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我們應該如何給需求排序?

2020-11-14 21:00:02 其他

摘要: 需求管理是一門藝術,

開發產品的時候,我們每天都會面對各種各樣、沒完沒了的需求,有的來自外部用戶的反饋,有的來自內部團隊的idea,有的是產品的BUG,有的是新的功能...

看起來只要實作所有需求,產品就可以變得更好,然后吸引更多的用戶,接著賺更多的錢,之后招更多的人,再完成更多的需求...

問題是,需求會源源不斷地進來,我們永遠也不可能清空所有需求,996也做不完,這輩子都不可能,

我們能做的,是不斷將需求排序,實作優先級最高的需求,那么問題來了,我們應該如何給需求排序?

以用戶為核心確定優先級

喬布斯曾經說過:

People don't know what they want until you show it to them.

用戶真的不知道他們想要什么嗎?很多時候并非如此,

我負責產品,每天都會和用戶交流,他們知道自己想要什么功能,有時會做好簡單的互動設計、幫忙想想演算法、甚至給我開源代碼,

問題在于,用戶只是產品的使用者,他們對于產品的理解沒有我們那么深刻,所以他們提出的需求有時會偏離問題的本質,需要我們進一步分析與挖掘,

我們不是喬布斯,沒有能力創造需求;我們也不是張小龍,沒有1億人教我們做產品,因此,我們應該多與用戶交流,以用戶需求為核心確定優先級:

  • 用戶反饋或者吐槽的時候,耐心一些,聊得更深入一些,同時做好記錄
  • 修復BUG,優化功能或者新增功能時,與感興趣的用戶主動聯系,他們會給你更多的反饋
  • 定期做用戶調研,聽聽沉默的大多數是怎么說的
  • 對于用戶所提的需求,根據反饋用戶多少、影響范圍、難易程度進行排序

當我們做產品的時候,創造的欲望是非常驚人的,總會有一些新的idea讓我們激動不已,恨不得明天就能上線,但是,我們應該克制自己的創造欲,尊重用戶的意見,我們的產品是給客戶用的,不是給自己玩的,

流量紅利已經枯竭的時代,獲取一個新用戶比留住一個老用戶難太多了,因此提高留存率顯得非常重要,重視每一個用戶反饋,及時修復他們發現的BUG,優先實作他們想要的功能,是提高留存率最有效的方式,沒有之一,

BUG的優先級高于新功能

墨菲定律是這樣的:

Anything that can go wrong will go wrong.

程式員應該都知道,代碼怎么可能沒有BUG呢?很多時候只是我們沒有發現,或者是知道了卻沒有及時修復,

然而,對于當前產品的BUG,我們往往容易忽視,可能是BUG隱藏的太深,我們和用戶都沒有發現;可能是用戶發現BUG,但是沒有反饋;也可能是我們選擇性失明,覺得問題不大,

事實上,用戶對產品質量的要求非常嚴格,再小的問題他們也會發現,也會吐槽,用戶反饋的話我們還能知道,否則我們可能很晚才發現BUG,如果沒有監控的話,

還有一種微妙的情況,當用戶反饋貌似不可能出現的BUG時,我們會本能的覺得產品應該沒有問題,問題應該出在用戶那里,大概是他的瀏覽器或者網路,或者某種無法解釋的原因導致的,其實,這只是我們在逃避問題,代碼的運行方式是確定的,沒有什么不能解釋的地方,如果什么地方不太對勁了,那基本上是BUG,這里分享一個我們的經歷:

某個用戶反饋,他在邀請成員加入團隊的時候發現,偶爾會有那么一次邀請失敗,
我們檢查了一下監控資料,發現確實有失敗過,影響的用戶不止一個,但是很少,
然后,我們檢查了一下前后端代碼,發現沒有問題,
既然業務代碼沒有問題,那應該沒有BUG,這事大概是什么奇怪的原因導致的,我們什么也不用做吧...
后來,又有幾個用戶反饋同一個問題,報錯也越來來越多,我們不可能再騙自己了!
再次檢查,業務代碼確實沒有問題,但是報錯的代碼位置的行號和列號都偏移了,這么詭異?
不難猜測,生產環境運行的是舊代碼!檢查一下果然是這樣,
接著,不難發現部署的Docker組態檔有問題,導致某個節點部署的后端代碼是舊的...

我們總是這樣,不停地向前走,不斷地追求新的成就,逃避當下的問題,聽著是不是很像我們的生活?

對于產品BUG,我們應該第一時間修復,或者設定一個Deadline,新的功能可以稍微延后,

如果我們不停地開發新功能,那當初開發這個有BUG的舊功能究竟是為了什么?如果我們忽略當前用戶反饋的問題,那我們費這么大勁拉新是為了什么?

結論

需求管理是一門藝術,需要考慮和權衡的東西很多,暫時給大家一個簡單的優先級排序,僅供參考:

  • 用戶反饋的BUG
  • 自己發現的BUG
  • 用戶反饋的需求
  • 自己想出的需求

嚴格按照這個順序操作是不可能的,這是給大家提供2個思考維度,實際作業中,每個需求的影響范圍、緊急程度、難易程度也需要考慮,

你有什么更好的想法嗎?歡迎留言討論!本文作者為Fundebug的技術總監,歡迎添加微信交流:KiwenLau,

參考

  • 產品需求優先級的藝術 -- Kano模型
  • 如何成為優秀的技術主管?你要做到這三點
  • 為什么美國程式員作業比中國程式員作業輕松、加班少?

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