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Ice簡介+Qt代碼示例

2020-11-13 18:51:36 其他

1、ICE是什么?

           ICE是ZEROC的開源通信協議產品,它的全稱是:The Internet Communications Engine,翻譯為中文是互聯網通信引擎,是一個面向物件的中間件,它封裝并實作了底層的通訊邏輯,使我們能夠方便的構建分布式應用程式,相對于只面向WINDOWS系統微軟的.NET(以及原來的DCOM)、復雜的CORBA及性能較差的WEB SERVICE等分布式方案,ICE很好的解決了這些中間件的不足:它支持不同的系統,如WINDOWS、LINUX等,支持在多種開發語言上使用,如C++、C、JAVA、RUBY、PYTHON、VB等,服務端可以是上面提到的任何一種語言實作的,客戶端也可以根據自己的實際情況選擇不同的語言實作,如服務端采用C語言實作,而客戶端采用JAVA語言實作等,

2: ICE的安裝和示例

2.1 ICE安裝

   ICE官網:https://zeroc.com,點擊download后選擇合適的平臺/開發環境即可,Ubuntu18.04的安裝如下圖,

       

      notes: 注意ICE3.7.2與3.6.x版本差異較大,頭檔案不互相兼容,選用時需注意客戶端/服務端ICE版本的一致性,避免代碼無法編譯通過,

2.2: hello world代碼示例

      官網的helloworld程式,詳見官網目錄https://doc.zeroc.com/ice/3.7/hello-world-application

      首先創建一個slice檔案Printer.ice,并將程式需要遠程呼叫的介面寫入其中,對于hello world程式,slice檔案可按如下來寫: 

module Demo
{
    interface Printer
    {
        void printString(string s);
    }
}

        下面我們以C++(c++11)為例,分別實作服務端和客戶端,首先,我們使用slice2cpp將ice檔案轉換成C++可使用的.h和.cpp檔案,其中.h檔案中包含了我們需要遠程呼叫的介面定義以及ICE封裝,最主要的有Printer和PrinterPrx類,分別是服務端需要實作的具體物件和客戶端使用的代理,其中PrinterPrx代理類中還提供了printStringAsync異步呼叫方法,      

slice2cpp Printer.ice                                

        服務端需要實作Printer類的介面,并創建本地創建,之后添加到ice配接器上,以便客戶端遠程呼叫,具體實作代碼如下:

#include <Ice/Ice.h>
#include <Printer.h>
 
using namespace std;
using namespace Demo;
 
class PrinterI : public Printer
{
public:
    virtual void printString(string s, const Ice::Current&) override;
};
 
void 
PrinterI::printString(string s, const Ice::Current&)
{
    cout << s << endl;
}
 
int
main(int argc, char* argv[])
{
    try
    {
        Ice::CommunicatorHolder ich(argc, argv);
        auto adapter = ich->createObjectAdapterWithEndpoints("SimplePrinterAdapter", "default -h localhost -p 10000");
        auto servant = make_shared<PrinterI>();
        adapter->add(servant, Ice::stringToIdentity("SimplePrinter"));
        adapter->activate();
        ich->waitForShutdown();
    }
    catch(const std::exception& e)
    {
        cerr << e.what() << endl;
        return 1;
    }
    return 0;
}

       客戶端需要創建遠程物件的代理,并通過代理進行遠程呼叫,代碼如下:

#include <Ice/Ice.h>
#include <Printer.h>
#include <stdexcept>
 
using namespace std;
using namespace Demo;
 
int
main(int argc, char* argv[])
{
    try
    {
        Ice::CommunicatorHolder ich(argc, argv);
        auto base = ich->stringToProxy("SimplePrinter:default -p 10000");
        auto printer = Ice::checkedCast<PrinterPrx>(base);
        if(!printer)
        {
            throw std::runtime_error("Invalid proxy");
        }
 
        printer->printString("Hello World!");
    }
    catch(const std::exception& e)
    {
        cerr << e.what() << endl;
        return 1;
    }
    return 0;
}

