主頁 >  其他 > JS面向物件原理(二)------圖解原型鏈(詳)

JS面向物件原理(二)------圖解原型鏈(詳)

2020-11-15 07:09:15 其他

引言

上周晚上有個朋友讓我給她講關于原型鏈的知識,我以為這都是小菜一碟,但是一番講解下來才發現原來我熟悉的也不過是原型鏈的一小部分,當往上講到Function和Object以及內置建構式的時候,就有些牽強了,于是打算寫一系列關于原型鏈這部分的內容,那就寫吧,那要從哪里開始寫起呢?說原型鏈,我想到的是為什么會有原型鏈,什么是原型鏈,利用原型鏈我們可以做什么,所以這系列的內容也會按照這個順序來寫,
為什么會有原型鏈:請移步到JS面向物件原理之面向物件編程發展史,
本章則講述什么是原型鏈,

JS物件

為了能夠清楚的解釋這一切,我先從物件講起,
JS中的資料型別分為兩大類,一類是基本型別:String、Number、Boolean、Symbol、null、undefined,另一類是參考型別:Object、Array、Function,JS中有句話叫‘一切皆物件’,你可以把物件理解為像map那樣的資料結構,也可以理解為一張散串列,總之,在物件中資料是以key:value的形式存盤,

物件三要素:唯一標志,狀態,行為
著名的哲學問題 “忒修斯之船”是一種有關身份更替的悖論:如果忒修斯的船上的木頭被逐漸替換,直到所有的木頭都不是原來的木頭,那這艘船還是原來的那艘船嗎,所以物件的唯一標志就起作用了,在JS中物件的唯一標志是記憶體地址,物件要有狀態,狀態是可以被改變的,改變就是行為,這樣物件的三要素就成立了,

函式實際上也是物件,那基本型別也是物件嗎?
在這里插入圖片描述
從上圖分析:
1.定義String資料有兩種方式,使用JS內置的建構式String或者使用字面量來定義,
2.如果使用建構式來定義,則會生成一個String物件,typeof a===object,可以呼叫物件中存盤的length方法,也可以呼叫其__proto__中存盤的原型物件中的方法如toUpperCase()
3.如果使用字面量定義,則生成一個原始值(PrimitiveValue),typeof b===string,原始值中并沒有定義任何的方法,但是依舊可以使用length方法和toUpperCase方法,為什么呢?

這是因為雖然基本資料型別不是物件,在存盤形式上它被存放在堆疊中,但是在一定條件下(new關鍵字或者呼叫基本資料型別方法時)JavaScript 引擎會自動將原始型別的值轉為包裝物件實體(undefine和null除外),并在使用后立刻銷毀實體,這就是原始型別的‘包裝物件’,在上節中‘new語法糖為我們做了什么’部分有提到過關于包裝物件的知識,

JS原型物件

我們現在知道了什么是物件了,那什么是原型物件呢?JS面向物件原理之面向物件編程發展史里我總結了一句話:原型物件是被設計來存放類的公有屬性和方法的,自定義建構式的原型除了自帶一個不可列舉的constructor屬性指向函式本身外,和其他空物件并無不同,而所有內置建構式原型上還另外定義了實體方法,如Array.prototype.sort(),你可以把原型物件理解為一個共享倉庫,當然你如果覺得這句話還是很抽象的話,我再給大家舉個栗子吧,
在自然界中,萬物皆物件,那么我們用‘物件’來表示萬物,萬物又分為動物和植物,這叫分類,動物又分為人類,魚類…這就是更加詳細的類的劃分了,在人類中有2個人,一個叫CSS,一個叫CHH,她們是兩個長得一模一樣的人,俗稱雙胞胎,有一天CSS走在路上不小心摔了一個大跟斗,腳摔斷了,可是CHH卻安然無恙,因為雖然她們兩個長得一模一樣,但是卻是兩個獨立的物件,互相不受影響,那這跟原型物件有什么關系呢?現在假設有兩條魚,一條叫CSS,一條叫CHH,這兩條魚也是雙胞胎,那我怎么區分這個CSS是魚,還是人呢?其實我們只要分別把魚類和人類的公共特征提取出來,放到一個物件中去描述(事實上的確就是這么做的),這樣我們只要看這個CSS符合的是哪一類的特征就知道她是魚還是人了,那么這個用于存放公共特征的物件就叫原型物件,
在這里插入圖片描述
也就是說在JS中有一些物件叫原型

typeof Object.prototype==='object'//true

Object的原型是Object.prototype,存放Object’類’的公共屬性和方法,
Function的原型是Function.prototype,存放Function’類’的公共屬性和方法
Person的原型是Person.prototype,存放Person’類’的公共屬性和方法

