主頁 >  其他 > 為了大廠Offer!這些Java面試常問的HashMap知識點,你一定要知道

為了大廠Offer!這些Java面試常問的HashMap知識點,你一定要知道

2020-11-16 02:16:42 其他

前言

HashMap應該算是Java程式員面試的必問題,因為其中的知識點太多,很適合用來考察面試者的Java基礎,今天小編整理了一份大廠常問的HashMap面試題分享給大家,希望能給大家一點幫助,
在這里插入圖片描述

一、HashMap的實作原理?

此題可以組成如下連環炮來問

你看過HashMap原始碼嘛,知道原理嘛?

為什么用陣列+鏈表?

hash沖突你還知道哪些解決辦法?

我用LinkedList代替陣列結構可以么?

既然是可以的,為什么HashMap不用LinkedList,而選用陣列?

1.你看過HashMap原始碼嘛,知道原理嘛?

針對這個問題,嗯,當然是必須看過HashMap原始碼,至于原理,下面那張圖很清楚了:
在這里插入圖片描述

HashMap采用Entry陣列來存盤key-value對,每一個鍵值對組成了一個Entry物體,Entry類實際上是一個單向的鏈表結構,它具有Next指標,可以連接下一個Entry物體,

只是在JDK1.8中,鏈表長度大于8的時候,鏈表會轉成紅黑樹!

2.為什么用陣列+鏈表?

陣列是用來確定桶的位置,利用元素的key的hash值對陣列長度取模得到,

鏈表是用來解決hash沖突問題,當出現hash值一樣的情形,就在陣列上的對應位置形成一條鏈表,ps:這里的hash值并不是指hashcode,而是將hashcode高低十六位異或過的,至于為什么要這么做,繼續往下看,

3.hash沖突你還知道哪些解決辦法?

比較出名的有四種(1)開放定址法(2)鏈地址法(3)再哈希法(4)公共溢位區域法

ps:大家有興趣拓展的,自己去搜一下就懂了,這個就不拓展了!

4.我用LinkedList代替陣列結構可以么?

這里我稍微說明一下,此題的意思是,原始碼中是這樣的

Entry[] table = new Entry[capacity];

ps:Entry就是一個鏈表節點,

那我用下面這樣表示

List table = new LinkedList();

是否可行?

答案很明顯,必須是可以的,

5.既然是可以的,為什么HashMap不用LinkedList,而選用陣列?

因為用陣列效率最高!

在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值對陣列長度取模得到,此時,我們已得到桶的位置,顯然陣列的查找效率比LinkedList大,

那ArrayList,底層也是陣列,查找也快啊,為啥不用ArrayList?

(煙哥寫到這里的時候,不禁覺得自己真有想法,自己把自己問死了,還好我靈機一動想出了答案)

因為采用基本陣列結構,擴容機制可以自己定義,HashMap中陣列擴容剛好是2的次冪,在做取模運算的效率高,

而ArrayList的擴容機制是1.5倍擴容,那ArrayList為什么是1.5倍擴容這就不在本文說明了,

二、HashMap在什么條件下擴容?

此題可以組成如下連環炮來問

HashMap在什么條件下擴容?

為什么擴容是2的n次冪?

為什么為什么要先高16位異或低16位再取模運算?

1.HashMap在什么條件下擴容?

如果bucket滿了(超過load factor*current capacity),就要resize,

load factor為0.75,為了最大程度避免哈希沖突

current capacity為當前陣列大小,

2.為什么擴容是2的次冪?

HashMap為了存取高效,要盡量較少碰撞,就是要盡量把資料分配均勻,每個鏈表長度大致相同,這個實作就在把資料存到哪個鏈表中的演算法;這個演算法實際就是取模,hash%length,

但是,大家都知道這種運算不如位移運算快,

因此,原始碼中做了優化hash&(length-1),

也就是說hash%length==hash&(length-1)

那為什么是2的n次方呢?

因為2的n次方實際就是1后面n個0,2的n次方-1,實際就是n個1,

例如長度為8時候,3&(8-1)=3 2&(8-1)=2 ,不同位置上,不碰撞,

而長度為5的時候,3&(5-1)=0 2&(5-1)=0,都在0上,出現碰撞了,

所以,保證容積是2的n次方,是為了保證在做(length-1)的時候,每一位都能&1 ,也就是和1111……1111111進行與運算,

3.為什么為什么要先高16位異或低16位再取模運算?

我先曬一下,jdk1.8里的hash方法,1.7的比較復雜,咱就不看了,
在這里插入圖片描述
hashmap這么做,只是為了降低hash沖突的幾率,

打個比方,當我們的length為16的時候,哈希碼(字串“abcabcabcabcabc”的key對應的哈希碼)對(16-1)與操作,對于多個key生成的hashCode,只要哈希碼的后4位為0,不論不論高位怎么變化,最終的結果均為0,

如下圖所示
在這里插入圖片描述
而加上高16位異或低16位的“擾動函式”后,結果如下
在這里插入圖片描述
可以看到:擾動函式優化前:1954974080 % 16 = 1954974080 & (16 - 1) = 0 擾動函式優化后:1955003654 % 16 = 1955003654 & (16 - 1) = 6 很顯然,減少了碰撞的幾率,

三、講講hashmap的get/put的程序?