       上面的demo演示了ice遠程呼叫的基本作業方式,ICE介面的詳細解釋既可通過ICE官網查看,也可在安裝ICE后查看相應的頭檔案注釋,然而實際工程中我們需要對ice進行配置,處理網路例外,在服務端進行回呼,穿透防火墻,進行執行緒調度等作業,雖然在ICE的chat demo中有介紹這些作業,然而其demo中引入了Glacier2 rooter中session的使用,而github中代碼復雜度更高,相反,以上這些作業不通過Glacier2 rooter也能完美的解決,詳見如下代碼及注釋,

完整可運行的Qt工程(可復用的ICE通信模板)可參考https://github.com/leaf-yyl/ice_template

ICE 檔案: 定義了一個服務端需要提供的服務 以及一個客戶端需要的回呼

 

module Demo
{
    interface ServerService
    {
        void requireService(string ident, string s);
    }

    interface ClientCallback
    {
        void callback(string s);
    }
}

server端代碼 : 服務器端worker物件提供具體的服務, ice_manager物件負責ic模塊的管理,并接收客戶端請求,這些請求會在不同的ICE執行緒中接收到,然后通過postevent函式最終全部轉發到

worker的作業執行緒并依序處理,如果提供的服務是執行緒安全的且需要高并發,那么可以去除這一步以獲得高性能,相反,如果worker提供的服務不是執行緒安全的,或者worker中存在執行緒相關的資源

(例如python解釋器等),則必須通過事件回圈或者訊息佇列將ICE執行緒收到的客戶端請求匯總到worker執行緒統一處理,

 

#include <QEvent>
#include <QObject>
#include <QCoreApplication>


#include <stdexcept>

#include <Ice/Ice.h>
#include "Printer.h"

using namespace std;

class CustomEvent : public QEvent
{
public:
    explicit CustomEvent(Type type) :QEvent(type) {

    }

    enum PMAlgoEventType {
        CustomEvent_RequireService = 0x00000001,
    };

    string m_params;
    Demo::ClientCallbackPrxPtr m_callback;
};

class ServerI : public Demo::ServerService
{
public:
    ServerI(){}

    /* Use event loop implement in QObject by Qt to post client requirements to user thread.
     * May be replaced by event loop in pure C++, handler in java and so on.
     */
    void setImplement(QObject *implement) {
        m_implement = implement;
    }

    void requireService(string ident, string s, const ::Ice::Current& current) override
    {
        /* we donot generate the client requirement here, but post it to main thread as this function is called in ice server threads.
         * When the interface is not thread safe or time-consuming, or has thread associated context like python interpreter, we must post
         * it to a constant thread managered by ourself to avoid running exceptions.
         * ident : client object identification, used to build bidirectional connection to cross firewall and local network
         * s : params used for servcie
         */
        CustomEvent *e = new CustomEvent(QEvent::Type(QEvent::User + CustomEvent::CustomEvent_RequireService));
        e->m_params   = s;
        e->m_callback = Ice::uncheckedCast<Demo::ClientCallbackPrx>(current.con->createProxy(Ice::stringToIdentity(ident)));
        QCoreApplication::postEvent(m_implement, e);
    }

private:
    QObject *m_implement;
};

class IceManager
{
public:
    IceManager() {

        /* set up global ice configurations, here we just set thread pool to 2 to avoid deadlock on ice callback,
         * other settings are configurable as the same.
         */
        Ice::PropertiesPtr props0 = Ice::createProperties();
        props0->setProperty("Ice.ThreadPool.Server.Size", "2");
        props0->setProperty("Ice.ThreadPool.Server.SizeMax", "2");
        props0->setProperty("Ice.ThreadPool.Client.Size", "2");
        props0->setProperty("Ice.ThreadPool.Client.SizeMax", "2");
        props0->setProperty("Ice.Trace.ThreadPool", "1");

