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就是這道阿里Android崗面試題,一面刷掉了90%的面試者!你會答嗎?

2020-11-18 13:32:16 其他

前言

現在大廠面試一般都有 3-4 輪技術面,1 輪的 HR 面,就阿里而言的話,是有 4 輪技術面的,前兩輪主要是問基礎和專案實作,第 3 輪是交叉面,兩個面試官,主要是問專案實作和拓展,第 4 輪是部門老大面,主要就問一些架構、技術和業務的理解、個人發展比較抽象的東西了,再就是最后的HR面,HR面主要就是跟你聊聊天,看看你的個人穩定性、價值觀、主動性之類的,

前些天就剛好和我一個在阿里的經常做面試官的朋友聊到了面試這一塊的事情,頗有感概,他一般負責的都是一面,在面試中他通常都會問道一個問題:“Android中為什么主執行緒不會因為Looper.loop()里的死回圈卡死?”,然后再深入追問,通過這個問題可以考察到面試者4個方面的知識:**Process/Thread,Android Binder IPC,Handler/Looper/MessageQueue訊息機制,Linux pipe/epoll機制,這些知識點也正是阿里非常注重的技術點,而就在這問題上他Pass掉了90%的面試者,

深入細節

app程式入口中為主執行緒準備好了訊息佇列

而根據Looper.loop()原始碼可知里面是一個死回圈在遍歷訊息佇列取訊息

而且并也沒看見哪里有相關代碼為這個死回圈準備了一個新執行緒去運轉,但是主執行緒卻并不會因為Looper.loop()中的這個死回圈卡死,為什么呢?

舉個例子,像Activity的生命周期這些方法這些都是在主執行緒里執行的吧,那這些生命周期方法是怎么實作在死回圈體外能夠執行起來的?

問題決議

根據上述表述,總結需要具體回答的三個方面

  • 1.Android中為什么主執行緒不會因為Looper.loop()里的死回圈卡死?
  • 2.沒看見哪里有相關代碼為這個死回圈準備了一個新執行緒去運轉?
  • 3.Activity的生命周期這些方法這些都是在主執行緒里執行的吧,那這些生命周期方法是怎么實作在死回圈體外能夠執行起來的?

回答決議
(1) Android中為什么主執行緒不會因為Looper.loop()里的死回圈卡死?

這里涉及執行緒,先說說說行程/執行緒,**行程:**每個app運行時前首先創建一個行程,該行程是由Zygote fork出來的,用于承載App上運行的各種Activity/Service等組件,行程對于上層應用來說是完全透明的,這也是google有意為之,讓App程式都是運行在Android Runtime,大多數情況一個App就運行在一個行程中,除非在AndroidManifest.xml中配置Android:process屬性,或通過native代碼fork行程,

執行緒:執行緒對應用來說非常常見,比如每次new Thread().start都會創建一個新的執行緒,該執行緒與App所在行程之間資源共享,從Linux角度來說行程與執行緒除了是否共享資源外,并沒有本質的區別,都是一個task_struct結構體,在CPU看來行程或執行緒無非就是一段可執行的代碼,CPU采用CFS調度演算法,保證每個task都盡可能公平的享有CPU時間片

有了這么準備,再說說死回圈問題:

對于執行緒既然是一段可執行的代碼,當可執行代碼執行完成后,執行緒生命周期便該終止了,執行緒退出,而對于主執行緒,我們是絕不希望會被運行一段時間,自己就退出,那么如何保證能一直存活呢?**簡單做法就是可執行代碼是能一直執行下去的,死回圈便能保證不會被退出,**例如,binder執行緒也是采用死回圈的方法,通過回圈方式不同與Binder驅動進行讀寫操作,當然并非簡單地死回圈,無訊息時會休眠,但這里可能又引發了另一個問題,既然是死回圈又如何去處理其他事務呢?通過創建新執行緒的方式,

真正會卡死主執行緒的操作是在回呼方法onCreate/onStart/onResume等操作時間過長,會導致掉幀,甚至發生ANR,looper.loop本身不會導致應用卡死,

(2) 沒看見哪里有相關代碼為這個死回圈準備了一個新執行緒去運轉?

事實上,會在進入死回圈之前便創建了新binder執行緒,在代碼ActivityThread.main()中:

public static void main(String[] args) {
        ....

