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有個事正在悄然發生,估計誰都無法逆轉!只能積極擁抱

2020-09-10 12:37:43 其他

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今天曉衡微店正式運營到今天剛好 60 天了,游戲開發原始碼+教程/視頻連載+免費售后答疑的知識付費模式逐漸有了雛形,

游戲開發知識付費

在這段時間里,有人疑惑、有人觀望、有人參與、當然也有人詆毀...,但曉衡目前隱約捕捉到,游戲開發模式正在悄然發生改變... ...

昨天在 QQ 上收到一位伙伴的建議,看下圖:

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我從中提取出三個要點:

正版便宜哪里有

下面我簡單說下我的思考,

一、Unity 資源商店

Unity Assets Store 可能是業界最為知名的游戲資源商店了,品類豐富!

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Unity 資源商店東西雖酷,但大多是3D模型、美術圖片、Unity 插件工具,對于目前的小游戲開發來說并不適用,而且沒包含有配套的從入門->進精->上線->推廣的整個服務流程,

Unity 資源商店給曉衡的感覺是,如果要做 3D 炫酷專案,上面有資源可用,可以解決美術資源的的問題,但要說到便宜,我相信大家有更多的去處,僅此而已,

二、 Cocos 資源商店

Cocos 資源商店算起來到現在有4年了吧,而且經歷了幾次大的改版,詳情可看這篇文章《Cocos官方插件商品升級,開發者的福音來了……》,

而且 Cocos 資源商店以 Cocos Creator 的插件居多,在社區中最有名的插件小王子一個人做了十多 Cocos 插件,

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由于 Cocos Creator 引擎、商店的不斷升級,插件開發還是有些難度的,這個原因導致目前開發者在 Cocos 資源商店上很難掙到錢,從而 Creator 開發插件的開發者也不多,

總體感覺是 Cocos 資源商店更像是 Cocos 插件商店,解決開發程序中技術點的問題,

三、 曉衡在線?原始碼精選

哈哈,最后說到到曉衡的微店,4月銷量 TOP 10image

曉衡微店主要是以小游戲原始碼為主,而且每套原始碼商品都有原作者提供教程、視頻,免費技術支持、收費技術支持、二次開發等服務... 除此之外,還提供如下內容:

  • 技術社區(免費)
  • 美識訓皮(付費)
  • 代碼混淆(目前免費)
  • 軟著代辦(付費)
  • 軟著授權(付費)
  • 加速達成流量主(免費)

其中有免費、付費內容,其中包含從入門->進精->二次->上線->推廣的整個服務流程,

而且這些服務內容并不是曉衡開辟的,比如代碼混淆服務,而是有用戶在購買原始碼商品后,會面臨的實際問題,其中有一個案例與大家分享一下:

有一位客戶購買了成語游戲,但原始碼中只提供了30關資料,來找曉衡吐槽!雖然專案中提供了相當牛逼的關卡編輯器,但是編輯成語關卡也是很費時、費力的...

雖然是吐槽,但是確實是客戶的痛點,我讓客戶能否將他的成語關卡資料放到微店上出售,不僅解決了客戶的不滿情緒,而且他還成為了曉衡微店上的商家!

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如何將購買的原始碼變現,如何幫助客戶省錢、省時、省精力...

  • 客戶沒有技術,我可以幫客戶找到原始碼作者或社區開發者;
  • 客戶換皮沒有美術,我可以幫助在社區找到美術作業室;
  • 客戶上線沒有軟著,我們可以幫助代辦,也可以直接授權軟著;
  • 客戶只改了美術,上線提審通不過,有開發者免費提供混淆服務,只需要提供 src 代碼即可;
  • 有伙伴上線了游戲,但沒人玩,成為流量主太慢長,只要游戲不太差勁,曉衡可以通過公眾號、朋友圈、群代辦...助力拿到流量主;
  • 游戲用戶太少,我們可以在社區組織大家一起開車,添加互跳入口,
  • 還有更多可玩的內容...

4月29天一大早,有開發者找到曉衡,計劃在微店上架工具插件,希望能給些建議

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但聊到后面,他說這段時間曉衡微店模式對他的影響很大,讓我非常驚訝!!!也給我帶來很多的啟發,
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確實,隨著原始碼商店的發展,內容會越來越豐富,如果客戶有熟悉的用戶領域,直接購買原始碼做二次開發,快速試錯,成本低見效快,曉衡突然感覺到:“參與到曉衡微店的開發者以及社區中積極技術寫作的伙伴,也許我們正在悄然改變著小游戲開發的一種全新模式!

高效的游戲開發,將不再是從頭開始新建專案了!!!

上面回答了便宜和哪里有的問題,正版問題怎么解決呢?目前曉衡與上海右上角達成戰略合作協議,協助曉衡以及微店讓的開發者,提供法律咨詢侵權檢測墊資維權等服務,上周已經開發向開發者發出了微店代售協議,

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游戲開發知識服務,不論是曉衡在線、社區開發者、游戲資源購買的客戶、甚至游戲產品使用的客戶都能在整個流程中獲益,我估計這種趨勢無法逆轉,只能積極擁抱!!!游戲開發知識服務,我們的目標是游戲界的「得到」

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