此題可以組成如下連環炮來問

知道hashmap中put元素的程序是什么樣么?

知道hashmap中get元素的程序是什么樣么?

你還知道哪些hash演算法?

說說String中hashcode的實作?(此題很多大廠問過)

1.知道hashmap中put元素的程序是什么樣么?

對key的hashCode()做hash運算,計算index;

如果沒碰撞直接放到bucket里;

如果碰撞了,以鏈表的形式存在buckets后;

如果碰撞導致鏈表過長(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把鏈表轉換成紅黑樹(JDK1.8中的改動);

如果節點已經存在就替換old value(保證key的唯一性)

如果bucket滿了(超過load factor*current capacity),就要resize,

2.知道hashmap中get元素的程序是什么樣么?

對key的hashCode()做hash運算,計算index;

如果在bucket里的第一個節點里直接命中,則直接回傳;

如果有沖突,則通過key.equals(k)去查找對應的Entry;

若為樹,則在樹中通過key.equals(k)查找,O(logn);

若為鏈表,則在鏈表中通過key.equals(k)查找,O(n),

3.你還知道哪些hash演算法?

先說一下hash演算法干嘛的,Hash函式是指把一個大范圍映射到一個小范圍,把大范圍映射到一個小范圍的目的往往是為了節省空間,使得資料容易保存,

比較出名的有MurmurHash、MD4、MD5等等

4.說說String中hashcode的實作?(此題頻率很高)

public int hashCode() {

int h = hash;

if (h == 0 && value.length > 0) {

    char val[] = value;

    for (int i = 0; i < value.length; i++) {

        h = 31 * h + val[i];

    }

    hash = h;

}

return h;

}

String類中的hashCode計算方法還是比較簡單的,就是以31為權,每一位為字符的ASCII值進行運算,用自然溢位來等效取模,

哈希計算公式可以計為s[0]31^(n-1) + s[1]31^(n-2) + … + s[n-1]

那為什么以31為質數呢?

主要是因為31是一個奇質數,所以31i=32i-i=(i<<5)-i,這種位移與減法結合的計算相比一般的運算快很多,

四、為什么hashmap的在鏈表元素數量超過8時改為紅黑樹?

此題可以組成如下連環炮來問

知道jdk1.8中hashmap改了啥么?

為什么在解決hash沖突的時候,不直接用紅黑樹?而選擇先用鏈表,再轉紅黑樹?

我不用紅黑樹,用二叉查找樹可以么?

那為什么閥值是8呢?

當鏈表轉為紅黑樹后,什么時候退化為鏈表?

1.知道jdk1.8中hashmap改了啥么?

陣列+鏈表的結構改為陣列+鏈表+紅黑樹,

優化了高位運算的hash演算法:h^(h>>>16)

擴容后,元素要么是在原位置,要么是在原位置再移動2次冪的位置,且鏈表順序不變,

最后一條是重點,因為最后一條的變動,hashmap在1.8中,不會在出現死回圈問題,

2.為什么在解決hash沖突的時候,不直接用紅黑樹?而選擇先用鏈表,再轉紅黑樹?

因為紅黑樹需要進行左旋,右旋,變色這些操作來保持平衡,而單鏈表不需要,

當元素小于8個當時候,此時做查詢操作,鏈表結構已經能保證查詢性能,當元素大于8個的時候,此時需要紅黑樹來加快查詢速度,但是新增節點的效率變慢了,

因此,如果一開始就用紅黑樹結構,元素太少,新增效率又比較慢,無疑這是浪費性能的,

3.我不用紅黑樹,用二叉查找樹可以么?

可以,但是二叉查找樹在特殊情況下會變成一條線性結構(這就跟原來使用鏈表結構一樣了,造成很深的問題),遍歷查找會非常慢,

4.那為什么閥值是8呢?

不知道,等jdk作者來回答,

這道題,網上能找到的答案都是扯淡,

我隨便貼一個牛客網的答案,如下圖所示
在這里插入圖片描述
看出bug沒?交點是6.64?交點分明是4,好么,

log4=2,4/2=2,

jdk作者選擇8,一定經過了嚴格的運算,覺得在長度為8的時候,與其保證鏈表結構的查找開銷,不如轉換為紅黑樹,改為維持其平衡開銷,

5.當鏈表轉為紅黑樹后,什么時候退化為鏈表?

為6的時候退轉為鏈表,中間有個差值7可以防止鏈表和樹之間頻繁的轉換,假設一下,如果設計成鏈表個數超過8則鏈表轉換成樹結構,鏈表個數小于8則樹結構轉換成鏈表,如果一個HashMap不停的插入、洗掉元素,鏈表個數在8左右徘徊,就會頻繁的發生樹轉鏈表、鏈表轉樹,效率會很低,

五、HashMap的并發問題?