        //創建Looper和MessageQueue物件,用于處理主執行緒的訊息
        Looper.prepareMainLooper();

        //創建ActivityThread物件
        ActivityThread thread = new ActivityThread(); 

        //建立Binder通道 (創建新執行緒)
        thread.attach(false);

        Looper.loop(); //訊息回圈運行
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

thread.attach(false);便會創建一個Binder執行緒(具體是指ApplicationThread,Binder的服務端,用于接收系統服務AMS發送來的事件),該Binder執行緒通過Handler將Message發送給主執行緒,具體程序可查看 startService流程分析,這里不展開說,簡單說Binder用于行程間通信,采用C/S架構,

另外,ActivityThread實際上并非執行緒,不像HandlerThread類,ActivityThread并沒有真正繼承Thread類,只是往往運行在主執行緒,該人以執行緒的感覺,其實承載ActivityThread的主執行緒就是由Zygote fork而創建的行程,

主執行緒的死回圈一直運行是不是特別消耗CPU資源呢? 其實不然,這里就涉及到Linux pipe/e****poll機制,簡單說就是在主執行緒的MessageQueue沒有訊息時,便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,詳情見Android訊息機制1-Handler(Java層),此時主執行緒會釋放CPU資源進入休眠狀態,直到下個訊息到達或者有事務發生,通過往pipe管道寫端寫入資料來喚醒主執行緒作業,這里采用的epoll機制,是一種IO多路復用機制,可以同時監控多個描述符,當某個描述符就緒(讀或寫就緒),則立刻通知相應程式進行讀或寫操作,本質同步I/O,即讀寫是阻塞的, 所以說,主執行緒大多數時候都是處于休眠狀態,并不會消耗大量CPU資源,

(3) Activity的生命周期是怎么實作在死回圈體外能夠執行起來的?

ActivityThread的內部類H繼承于Handler,通過handler訊息機制,簡單說Handler機制用于同一個行程的執行緒間通信,

Activity的生命周期都是依靠主執行緒的Looper.loop,當收到不同Message時則采用相應措施:
在H.handleMessage(msg)方法中,根據接收到不同的msg,執行相應的生命周期,

比如收到msg=H.LAUNCH_ACTIVITY,則呼叫ActivityThread.handleLaunchActivity()方法,最侄訓通過反射機制,創建Activity實體,然后再執行Activity.onCreate()等方法;
再比如收到msg=H.PAUSE_ACTIVITY,則呼叫ActivityThread.handlePauseActivity()方法,最侄訓執行Activity.onPause()等方法, 上述程序,我只挑核心邏輯講,真正該程序遠比這復雜,

**主執行緒的訊息又是哪來的呢?**當然是App行程中的其他執行緒通過Handler發送給主執行緒,請看接下來的內容:


最后,從行程與執行緒間通信的角度,通過一張圖加深大家對App運行程序的理解:

system_server行程是系統行程,java framework框架的核心載體,里面運行了大量的系統服務,比如這里提供ApplicationThreadProxy(簡稱ATP),ActivityManagerService(簡稱AMS),這個兩個服務都運行在system_server行程的不同執行緒中,由于ATP和AMS都是基于IBinder介面,都是binder執行緒,binder執行緒的創建與銷毀都是由binder驅動來決定的,

App行程則是我們常說的應用程式,主執行緒主要負責Activity/Service等組件的生命周期以及UI相關操作都運行在這個執行緒; 另外,每個App行程中至少會有兩個binder執行緒 ApplicationThread(簡稱AT)和ActivityManagerProxy(簡稱AMP),除了圖中畫的執行緒,其中還有很多執行緒,比如signal catcher執行緒等,這里就不一一列舉,

Binder用于不同行程之間通信,由一個行程的Binder客戶端向另一個行程的服務端發送事務,比如圖中執行緒2向執行緒4發送事務;而handler用于同一個行程中不同執行緒的通信,比如圖中執行緒4向主執行緒發送訊息,

結合圖說說Activity生命周期,比如暫停Activity,流程如下:

  1. 執行緒1的AMS中呼叫執行緒2的ATP;(由于同一個行程的執行緒間資源共享,可以相互直接呼叫,但需要注意多執行緒并發問題)

  2. 執行緒2通過binder傳輸到App行程的執行緒4;

  3. 執行緒4通過handler訊息機制,將暫停Activity的訊息發送給主執行緒;

  4. 主執行緒在looper.loop()中回圈遍歷訊息,當收到暫停Activity的訊息時,便將訊息分發給ActivityThread.H.handleMessage()方法,再經過方法的呼叫,最后便會呼叫到Activity.onPause(),當onPause()處理完后,繼續回圈loop下去,