        Ice::InitializationData id;
        id.properties = props0;
        m_ich = Ice::CommunicatorHolder(id);
    }

    bool setImplement(QObject *implement) {
        try {
            /* create server object and add it to ice adapter to receive client requirements.
             * The adapter identification is used for ice pack service, we donot use it now.
             * The endpoints is the location url where client can access to require service.
             * The servant identification is used to identify servant as we can add multiple servants to one adapter.
             */
            shared_ptr<ServerI> servant = make_shared<ServerI>();
            servant->setImplement(implement);
            auto adapter = m_ich->createObjectAdapterWithEndpoints("ServerAdapter", "default -h localhost -p 10000");
            adapter->add(servant, Ice::stringToIdentity("Server"));
            adapter->activate();
        } catch (const exception &e)
        {
            cout << "Failed to create ice server object, error-->%s" << e.what() << endl;
            return false;
        }

        return true;
    }

private:
    Ice::CommunicatorHolder m_ich;
};

class MainWorker : public QObject
{
public:
    MainWorker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}

protected:

    /* Receive client requirements and deliver to associated servcie function */
    void customEvent(QEvent *e) {
        CustomEvent *event = (CustomEvent *)e;

        int type = event->type() - QEvent::User;
        if (CustomEvent::CustomEvent_RequireService == type) {
            renderService(event->m_params, event->m_callback);
        } else {
            cout << "Unrecognized event type-->" << type << "!" << endl;
        }
    }

private:
    /* a simple implement */
    void renderService(const string& s, const Demo::ClientCallbackPrxPtr& callback) {
        cout << s << endl;
        callback->callback("Requirement done!");
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    MainWorker worker(&a);

    IceManager ice_manager;
    ice_manager.setImplement(&worker);

    return a.exec();
}

 

client端 頭檔案代碼:客戶端基本上與服務端類似, 但是多了一個主動發起請求的IceRequirer類,并在IceRequirer中設定鏈接引數等創建保活的ICE鏈接,達到與服務端的雙向通信,具體原因

見代碼注釋,

#ifndef HELPER_H
#define HELPER_H


#include <QTimer>
#include <QEvent>
#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QCoreApplication>


#include <stdexcept>

#include <Ice/Ice.h>
#include "Printer.h"

using namespace std;

/* custom event used for event loop */
class CustomEvent : public QEvent
{
public:
    explicit CustomEvent(Type type) :QEvent(type) {}

    enum PMAlgoEventType {
        CustomEvent_RequireCallback = 0x00000001,
    };

    string m_params;
};

class ClientI : public Demo::ClientCallback
{
public:
    ClientI(){}

    /* Use event loop implement in QObject by Qt to post client requirements to user thread.
     * May be replaced by event loop in pure C++, handler in java and so on.
     */
    void setImplement(QObject *implement) {
        m_server_implement = implement;
    }

    void callback(string s, const ::Ice::Current&) override
    {
        /* we donot generate the client requirement here, but post it to main thread as this function is called in ice server threads.
         * When the interface is not thread safe or time-consuming, or has thread associated context like python interpreter, we must post
         * it to a constant thread managered by ourself to avoid running exceptions.
         * s : params used for servcie
         */
        CustomEvent *e = new CustomEvent(QEvent::Type(QEvent::User + CustomEvent::CustomEvent_RequireCallback));
        e->m_params    = s;
        QCoreApplication::postEvent(m_server_implement, e);
    }

private:
    QObject *m_server_implement;
};

class ServerRequirer : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit ServerRequirer(const Ice::CommunicatorHolder &ich, const Ice::ObjectAdapterPtr &adapter, const string& ident) {
        m_ic        = ich.communicator();
        m_adapter   = adapter;
        m_ident     = ident;
    }

public slots:
    void slot_requireServcie(const string& s) {
        if (nullptr == m_server_prx.get()) {
            /* connection is not established, try to establish connection first */
            try {
                auto base = m_ic->stringToProxy("Server:default -h localhost -p 10000");
                m_server_prx = Ice::checkedCast<Demo::ServerServicePrx>(base);
                if(nullptr != m_server_prx.get())
                {
                    /* set up eseential configurations on Ice connection to keep this connection alive */
                    m_server_prx->ice_getConnection()->setACM(Ice::nullopt, Ice::ACMClose::CloseOff, Ice::ACMHeartbeat::HeartbeatAlways);
                    m_server_prx->ice_getConnection()->setAdapter(m_adapter);
                }
            }
            catch(const exception& e)
            {
                cerr << e.what() << endl;
            }
        }

