
外匯天眼APP訊 : 剛進入這個行業的時候,我記得 Chris Dixon 說過一句話,叫:區塊鏈應該做“原生”的應用,而不是互聯網應用,
類似的觀點之前我聽過不止一次,Apple Watch 剛推出的時候,智能手表被許多人寄予厚望,是手機之后的下一代計算設備,人們不知道在手表上應該開發什么樣的App,只知道不能是手機直接移植過來的,謂之為手表的原生應用,
同樣,VR 火熱的時候,人們不知道在頭顯上應該開發什么樣的游戲,只知道不能是主機游戲直接移植過來的,謂之為 VR 的原生應用,
當然,最后這兩個領域都有些抑郁不得志,Apple Watch 沒能成為跨時代的產品,智能手表最成功的案例反而是小天才兒童手表,VR 也逐漸沒了聲音,只有一小部分非常硬核的玩家獨樂樂,
但究竟什么才是原生應用呢?這個問題還是沒有答案,我只知道什么不是原生應用——把以往有的東西直接無腦移植過來的,肯定就不是,
區塊鏈仍處于早期階段,還很難看清前景,那么站在現在這個互聯網高度成熟的時間點往回看,早期互聯網又產生了哪些原生的互聯網應用呢?
瀏覽器似乎是一個不錯的例子,在沒有互聯網之前,沒有類似的東西,瀏覽器干的活是決議網址、展示網站,而這些東西在互聯網之前并不存在,所以我們大概率可以說,瀏覽器是互聯網的原生應用,
如果我們把范圍從互聯網擴大到整個計算機領域,以這種標準來看,計算機早期開發者所做的一切工具和基礎設施,包括GNU 工具、Linux 作業系統,等等,都是第一批原生應用,
因為早期階段其實沒有真正的用戶,用戶就是開發者本身,做東西和用東西的是完全重疊的一批人,他們在小圈子內部自產自銷,脫離了這個圈子,這些應用很難產生價值,
區塊鏈現在也處于這個階段,大部分應用(不管是 DeFi、DAO 還是 NFT)是圈外人根本看不懂、也沒意愿去了解的狀態,很多開發者試圖打破這個障礙,讓區塊鏈連接上互聯網的主流用戶——但不被主流用戶理解,也許才是早期原生應用的常態,
原因也很簡單,從之前的經驗來看,科技發展的客觀規律永遠是“圈內人想得太快,圈外人想得太慢”,所以冷靜地考慮,如果你想長期從事這個行業,那前面的路,遠比我們現在期望或想象的來得更加漫長,
想到這里,我也就對「大規模應用」、「主流用戶」和「原生Dapp」這幾個之前心心念念的概念釋懷了,別再想著什么才是最適合區塊鏈的原生應用了,扎進去這個行業,在github上多寫點對自己開發區塊鏈有幫助的、恰好也是其他開發者需要的工具和專案才是正經事,
很多新上線的公鏈都在用黑客松、社區基金、發放Grant 等各種各樣的手段去吸引開發者在自己的鏈上開發應用,但千萬不要忘了,基礎設施將是任何一條公鏈的第一個、也是最重要的原生應用,
—— Retric,2020.11.16
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