JS建構式之父Function與物件之父Object的糾葛

我們知道JavaScript是一種基于物件的語言,在JavaScript中,默認情況下,所有參考型別都繼承自Object(通過原型鏈實作),任何函式的默認原型都是一個Object的實體,而所有建構式的爸爸都是Function,包括在JS中九個原生(或內置)物件建構式,都是Function的實體,
在這里插入圖片描述
看到紅色箭頭指向的兩行了嗎,Function是function型別好說,為什么Object也是function型別呢?其實這也不難理解,畢竟Object實際上也是個建構式f Object(){[navtie code]},實際上,Object被設定為函式是因為Object需要創建更多實體:

e

那有人又會問了:在這里插入圖片描述
你看這個Function instanceof ObjectObject instanceof Function,字面意思看來是不是說這兩個互為彼此的實體啊?
我先回答一下這個問題:Object的確是Function的實體,實際上它是個建構式嘛,但是Function并不是Object的實體,只不過Function的原型是Object實體,Function作為一個建構式之父,它自己實體化了自己,Object作為一個物件之父,它構造了所有的物件,包括原型,而instanceof的判斷依據是:只要實體的原型鏈中包含了某建構式的原型,則instanceof對該建構式回傳true

LOOK THIS PICTURE:
在這里插入圖片描述
a是我們創建的類,叫a類,實際上它是一個建構式,所以typeof a===‘function’,b是a類的實體,實際上它是一個物件,再結合new的機制來看,可以以為,Function是賦予JS運行能力的工廠,Object則是為生產線提供了原料(容器),
最后一句話概括,

Object和Function都是JavaScript的基類,JavaScript中所有的建構式都需要Function來實體化,包括Object,JavaScript中所有的建構式的原型都需要Object來實體化,

JS原型鏈

原型講的差不多了,那原型鏈是什么,ECMA-262把原型鏈定義為ECMAScript的主要繼承方式,其基本思想就是通過原型繼承多個參考型別的屬性和方法,再通俗一點來說,原型鏈就是把原型鏈起來的鏈子,

原型鏈三大規則
1.建構式的prototype指向其原型物件
2.原型物件的constructor指向建構式本身
3.實體物件的__proto__指向建構式的原型物件
也就是說建構式和實體之間并沒有直接的聯系,和實體之間有直接聯系的是建構式的原型物件,

根據原型鏈的三大規則,我們得到了原型鏈的基本結構圖,
原型鏈基本構想
那如果原型是另一個建構式的實體呢?那就意味著這個原型本身內部有個__proto__指向另一個原型,相應地,另一個原型也有一個constructor指向另一個建構式,這樣就在實體和原型之間構造了一條原型鏈,這就是原型鏈的基本思想,查找實體屬性時按照綠色的線路進行查找,
在這里插入圖片描述

原型搜索機制:原型鏈的存在拓展了原型的搜索機制,當訪問實體物件的某個屬性的時候,如果存在該屬性,就回傳該屬性的值,否則,將自動查找該物件的__proto__ 指向的原型物件中是否存在該屬性,如果存在,就回傳該屬性的值,否則,繼續在原型物件的__proto__指向的原型物件中尋找,這樣一直查下去,直到找到Object的原型物件,如果還沒找到此屬性,則回傳undefined

其實原型鏈到這里也就應該差不多了,再加上JS的兩個頂層建構式也就該完整了,結合上段對Function和Object的關系闡述以及原型鏈的三大規則,得到了Function和Object的原型鏈圖解:
在這里插入圖片描述
1.Function實體化了自己,所以Function是自己的實體,該實體的__proto__指向自己的原型物件,
2.Object實體化了自己的原型物件,所以Object.prototype是Object的實體,但是Object.prototype并沒有指向自己是因為如果指向自己原型鏈將沒有終點,原型鏈的搜索將會不斷在Object.prototype中轉圈圈,所以JS設定Object的原型物件的__proto__為null標志原型鏈的終點,
3.Function的原型物件是Object的實體,所以Function.prototype.__proto指向Object.prototype,
最后上張全家福—完整的原型鏈圖:
在這里插入圖片描述

  • 下章講解利用原型鏈可以做什么以及怎么做,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/216780.html

標籤:其他

上一篇:基于ASP.NET CORE MVC 3.1 打造百度AI智能體驗平臺:從人臉/手勢識別到語音識別控制

下一篇:JavaScript互動式網頁設計 • 【第6章 初識jQuery】

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more