隨著云游戲和移動游戲等革命性產品的增長,到2025年,全球游戲產業預計將達到3000億美元以上,隨著游戲產業在全球范圍內的不斷增長和擴張,游戲公司不僅要關注未來的趨勢,而且要確定用戶的需求,交付一款帶有錯誤和錯誤的終端游戲產品將招致最終用戶的批評,進而導致單位銷售額的大幅下降,

如果不知道他們的玩家是誰,也不知道游戲應用程式是否準備好使用,即使是蓬勃發展的游戲制造商也無法維持下去,游戲測驗是確保最終產品的最佳性能和質量的關鍵步驟之一,
因為文化、觀念等原因,游戲一直被視為洪水猛獸,而游戲測驗更是被忽略得很多,
因此,在現在的大環境下,游戲測驗更需要被格外重視,因為游戲測驗要面臨很多風險:
l 如果游戲不能為利基觀眾創造一個令人信服的體驗
l 如果游戲中缺少樂趣因素
l 游戲不包括以玩家為中心的設計
l 如果游戲不是獨一無二的、快節奏的或競爭性的
l 因為糟糕的音樂功能,糟糕的游戲功能,游戲失敗,等等
l 游戲應該有易于使用的功能和視覺設計以及游戲的玩法
無論使用什么技術,游戲測驗的核心目標是發現并記錄軟體中的任何錯誤,或者叫游戲 bug,游戲測驗方法的目的是檢測軟體產品的缺陷并保留檔案,在老司機看來,游戲測驗至少可以有如下幾種不同的方式,包括:
1. 功能測驗(玩游戲)
這種型別的測驗是為了確認最終產品是否按照規范作業,功能性測驗人員主要尋找游戲或其圖形和用戶界面中的一般問題,例如:游戲資產完整性、穩定性問題、視聽問題和游戲機制問題,熟練的游戲測驗人員在測驗互動式應用程式時很少會考慮到諸如凍結、崩潰和行程阻塞之類的性能問題,用戶界面(UI)測驗,在另一方面,確保用戶友好的游戲,UI測驗的關鍵在于突出兩個重要的東西,即內容型別和圖形元素,此外,游戲的本地化測驗也應包括在內,
2. 組合測驗
通過使用這種方法,測驗人員可以毫不費力地快速測驗游戲的早期階段,最初的步驟是發現一款游戲需要多少測驗,因此,測驗人員可以使用這種特定型別的測驗來確定游戲是否滿足明確的要求或功能是否無缺陷,此外,它還分析和審查所有的輸出和輸入的游戲,這樣測驗人員可以得到一個清晰的形象,關于不同的設想組合和結果,它主要用于商業軟體測驗來生成測驗用例,組合測驗技術在視頻游戲測驗中的應用提高了測驗執行的有效性、質量、階段控制和成本,
3. 兼容性測驗
兼容性測驗旨在檢測功能中的任何缺陷,并顯示最終產品是否滿足軟體、硬體和圖形的基本要求,游戲必須要玩家開心,進行此類測驗有助于驗證游戲UI(用戶界面)是否針對不同螢屏大小的手機進行了優化,手機和電腦游戲都是這樣做的,例如:在手機游戲中,這將被用來測驗游戲是否能在各種Android設備上正常運行,這項技術可以評估一款游戲在不同游戲平臺上的兼容性,
4. 性能測驗
性能測驗用于確定應用程式在實時場景和負載下的總體性能,進行這種型別的測驗有助于確保當前的基礎設施是否允許游戲順利運行,特別的,負載測驗是為了測驗應用程式或系統在負載下是否正常作業,性能調整主要是為了優化產品速度,圖形性能、處理器和記憶體限制、網路連接、電池消耗和回應時間是性能測驗期間檢查的重要引數,
總而言之,技術的成長是現代社會的一種持續的實踐,游戲產業往往是高科技增長的領跑者,所以,游戲運營以及測驗人員必須從本質上認識到進行這些測驗的要求,因為這有助于糾正關鍵錯誤并使玩家最快速度達到爽點!
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