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Android 原生SDK Flutter插件撰寫

2020-11-16 22:38:25 其他

專案背景

本人前段時間負責公司一個Android SDK開發作業,并制定相關對接檔案,開發完成之后,與一些合作方對接,

但是某些公司的專案是用Flutter撰寫,需要撰寫對應SDK的flutter插件提供給對方,啥?flutter?不會呀!

哈哈哈,但是作為無所畏懼的程式員來說,能認慫么,當然是不能(硬著頭皮上)

最終一周內,將對應的Flutter插件開發完成并交付,以下是我學習開發Android SDK Flutter插件的總結

總結

萬事都是開頭難,但是在flutter大環境已經很成熟的情況下,完全不用慌,

第一步是弄明白flutter如何呼叫android原生代碼

推薦一篇博客,還有很多好的博客可以自行搜索:https://developer.aliyun.com/article/697792

還有一個我認為寫的比較好的開源flutter插件,可以拿來借鑒:https://github.com/OpenFlutter/Pangolin

安裝環境

在 Windows 作業系統上安裝和配置 Flutter 開發環境

創建插件專案

環境搭建完畢之后,打開Android studio ->File->new->new Flutter Project ->選擇Flutter Plugin

創建成功之后,打開專案,看到這樣的目錄結構,我們更多關心的是寫Android插件地方

撰寫插件

我們打開android目錄下的FlutterPlugin檔案,這是專案自己為我們生成的插件Demo,在這個視窗下,我們不難發現很多android原生代碼會爆紅,雖然不影響編譯,

但是看著很難受,我們選擇右上角Open for Editing in Android Studio,選擇在另一個視窗打開就沒事了,

我們看下它為我們自動生成的插件代碼,這里是Kotlin語法,它實作了FlutterPlugin,MethodCallHandler

/** FlutterPlugin */
public class FlutterPlugin: FlutterPlugin, MethodCallHandler {
   ...
  private lateinit var channel : MethodChannel

  override fun onAttachedToEngine(@NonNull flutterPluginBinding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) {
    channel = MethodChannel(flutterPluginBinding.getFlutterEngine().getDartExecutor(), "flutter_plugin")
    channel.setMethodCallHandler(this);
  }

...
  companion object {
    @JvmStatic
    fun registerWith(registrar: Registrar) {
      val channel = MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_plugin")
      channel.setMethodCallHandler(FlutterPlugin())
    }
  }

  override fun onMethodCall(@NonNull call: MethodCall, @NonNull result: Result) {
    if (call.method == "getPlatformVersion") {
      result.success("Android ${android.os.Build.VERSION.RELEASE}")
    } else {
      result.notImplemented()
    }
  }

  override fun onDetachedFromEngine(@NonNull binding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) {
    channel.setMethodCallHandler(null)
  }
}

其中,MethodCallHandler這個介面實作的onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) - 用于接受訊息,

這里接收的訊息就是來自于Flutter專案,call是訊息內容,它有兩個成員變數String型別的call.method表示呼叫的方法名,

Object 型別的call.arguments表示呼叫方法所傳遞的入參,

開始編碼,在android的目錄下的build.gradle加入我們自己Android專案的SDK依賴:

 implementation 'com.jayxu.android:***Sdk:1.0.1'

在自動生成的插件代碼的基礎上,進行我們專案的開發,在插件里,我還需要拿到當前的activity物件,用于原生Activity之間的跳轉,

所以我還實作了ActivityAware,具體使用,請看代碼(Kotlin寫法),

/** PedesxpluginPlugin */
public class PedesxpluginPlugin : FlutterPlugin, MethodCallHandler, ActivityAware {

    ...

    private lateinit var channel: MethodChannel
    private lateinit var applicationContext: Context
    private lateinit var activity: Activity

    override fun onAttachedToEngine(@NonNull flutterPluginBinding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) {
        onAttachedToEngine(flutterPluginBinding.applicationContext, flutterPluginBinding.binaryMessenger)

    }

    fun onAttachedToEngine(applicationContext: Context, messenger: BinaryMessenger) {
        this.applicationContext = applicationContext
        channel = MethodChannel(messenger, "pedesxplugin")
        channel.setMethodCallHandler(this)
    }

    fun onAttachedToEngine(applicationContext: Context, messenger: BinaryMessenger, activity: Activity) {
        this.applicationContext = applicationContext
        channel = MethodChannel(messenger, "pedesxplugin")
        channel.setMethodCallHandler(this)
        this.activity = activity
    }


   ...

    companion object {
        @JvmStatic
        fun registerWith(registrar: Registrar) {
            val instance = PedesxpluginPlugin()
            instance.onAttachedToEngine(registrar.context(), registrar.messenger(), registrar.activity())
        }
    }

    /**
     * 最主要的回呼方法
     */
    override fun onMethodCall(@NonNull call: MethodCall, @NonNull result: Result) {
        if (call.method == "getPlatformVersion") {
            result.success("Android ${android.os.Build.VERSION.RELEASE}")
        } else if (call.method == "registerPedesx") {
            val appId: String? = call.argument("appId")
            val shelf_id: String? = call.argument("shelf_id")
            val csj_appId: String? = call.argument("csj_appId")
            val csj_video_id: String? = call.argument("csj_video_id")

