晚了兩天更新,這次不是沒想起來,而是上回說好的東西沒有做完
公司的專案實在是太忙了,每天晚上23點下班,但是還不一定能走
我只能把中午和晚上吃飯的時間擠出來寫一會兒代碼,或者就像今天一樣寫到半夜
而且上周末還回天津給我媽掃墓,所以到了現在才來發布
這次就是在原先的進度基礎上增加了發射飛行道具的功能,并且也寫了簡單的攻擊判定
先上圖

還有點遺留的問題
1飛行道具之間的攻擊沒有寫,不是有多困難,而是因為飛行道具的狀態不完整,影片也不完整,沒有資源支撐,(我真的需要一個美工啊)
2飛行道具類用的UObject雖然我已經將參考都切掉了,但不它仍然不會被銷毀,這個之后要好好查一下
還有一個懸疑很久的問題就是跳躍的感覺不協調,而且攝像機在起跳的時候也顯得特別的楞,以后也要好好查一下
之后還需要做的功能就是打擊之后的定幀,也就是時間暫停一會兒的功能,這個也只有一點點頭緒有待試驗
現在整個格斗體系的構建已經有很高的完成度了,不管是人物移動,互相碰撞,多段攻擊,等格斗游戲需要的基本要素都實作了
接下來就真的是需要資源的充實了
格斗游戲是非常吃資源的,別的游戲動作時間不精確沒什么,但格斗游戲即要動作時間準確還要動作范圍準確
不只是一個動作,也不只是攻擊動作,是所有動作,哪怕是蹲下站起這種動作如果不順都會影響之后銜接的動作的流暢度的
媳婦兒對我很好,我要好好作業養媳婦,但是又真不想作業,想休養身體順便把自己的游戲做出來
公司的專案現在進入最后幾個月的沖刺期,我接手的都是3D的部分,挺燒腦的,需要買巧克力和果汁頂著才能有腦力干活
周末回家我爸又給了我一輛自行車,之前180買的那輛被我賣了,這次給我的是一輛平把跑車,很老的車型,但是很新
這些天天氣很熱我就沒再騎摩托車,花了198買了一把折疊鎖,已經騎了三天了,車座不舒服,車也有點小,先湊合騎吧
給我做模型的同事找到新的作業了,但是也要加班,我一會兒錄個視頻給他發過去,激勵一下他,希望能早點給我模型
我再把飛行道具的部分完善一下,下個月希望能有更好的成果
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