本人剛剛學unity沒多久想做一個小游戲把放人物到場景里
添加了移動旋轉代碼和剛體;給物體也添加了collider。但人物高速移動碰到物體或者山脈以后摔倒了或者穿墻了。有會的大佬指點一下
(那個方塊就是人物)
uj5u.com熱心網友回復:
Rigidody下的Freeze Rotation可以鎖定軸來防止摔倒,通過改變Collision Detection的碰撞檢測頻率來防止穿墻。轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/22270.html
標籤:Unity3D