            //初始化SDK
            PedesxUtil.init(applicationContext, appId, shelf_id, csj_appId, csj_video_id)
        } else if (call.method == "registerPedesxUser") {
            val uid: String? = call.argument("uid")
            val oaid: String? = call.argument("oaid")

            //初始化SDK的User資訊
            PedesxUtil.initUser(applicationContext, uid, oaid)
        } else if (call.method == "startPedesxVideoActivity") {

            //跳轉我們自己SDK的界面1
            ActivityUtils.startActivity(activity, Demo1Activity::class.java)
        } else if (call.method == "startPedesxWelfareActivity") {

            //跳轉我們自己SDK的界面2
            ActivityUtils.startActivity(activity, Demo2Activity::class.java)
        } else {
            result.notImplemented()
        }
    }

    override fun onDetachedFromEngine(@NonNull binding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) {
        channel.setMethodCallHandler(null)
    }

    override fun onDetachedFromActivity() {

    }

    override fun onReattachedToActivityForConfigChanges(binding: ActivityPluginBinding) {

    }

    override fun onAttachedToActivity(binding: ActivityPluginBinding) {
        this.activity = binding.activity
    }

    override fun onDetachedFromActivityForConfigChanges() {

    }
}

到此Android 插件部分就全部寫好了,是不是很簡單,

如何使用插件

插件寫好了,那么Flutter專案如何使用我們的插件呢,我們的作業還在繼續

回到flutter插件專案,我們在lib目錄下,新建一個dart檔案,以下為代碼示例,沒有寫全,基本的寫法都差不多,這個檔案主要是將Android插件部分的代碼,再次封裝給我們的example專案使用,

...

MethodChannel _channel = MethodChannel('pedesxplugin')
  ..setMethodCallHandler(_methodHandler);

StreamController<BasePedesxResponse> _pedesxResponseEventHandlerController =
    new StreamController.broadcast();

Stream<BasePedesxResponse> get pedesxResponseEventHandler =>
    _pedesxResponseEventHandlerController.stream;

Future _methodHandler(MethodCall methodCall) {
  var response =
      BasePedesxResponse.create(methodCall.method, methodCall.arguments);
  _pedesxResponseEventHandlerController.add(response);
  return Future.value();
}

Future<bool> initPedesxSdk({
  @required String appId, //SDK APPId
  @required String shelf_id, //注釋1
  @required String csj_appId, //注釋2
  @required String csj_video_id, //注釋3

}) async {
  return await _channel.invokeMethod("registerPedesx", {
    "appId": appId,
    "shelf_id": shelf_id,
    "csj_appId": csj_appId,
    "csj_video_id": csj_video_id,
  });
}

Future<bool> initPedesxSdkUser({
  @required String uid,
  @required String oaid,
}) async {
  return await _channel
      .invokeMethod("registerPedesxUser", {"uid": uid, "oaid": oaid});
}

Future<bool> startPedesxVideoActivity() async {
  return await _channel.invokeMethod("startPedesxVideoActivity");
}

Future<bool> startPedesxWelfareActivity() async {
  return await _channel.invokeMethod("startPedesxWelfareActivity");
}

...

這里我們將Android插件的部分代碼與flutter呼叫插件的部分代碼進行比較,有沒有很清晰

android 插件代碼:

override fun onMethodCall(@NonNull call: MethodCall, @NonNull result: Result) {
    ...        
    if (call.method == "registerPedesx") {
            val appId: String? = call.argument("appId")
            val shelf_id: String? = call.argument("shelf_id")
            val csj_appId: String? = call.argument("csj_appId")
            val csj_video_id: String? = call.argument("csj_video_id")

            //初始化SDK
            PedesxUtil.init(applicationContext, appId, shelf_id, csj_appId, csj_video_id)
        }
    ...
 }


-----------------------這是一條分界線---------------------------

flutter代碼:

Future<bool> initPedesxSdk({
  @required String appId, //SDK APPId
  @required String shelf_id, //貨架ID
  @required String csj_appId, //穿山甲APPID
  @required String csj_video_id, //穿山甲激勵視頻ID

}) async {
  return await _channel.invokeMethod("registerPedesx", {
    "appId": appId,
    "shelf_id": shelf_id,
    "csj_appId": csj_appId,
    "csj_video_id": csj_video_id,
  });
}

最終example專案呼叫插件的部分dart代碼:

  _initPedesxSdk() async{
    /**
     *  初始化SDK
     *  appID:此為注釋
     *  shelf_id:此為注釋
     *  csjAppId:此為注釋
     *  codeId:此為注釋
     */

    await Pedesxplugin.initPedesxSdk(
        appId: "***",
        shelf_id: "***********",
        csj_appId: "*****",
        csj_video_id: "*******",
    );
  }

因為部分代碼,涉及專案隱私,不能全部貼出,有問題童鞋的可以去看看https://github.com/OpenFlutter/Pangolin這個專案,強烈推薦,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/220714.html

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