此題可以組成如下連環炮來問

HashMap在并發編程環境下有什么問題啊?

在jdk1.8中還有這些問題么?

你一般怎么解決這些問題的?

HashMap在并發編程環境下有什么問題啊?

(1)多執行緒擴容,引起的死回圈問題

(2)多執行緒put的時候可能導致元素丟失

(3)put非null元素后get出來的卻是null

在jdk1.8中還有這些問題么?

在jdk1.8中,死回圈問題已經解決,其他兩個問題還是存在,

你一般怎么解決這些問題的?

比如ConcurrentHashmap,Hashtable等執行緒安全等集合類,

六、你一般用什么作為HashMap的key?

此題可以組成如下連環炮來問

健可以為Null值么?

你一般用什么作為HashMap的key?

我用可變類當HashMap的key有什么問題?

如果讓你實作一個自定義的class作為HashMap的key該如何實作?

1.健可以為Null值么?

必須可以,key為null的時候,hash演算法最后的值以0來計算,也就是放在陣列的第一個位置,
在這里插入圖片描述

2.你一般用什么作為HashMap的key?

一般用Integer、String這種不可變類當HashMap當key,而且String最為常用,

(1)因為字串是不可變的,所以在它創建的時候hashcode就被快取了,不需要重新計算,這就使得字串很適合作為Map中的鍵,字串的處理速度要快過其它的鍵物件,這就是HashMap中的鍵往往都使用字串,

(2)因為獲取物件的時候要用到equals()和hashCode()方法,那么鍵物件正確的重寫這兩個方法是非常重要的,這些類已經很規范的覆寫了hashCode()以及equals()方法,

3.我用可變類當HashMap的key有什么問題?

hashcode可能發生改變,導致put進去的值,無法get出,如下所示

HashMap<List, Object> changeMap = new HashMap<>();

List list = new ArrayList<>();

list.add(“hello”);

Object objectValue = new Object();

changeMap.put(list, objectValue);

System.out.println(changeMap.get(list));

list.add(“hello world”);//hashcode發生了改變

System.out.println(changeMap.get(list));

輸出值如下

java.lang.Object@74a14482

null

4.如果讓你實作一個自定義的class作為HashMap的key該如何實作?

此題考察兩個知識點

重寫hashcode和equals方法注意什么?

如何設計一個不變類

針對問題一,記住下面四個原則即可

(1)兩個物件相等,hashcode一定相等

(2)兩個物件不等,hashcode不一定不等

(3)hashcode相等,兩個物件不一定相等

(4)hashcode不等,兩個物件一定不等

針對問題二,記住如何寫一個不可變類

(1)類添加final修飾符,保證類不被繼承,

如果類可以被繼承會破壞類的不可變性機制,只要繼承類覆寫父類的方法并且繼承類可以改變成員變數值,那么一旦子類以父類的形式出現時,不能保證當前類是否可變,

(2)保證所有成員變數必須私有,并且加上final修飾

通過這種方式保證成員變數不可改變,但只做到這一步還不夠,因為如果是物件成員變數有可能再外部改變其值,所以第4點彌補這個不足,

(3)不提供改變成員變數的方法,包括setter

避免通過其他介面改變成員變數的值,破壞不可變特性,

(4)通過構造器初始化所有成員,進行深拷貝(deep copy)

如果構造器傳入的物件直接賦值給成員變數,還是可以通過對傳入物件的修改進而導致改變內部變數的值,例如:

public final class ImmutableDemo {  

private final int[] myArray;  

public ImmutableDemo(int[] array) {  

    this.myArray = array; // wrong  

}  
}

這種方式不能保證不可變性,myArray和array指向同一塊記憶體地址,用戶可以在ImmutableDemo之外通過修改array物件的值來改變myArray內部的值,

為了保證內部的值不被修改,可以采用深度copy來創建一個新記憶體保存傳入的值,正確做法:

public final class MyImmutableDemo {  

private final int[] myArray;  

public MyImmutableDemo(int[] array) {  

    this.myArray = array.clone();   

}   
}

(5)在getter方法中,不要直接回傳物件本身,而是克隆物件,并回傳物件的拷貝

這種做法也是防止物件外泄,防止通過getter獲得內部可變成員物件后對成員變數直接操作,導致成員變數發生改變,

總結

十月馬上就要過去了,還在找作業的小伙伴要抓緊時間了哦,
小編整理了大廠java程式員面試涉及到的絕大部分面試題及答案免費分享給大家,希望能幫助到大家,有需要的朋友可以看下面的免費領取方式

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
領資料點這里:暗號CSDN

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

領資料點這里:暗號CSDN
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

最后感謝大家的支持,希望小編整理的資料能夠幫助到大家!也祝愿大家都能夠升職加薪!
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/218821.html

標籤:其他

上一篇:溫度測量與pwm調解沖突

下一篇:偷比爾蓋茨、奧巴馬 Twitter 的黑客被抓了,年輕到你想不到!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more