        if (nullptr != m_server_prx.get()) {
            try {
                /* require remote object call via object proxy */
                m_server_prx->requireService(m_ident, s);
            }
            catch(const exception& e)
            {
                /* connection lost, reset it and re-establish it on next call */
                cerr << e.what() << endl;
                m_server_prx.reset();
            }
        }
    }

private:
    string m_ident;
    Ice::CommunicatorPtr      m_ic;
    Ice::ObjectAdapterPtr     m_adapter;
    Demo::ServerServicePrxPtr m_server_prx;
};

class IceManager : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    /* Craete ice global communicator and manager ice requirement.
     * Server requirements are posted in seperate thread as they may be time-consuming
     * Local object that implements callback is identified through bidirectional connection instead of
     * creating a new connection fron server to client, as client may be defensed behind firewall or local network.
     */
    IceManager() {

        /* register qt meta type */
        qRegisterMetaType<string>("string");

        /* set up global ice configurations, here we just set thread pool to 2 to avoid deadlock on ice callback,
         * other settings are configurable as the same.
         */
        Ice::PropertiesPtr props0 = Ice::createProperties();
        props0->setProperty("Ice.ThreadPool.Server.Size", "2");
        props0->setProperty("Ice.ThreadPool.Server.SizeMax", "2");
        props0->setProperty("Ice.ThreadPool.Client.Size", "2");
        props0->setProperty("Ice.ThreadPool.Client.SizeMax", "2");
        props0->setProperty("Ice.Trace.ThreadPool", "1");

        /* create global ice communicator */
        Ice::InitializationData id;
        id.properties = props0;
        m_ich = Ice::CommunicatorHolder(id);
    }

    bool start(QObject *implement) {

        try {
            /* create client object and add it to ice adapter to receive server callbacks.
             * The adapter is created without identification as we donot access it by endpoints.
             * Instead, we pass it through the connection established with server to build a bidirectional connection.
             */
            m_ident = "Client";
            shared_ptr<ClientI> servant = make_shared<ClientI>();
            servant->setImplement(implement);
            m_adapter = m_ich->createObjectAdapter("");
            m_adapter->add(servant, Ice::stringToIdentity(m_ident));
            m_adapter->activate();
        } catch (const exception &e) {
            cout << "Failed to create ice object, error-->%s" << e.what() << endl;
            return false;
        }

        /* create ice service requirer in seperate thread, as network request may be time-consuming */
        m_requirer = new ServerRequirer(m_ich, m_adapter, m_ident);
        m_requirer->moveToThread(this);
        connect(this, SIGNAL(signal_requireService(string)), m_requirer, SLOT(slot_requireServcie(string)));

        QThread::start();
        return true;
    }

public slots:
    void slot_requireService() {
        string s("Hello world!");
        emit signal_requireService(s);
    }

signals:
    void signal_requireService(string s);

private:
    Ice::CommunicatorHolder m_ich;
    Ice::ObjectAdapterPtr   m_adapter;

    string          m_ident;        /* local object identification */
    ServerRequirer *m_requirer;
};

class MainWorker : public QObject
{
public:
    MainWorker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}

protected:

    /* Receive callbacks from server and deliver to associated callback function */
    void customEvent(QEvent *e) {
        CustomEvent *event = (CustomEvent *)e;

        int type = event->type() - QEvent::User;
        if (CustomEvent::CustomEvent_RequireCallback == type) {
            renderCallback(event->m_params);
        } else {
            cout << "Unrecognized event type-->" << type << "!" << endl;
        }
    }

private:
    /* a simple implement */
    void renderCallback(const string& s) {
        cout << s << endl;
    }
};

#endif // HELPER_H

client main檔案代碼

 

#include "helper.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    /* local worker */
    MainWorker worker(&a);

    /* ice service manager */
    IceManager ice_manager;
    ice_manager.start(&worker);

    /* require serve service every 3 seconds */
    QTimer timer;
    QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &ice_manager, SLOT(slot_requireService()));
    timer.start(3 * 1000);

    return a.exec();
}

 

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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more