以上,就是關于這個問題回答的所有思路和具體決議參考,覺得對你有參考意義,還請大家隨手點贊支持一下,

1546頁全網最全Android大廠面試真題

本真題資料適應于實習 & 初級工程師 & 中級工程師,高級工程師勉強吧,附帶詳細答案決議,旨在能幫助廣大Android學習者找到心儀的Offer,

檔案內容總共7大模塊:

  • 1.Java部分
  • 2.Kotlin部分
  • 3.Android部分
  • 4.移動UI框架部分(Flutter為主)
  • 5.資料結構與演算法部分
  • 6.常用的開源庫部分
  • 7.計算機網路認識

**由于篇幅原因,以下只有區域內容展示,需要此完整檔案的朋友,點擊此處獲取,**更多Android進階學習資料筆記、面經真題,請在我的Github中查看,

1.Java部分

1.1 作業系統相關

  • 1.什么是作業系統?(校招&實習)
  • 2.什么是執行緒,什么是行程?(校招&實習)

1.2 JDK&JVM&JRE

  • 1.JDK & JVM & JRE分別是什么以及它們的區別?(校招&實習)
  • 2.解釋一下為什么Java可以跨平臺?(校招&實習)

1.3 面向程序 & 面向物件

  • 1.什么是面向程序 & 什么是面向物件 & 區別?(校招&實習)
  • 2.給我說說Java面向物件的特征以及講講你代碼中凸顯這些特征的經驗,(校招&實習)
  • 3.什么是多載 & 什么是重寫 & 區別,(校招&實習)
  • 4.談談你對this和super的認識,(校招&實習)
  • 5.介面和抽象類的區別,(校招&實習)
  • 6.靜態屬性和靜態方法能被繼承嗎?靜態方法又是否能被重寫呢?(校招&實習)
  • 7.給我說說權限修飾符特性,(校招&實習)
  • 8.給我談談Java中的內部類,(校招&實習)
  • 9.閉包和內部類的區別?
  • 10.Java多型的實作機制是什么?
  • 11.談談你對物件生命周期的認識?
  • 12.static關鍵字的作用?(校招&實習)
  • 13.final關鍵字的作用,(校招&實習)

1.4 八大基本資料型別&參考型別

  • 1.說說Java中的8大基本型別 & 記憶體中占有的位元組 & 什么是參考型別?(校招&實習)
  • 2.什么是拆箱 & 裝箱,能給我舉栗子嗎?(校招&實習)

1.5 陣列

  • 1.能說說多維陣列在記憶體上是怎么存盤的嗎?
  • 2.你對陣列二次封裝過嗎?說說封裝了什么

1.6 Java例外

  • 1.說說Java例外體系主要用來干什么的 & 例外體系?(校招&實習)
  • 2.Error和Exception的區別?(校招&實習)
  • 3.說說運行時例外和非運行時例外的區別?(校招&實習)
  • 4.如何自定義一個例外?(校招&實習)
  • 5.throw和throws 的區別?(校招&實習)
  • 6.try{}catch{}finally{}可以沒有finally嗎?(校招&實習)
  • 7.finally語塊有什么特點?(校招&實習)
  • 8.return在try{}catch{}finally{}中執行具有哪些規則?(校招&實習)
  • 9.給我例舉至少5個常見的運行時例外,(校招&實習)

1.7 NIO/BIO/AIO

  • 1.NIO是什么 & BIO是什么 & AIO是什么 & 它們之間的區別?(校招&實習)
  • 2.IO按照方向和資料型別劃分能劃分為哪些資料流?(校招&實習)
  • 3.能給我說說NIO有什么特點?平常開發中使用過嗎?

