Ps選單:濾鏡/模糊/表面模糊
Filter/Blur/Surface Blur
本文介紹使用表面模糊濾鏡進行磨皮的方法,
其基本思路是:使用表面模糊濾鏡對皮膚進行模糊處理(磨皮),使用高反差保留濾鏡恢復皮膚質感(紋理),
說明:表面模糊濾鏡計算強度大,尤其對于大檔案需要花費較長時間,
◆ ◆ ◆
一般步驟及說明
1、模糊之前修復瑕疵,
首先使用污點修復畫筆工具等去除皮膚瑕疵,包括碎發、明顯斑點及紋路等,
說明:建議在新建的空白圖層上進行瑕疵去除,
2、蓋印圖層,并命名為“磨皮”,
快捷鍵:Ctrl/Cmd + Alt/Opt + Shift + E ,
3、復制圖層(快捷鍵:Ctrl/Cmd + J ),命名為“紋理”,對“紋理”圖層去色(快捷鍵:Ctrl/Cmd + Shift + U),然后隱藏圖層,
4、選中“磨皮”圖層,轉換為智能物件,執行Ps選單:濾鏡/模糊/表面模糊,
引數說明:
--半徑 Radius
指定模糊取樣區域的大小,
--閾值 Threshold
控制相鄰像素色階值與中心像素值相差多大時才能成為模糊的一部分,
色階差小于閾值的像素將被模糊,大于閾值的就不被模糊,與 USM 銳化濾鏡中的閾值相反,
閾值越高,模糊效果越明顯,
表面模糊濾鏡一般操作方法
(1)首先增加“閾值”到最大值,
(2)然后降低“半徑”,直到能看得基本輪廓,
(3)之后往回降“閾值”,直到主要輪廓邊緣變得清晰而皮膚被模糊,
5、顯示“紋理”圖層,并轉換為智能物件,改變圖層模式為“疊加”,接著,執行Ps選單:濾鏡/其它/高反差保留,調整半徑值,直到細節展現,
6、選擇“紋理”圖層和“磨皮”圖層,進行編組(快捷鍵:Ctrl/Cmd + G),命名為“磨皮”,雙擊進入圖層樣式,
7、使用圖層樣式中的“混合顏色帶”,確保銳化范圍在中間調,請參考下圖,
8、對圖層組創建黑蒙版,選擇白色畫筆工具擦出需要磨皮的區域,
9、根據實際情況,再次調整表面模糊和高反差保留等濾鏡的值,直至得到最佳效果,
“有錢的捧個錢場,好看的點下在看”
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/223266.html
標籤:其他
