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預期用戶數量
1200
那么這個數字怎么得出來的呢?
美國著名推銷員喬·吉拉德在商戰中總結出了250定律,他認為每一位顧客身后,大體有250名親朋好友,
考慮我們作為學生,經濟能力一般,推廣能力有限,大抵是向身邊的人進行推廣,我們團隊有六名成員,假設每名成員能成功向身邊的兩百人進行推廣,那么我們這款游戲的早期用戶預期就有1200人,
系統闡述
- 真實性:游戲操作簡單,節奏明快,整個系統主要分為4個模塊:主界面、游戲界面、游戲結束場景、積分排行界面,
- 可用性:由于我們選擇用Java對游戲進行開發,因此我們的程式一大優勢就是跨平臺,只要用戶系統包含JRE,那么不管windows系統、Linux系統還是macOS系統,都能順利運行我們的程式;其次我們的程式配置要求不高,適合廣大用戶使用,
- 價值性:首先《Duet Game》作為一款休閑挑戰類游戲,界面美觀,操作輕松,玩法簡單,玩家容易上手并能從中體會到游戲樂趣,作為一款小巧的端游,相較于手游不容易沉迷(比如很少有人沉迷蜘蛛紙牌或掃雷)適度游戲益腦,沉迷游戲傷身,不可否認,手機端有著得天獨厚的優勢——便利性,但隨著智能手機、4G網路的普及,越來越多孩子深陷手游世界,手機游戲只是一種娛樂方式,但對部分青少年來說,手機游戲就是整個世界,而我們的游戲分流了部分手機用戶,某種程度上讓孩子放得下手機游戲,避免游戲成癮,
專案地址
https://git.dev.tencent.com/Shadow_Evan/DuetGame.git
任務計劃

團隊安排

時間安排
原時間安排
| 時間 | 計劃 |
|---|---|
| 10.15-10.21 | 學習游戲開發所需知識 |
| 10.19-10.21 | 搭建基礎游戲框架 |
| 10.22-10.27 | 改進原型并開發游戲各個模塊 |
| 10.28-11.03 | 沖刺實作和測驗準備 |
| 11.04-11.10 | 完成專案并博客展示 |
時間調整
由于基本界面已經完成,功能模塊上需要等到搭建完框架后才能進行時間估計,因此要增加一些時間安排,后期還會繼續對時間安排細化調整
現時間安排(暫定)
| 時間 | 計劃 |
|---|---|
| 10.19-10.21 | 搭建基礎游戲框架 |
| 10.22-10.23 | 預估任務時間和原型改進 |
| 10.23-10.29 | 開發組建游戲的各個模塊 |
| 10.29-11.03 | 根據細分任務敏捷沖刺 |
| 11.04-11.10 | 完成Alpha階段并展示 |
團隊分工
| 成員 | 任務 |
|---|---|
| 楊輝鵬 | 實作基本界面并預留介面 |
| 張鴻 | 搭建基礎框架方便后續開發 |
| 嘉曼、英杰 | 主要進行測驗并開發簡單的小模塊 |
| 浚杰、嘉帆 | 開發主要功能模塊 |
完成情況
| 成員 | 任務 |
|---|---|
| 楊輝鵬 | 大致完成了基本界面的實作 |
| 張鴻 | 撰寫并完成檔案規范 |
| 其他人 | 進行了Java環境的搭建和JavaFX的學習 |
個人感想
- 陳嘉曼:小細節往往是影響到大局和事態發展結果的關鍵,事無巨細,都全力以赴,盡職盡責地去完成,才可能將個人作業目標完成到盡善盡美,
- 蕭英杰:在團隊合作的初期中,我了解到團隊合作的一些意義,團隊合作可以揚長避短,發揮每個人的長處,也可以提高作業效率,
- 夏浚杰:團隊專案并不簡單,需要明確的分工和合理的安排以及大家一起努力才能完成,集思廣益才能獲得好的成果,
- 楊輝鵬:萬丈高樓平地起,基礎十分重要,
- 謝嘉帆:這一周專案經理做的事比較多,希望后面大家可以各司其職,一起加油,
- 張鴻:在團隊合作初期如何與隊員進行有效地溝通是一個重要的問題,而我處理得還不夠好,另外在安排上不夠決斷,希望在專案中后期能有所成長,
附錄
軟體需求規格說明書
編碼規范
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