主頁 >  其他 > 游戲開發性能優化之物件池

游戲開發性能優化之物件池

2020-09-13 06:33:05 其他

為什么要使用物件池

物件池優化是游戲開發中非常重要的優化方式,也是影響游戲性能的重要因素之一,
在游戲中有許多物件在不停的創建與移除,比如角色攻擊子彈、特效的創建與移除,NPC的被消滅與重繪等,在創建程序中非常消耗性能,特別是數量多的情況下,
物件池技術能很好解決以上問題,在物件移除消失的時候回收到物件池,需要新物件的時候直接從物件池中取出使用,
優點是減少了實體化物件時的開銷,且能讓物件反復使用,減少了新記憶體分配與垃圾回收器運行的機會,

Cocos官方檔案說明的使用方式

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/pooling.html
image.png

  1. 這樣的一個物件池,其實嚴格意義上來說更像是節點池,因為它已經處理了節點移除等操作,
  2. 無法將普通的TS物件放入cc.NodePool 進行管理,那么當我們需要對普通的TS物件進行管理的時候還是需要自己再寫一個物件池,
  3. 好處就是回收節點的時候不需要對節點做任何操作,
  4. 將節點添加到場景中時不需要考慮是否存在的問題,直接addChild就可以了,因為存在于物件池中的節點必定是從場景中移除的節點,
  5. 在使用的程序中頻繁移除和添加有性能問題,

針對以上問題,我分享一下自己使用物件池的經驗,

物件池的封裝

  1. 節點物件池
import { IPool } from "./IPool";
export default class CCNodePool implements IPool{

    private pool: cc.NodePool;

    private resItem: cc.Prefab;

    private name: string = ''

    /**
     * 
     * @param prefab 預制體
     * @param conut 初始化個數
     */
    constructor(name: string, resItem: cc.Prefab, conut: number) {
        this.name = name
        this.pool = new cc.NodePool();
        this.resItem = resItem;
        for (let i = 0; i < conut; i++) {
            let obj: cc.Node = this.getNode(); // 創建節點
            this.pool.put(obj); // 通過 putInPool 介面放入物件池
        }
    }

    getName() {
        return this.name
    }

    get() {
        let go: cc.Node = this.pool.size() > 0 ? this.pool.get() : this.getNode();
        return go;
    }

    getNode() {
        if(this.resItem){
            return cc.instantiate(this.resItem);
        }else{
            console.error(' 預制體沒有賦值 ')
            return null;
        }
    }

    size() {
        return this.pool.size();
    }

    put(go: cc.Node) {
        this.pool.put(go);
    }

    clear() {
        this.pool.clear();
    }

}
  1. 非節點物件池
export default class TSObjectPool<T> {

    private pool:any [] = []

    private className:string;

    constructor(className:string,type: { new(): T ;},count:number = 0){
        this.className = className;
        for (let index = 0; index < count; index++) {
            this.pool.push(new type());
        }
    }

    getClassName(){
        return this.className;
    }

    get<T>(type: { new(): T ;} ): T {
        let go = this.pool.length > 0 ? this.pool.shift() : null;
        if(!go){
            go = new type();
        }
        return go;
    }

    put(instance:T){
        this.pool.push(instance);

    }

    clear(){
        this.pool = [];
    }
 
}

物件池管理器

不論是節點物件池還是非節點物件池,我都習慣通過一個管理器封裝起來使用,
這樣的好處就是集中管理,修改時也非常方便,

  1. 節點物件池管理器
import CCNodePool from "./CCNodePool";
import SelfPool from "./SelfPool";

export default class CCPoolManager {

    private static ins: CCPoolManager;

    static instance(): CCPoolManager {
        if (!this.ins) {
            this.ins = new CCPoolManager();
        }
        return this.ins;
    }


    //物件池表
    private pools = {};
    // 物件名稱 和給定 key的 映射表 這樣在回收物件的時候就不需要傳入key了,通過節點的name就可以找到key,
    private nameMap = {};

    init(key: string, resItem: cc.Prefab, count: number) {

        if (!this.pools[key]) {
            this.pools[key] = new SelfPool(new CCNodePool(key, resItem, count))
        }