2.Android 部分

2.1 Activity

  • 1.Activity是什么?(校招&實習)
  • 2.典型情況下的Activity生命周期?(校招&實習)
  • 3.例外情況下的Activity的生命周期 & 資料如何保存和恢復? (校招&實習)
  • 4.從Activity A跳轉到Activity B之后,然后再點擊back建之后,它們的生命周期呼叫流程是什么?(校招&實習)
  • 5.如何統計Activity的作業時間?(校招&實習)
  • 6.給我說說Activity的啟動模式 & 使用場景,(校招&實習)
  • 7.如何在任意位置關掉應用所有Activity & 如何在任意位置關掉指定的Activity?(校招&實習)
  • 8.Activity的啟動流程(從原始碼角度決議)?
  • 9.啟動一個其它應用的Activity的生命周期分析,
  • 10.Activity任務堆疊是什么?在專案中有用到它嗎?說給我聽聽
  • 11.什么情況下Activity不走onDestory?
  • 12.什么情況下Activity會單獨執行onPause?(校招&實習)
  • 13.a->b->c界面,其中b是SingleInstance的,那么c界面點back回傳a界面,為什么?
  • 14.如果一個Activity彈出一個Dialog,那么這個Acitvity會回呼哪些生命周期函式呢?
  • 15.Activity之間如何通信 & Activity和Fragment之間通信 & Activity和Service之間通信?
  • 16.說說Activity橫豎屏切換的生命周期,(校招&實習)
  • 17.前臺切換到后臺,然后在回到前臺時Activity的生命周期,
  • 18.下拉狀態欄時Activity的生命周期?
  • 19.Activity與Fragment的生命周期比較?
  • 20.了解哪些Activity常用的標記位Flags?
  • 21.談談隱式啟動和顯示啟動Activity的方式?
  • 22.Activity用Intent傳遞資料和Bundle傳遞資料的區別?為什么不用HashMap呢?
  • 23.在隱式啟動中Intent可以設定多個action,多個category嗎 & 順便講講它們的匹配規則?
  • 24.Activity可以設定為對話框的形式嗎?(校招&實習)
  • 25.如何給Activity設定進入和退出的影片?
  • 26.Activity使用Intent傳遞資料是否有限制 & 如果傳遞一個復雜的物件,例如一個復雜的控制元件物件應該怎么做?
  • 27.在Activity中可以多次呼叫setContentView方法嗎?說說不同時機第二次呼叫setContentView會發生什么?
  • 28.說說分別在Activity里每一個生命周期函式里呼叫finish方法后,接下來Activity的生命周期如何回呼?
  • 29.有什么方法可以啟動一個沒有在AndroidManifest.xml中注冊過的Activity?
  • 30.在Activity進行配置時,catrgory和action的區別是什么?
  • 31.activity中分別在onCreate,onStart,onResume中呼叫finish后的生命周期如何回呼?
  • 32.鎖定屏與解鎖螢屏,Activity 生命周期?
  • 33.如何設定Activity進入和退出的影片?
  • 34.談談你對Activity中onNewIntent()方法的認識?
  • 35.如果一個Activity啟動比較慢,需要優化,你覺得可以從哪些方面入手?
  • 36.Activity之間傳遞資料的方式Intent是否有大小限制,如果傳遞的資料量偏大,有哪些方案?
  • 37.了解scheme跳轉協議嗎?談一談
  • 38.談談你對Activity的Context的認識?
  • 39.如何在Application中獲取當前Activity實體?
  • 40.Activity行程優先級?
  • 41.Activity出現ANR的條件有哪些 & 解決方案?

2.2 BroadcastReceiver

  • 1.廣播是什么?(校招&實習)
  • 2.廣播的注冊方式有哪些?(校招&實習)
  • 3.廣播的分類 & 特性 & 使用場景?(校招&實習)
  • 4.說說系統廣播和本地廣播的原理 & 區別 & 使用場景,
  • 5.有兩個應用注冊了一樣的廣播,一個是靜態,一個是動態,連優先級也一樣,那么當廣播從系統發出來后,哪個應用先接收到廣播?

2.3 ContentProvider

  • 1.什么是內容提供者?(校招&實習)
  • 2.說說如何創建自己應用的內容提供者 & 使用場景,(校招&實習)
  • 3.說說ContentProvider的原理,
  • 4.ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之間的關系?
  • 5.說說ContentProvider的權限管理,

2.4 Service

  • 1.什么是Service?(校招&實習)
  • 2.說說Service的生命周期,(校招&實習)
  • 3.Service和Thread的區別?(校招&實習)
  • 4.Android 5.0以上的隱式啟動問題及其解決方案,
  • 5.給我說說Service保活方案
  • 6.IntentService是什么 & 原理 & 使用場景 & 和Service的區別,
  • 7.創建一個獨立行程的Service應該怎樣做?
  • 8.Service和Activity之間如何通信?
  • 9.說說你了解的系統Service,
  • 10.談談你對ActivityManagerService的理解,
  • 11.在Activtiy中創建一個Thread和在一個Service中創建一個Thread的區別?

內容截圖展示

第一部分目錄及部分內容截圖

第二部分目錄及部分內容截圖

部分決議內容截圖.png

部分決議內容截圖

部分決議內容截圖

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more