型別 Image (必要)
        paramsIn.putString(QQShare.SHARE_TO_QQ_IMAGE_LOCAL_URL, "本地圖片路徑Path"); // 本地圖片路徑 (必要)
        paramsIn.putString(QQShare.SHARE_TO_QQ_APP_NAME, APP_NAME); // 應用名稱 客戶端頂部替換回傳按鈕文字 (可選)
        paramsIn.putInt(QQShare.SHARE_TO_QQ_EXT_INT, QQShare.SHARE_TO_QQ_FLAG_QZONE_ITEM_HIDE);   // 隱藏 QZone (可選)
       shareListener = new BaseUiListener() {
            @Override
            protected void onSuccessful(JSONObject values) {
               // 成功
            }

            @Override
            protected void onFailed() {
                // 失敗
            }
        };
        String localPath = paramsIn.getString(QQShare.SHARE_TO_QQ_IMAGE_LOCAL_URL);
        if (!TextUtils.isEmpty(localPath)) {
            File file = new File(localPath);
            if (file.length() >= 5 * 1024 * 1024) { // 大小不能超過 5M
                shareListener.onError(new UiError(Constants.ERROR_IMAGE_TOO_LARGE, Constants.MSG_SHARE_IMAGE_TOO_LARGE_ERROR, null));
                return;
            }
        }
        QQ_API.shareToQQ(activity, paramsIn, shareListener);
    }

img

3. 應用

分享其實和圖文很類似,重點還是在 SHARE_TO_QQ_TARGET_URL 設定的網頁,

    public void shareApp(Bundle params) {
        Bundle paramsIn = new Bundle();
        paramsIn.putInt(QQShare.SHARE_TO_QQ_KEY_TYPE, QQShare.SHARE_TO_QQ_TYPE_APP);    // 型別 App (必要)
        paramsIn.putString(QQShare.SHARE_TO_QQ_TITLE, "標題");    // 鏈接標題 (必要)
        paramsIn.putString(QQShare.SHARE_TO_QQ_SUMMARY, "摘要");    // 鏈接摘要(必要)
        paramsIn.putString(QQShare.SHARE_TO_QQ_TARGET_URL, "應用鏈接");     // 應用鏈接 (必要)
        paramsIn.putString(QQShare.SHARE_TO_QQ_IMAGE_URL, "應用icon鏈接");     // 應用icon鏈接 (必要)
        paramsIn.putString(QQShare.SHARE_TO_QQ_APP_NAME, APP_NAME); // 應用名稱 客戶端頂部替換回傳按鈕文字 (可選)
        paramsIn.putInt(QQShare.SHARE_TO_QQ_EXT_INT, QQShare.SHARE_TO_QQ_FLAG_QZONE_ITEM_HIDE);     // 隱藏 QZone(可選)
        shareListener = new BaseUiListener() {
            @Override
            protected void onSuccessful(JSONObject values) {
                // 成功
            }

            @Override
            protected void onFailed() {
                // 失敗
            }
        };
        QQ_API.shareToQQ(activity, paramsIn, shareListener);
    }

img

六、總結

QQ互聯的接入和使用還是簡單的,不需要微信那種通過登陸請求獲取 code,再通過 code 獲取 access token 的操作,并且QQ互聯的分享,并不需要登陸也是可以的,官方提供的 SDK 的壓縮包中,不光是 SDK,也包含了 Demo 的 APK 和工程專案,這個真的要給好評,

七、參考

  1. Android_SDK環境搭建 - QQ互聯WIKI
  2. Android FileProvider的使用
  3. onActivityResult的用法_許佳佳的博客-CSDN博客_protected void onactivityresult

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/21355.html

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more