    }

    getPool(key: string) {
        return this.pools[key].getPool();
    }

    get(key: string): cc.Node {

        if (this.pools[key]) {
            let go: cc.Node = this.pools[key].get();
            if (!this.nameMap[go.name] && go.name != key) {
                this.nameMap[go.name] = key;
            }
            return go;
        }
        return null;
    }


    put(go: cc.Node, nodePool: boolean = false) {

        let key = this.nameMap[go.name];

        if (!key) {
            key = go.name;
        }

        if (!this.pools[key]) {
            cc.warn(" not have  name ", key, ' ,go.name ', go.name);
            return;
        }
        this.pools[key].put(go, nodePool);
    }

    clear(name: string) {
        if (this.pools[name]) {
            this.pools[name].clear();
            this.pools[name] = null;
        }
    }
    clealAll() {
        for (const key in this.pools) {
            this.clear(key);
        }
        this.pools = {};
    }
}
  1. 非節點物件池管理器
import TSObjectPool from "./TSObjectPool";
export default class TSPoolManager {
    //物件池表
    private pools = {}


    private static ins: TSPoolManager;

    static instance(): TSPoolManager {
        if (!this.ins) {
            this.ins = new TSPoolManager();
        }
        return this.ins;
    }


    init<T>(key: string, type: { new(): T; }, count: number = 1): void {
        if (!this.pools[key]) {
            this.pools[key] = new TSObjectPool(key, type, count);
        }
    }
    /**
     * 獲得被銷毀的物件
     * @param key 
     */
    get<T>(key: string, type: { new(): T; }, count: number = 1): T {
        if (!this.pools[key]) {
            this.pools[key] = new TSObjectPool(key, type, count);
        }
        return this.pools[key].get(type);
    }

    put(key: string, obj) {
        let pool = this.pools[key]
        if (pool) {
            pool.put(obj);
        }
    }
}

通用物件池

物件由外部創建,不用考慮是否為預制體創建的節點物件,

  1. 物件池
export default class ObjectPool<T>{

    private buffList: T[] = []

    private key: string;

    constructor(key: string) {
        this.key = key;
    }

    get(func: () => T) {
        let item = this.buffList.length > 0 ? this.buffList.shift() : func();
        return item;
    }

    put(obj: T) {
        this.buffList.push(obj)
    }

    size() {
        return this.buffList.length
    }

    destroy() {
        this.buffList.length = 0;

    }
}
  1. 物件池管理器
import ObjectPool from "./ObjectPool";
import TSMap from "../struct/TSMap";

export default class PoolManager {

    private static ins: PoolManager
    static instance() {
        if (!this.ins) {
            this.ins = new PoolManager();
        }
        return this.ins;
    }
    
    private map: TSMap<string, ObjectPool<any>> = new TSMap();

    get(key: any, func: () => any) {
        if (!this.map.has(key)) {
            this.map.set(key, new ObjectPool(key))
        }
        return this.map.get(key).get(func)
    }

    put(key: any, obj: any) {
        if (this.map.has(key)) {
            this.map.get(key).put(obj)
        } else {
        }
    }

    size(key: string) {
        if (this.map.has(key)) {
            return this.map.get(key).size()
        }
        return 0;
    }

    destroy() {
        this.map.clear();
    }


}

針對Cocos物件池的優化

image.png
針對Cocos的這一性能問題,我利用裝飾模式,自定義了SelfPool類改變了獲取和回收時的操作,

import CCNodePool from "./CCNodePool";
import { IPool } from "./IPool";
/**
 * 使用opacity方式隱藏物件
 */
export default class SelfPool implements IPool{

    private list:cc.Node[] = []
    
    private pool:CCNodePool;

    constructor(pool:CCNodePool){
        this.pool = pool;
    }

    get(){
        let go:cc.Node =  this.list.length > 0 ? this.list.shift() : this.pool.get();
        go.opacity  = 255;
        return go;     
    }

    getPool(){
        return this.pool
    }

    size(){
        return this.pool.size() + this.list.length;
    }

    /**
     * 
     * @param go 
     * @param nodePool 是否放入NodePool中
     */
    put(go:cc.Node,nodePool:boolean = false){
        if(nodePool){
            this.pool.put(go)
        }else{
            this.list.push(go);
            go.stopAllActions();
            go.opacity  = 0;
        }

    }

    clear(){
        this.pool.clear();
        this.list.length = 0;     
    }
}

在物件池初始化的時候做了這樣的處理
image.png
如果不想使用隱藏方式,可以去掉這一層封裝,介面都是一樣的,

物件池回收的偷懶方式

在回收物件時的一貫操作是put(key,obj)
如果obj肯定擁有name或者其他某個可以標識類別的屬性,可以將key與name做一個映射,通過name直接獲得key,從而找到對應的物件池,那么在put的時候也就不需要傳入key了,
image.png
image.png

結語

以上就是我在游戲開發中使用物件池的幾種的方式,分享出來,供大家參考使用,

歡迎掃碼關注公眾號《微笑游戲》,瀏覽更多內容,

微信圖片_20190904220029.jpg
歡迎掃碼關注公眾號《微笑游戲》,瀏覽更多內容,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/21373.html

標籤:其他

上一篇:求《中國畜牧獸醫年鑒》

下一篇:網路掃描

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more