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第1章開始啟程——你的第一行Android代碼

2020-11-18 13:40:21 其他

第1章開始啟程——你的第一行Android代碼

  • 1.1.1Android系統架構
  • 1.1.2Android發布版本
  • 1.1.3Android應用開發特色
  • 1.3.1創建你的第一個Android專案
  • 1.3.2啟動模擬器
  • 1.3.3運行HelloWorld
  • 1.3.4分析你的第一個Android 程式
    • app詳解
  • 1.4.1使用Android的日志工具Log
  • 1.4.2過濾器
    • **小提示**
  • 第一章總結

1.1.1Android系統架構

Android系統平臺架構
Android大致可以分為四層架構:Linux內核層、系統運行庫層、應用框架層和應用層,
1、Linux內核層
Android系統是基于Linux內核的,這一層為Andorid設備的各種硬體提供了底層的驅動,如顯示驅動、音頻驅動、照相機驅動、藍牙驅動、Wi-Fi驅動、電源管理等,
2、系統運行庫層
這一層通過一些C/C++庫來為Android系統提供主要的特性支持,以及各種運行庫
3、應用框架層
這一層主要提供了構建應用程式時可能用到的各種API,Android自帶的一些核心應用就是這些API完成的,開發者也可以通過使用這些API來構建自己的應用程式,
4、應用層
所有安裝在手機上的應用程式都屬于這一層,比如系統自帶的聯系人、短信等程式,或者從第三方應用商店下載的程式,當然也包括你自己開發的程式,

1.1.2Android發布版本

在這里插入圖片描述

1.1.3Android應用開發特色

1、四大組件
Android系統四大組件分別是活動(Activity)、服務(Service)、廣播接收器(Broadcast Receiver)和內容提供器(Content Provider),其中活動是所有Android應用程式的門面,凡是在應用中你看到的東西,都是放在活動中的,而服務就比較低調,你無法看到它,但它會一直在后臺默默的運行,即使用戶退出了應用,服務仍然是可以運行的,廣播接收器允許你的應用接收來自各處的廣播訊息,比如電話、短信等,當然你的應用同樣也可以向外發出廣播訊息,內容提供器則為應用程式之間共享資料提供了可能,比如你想要讀取系統電話簿中的聯系人,就需要內容提供器來實作,
2、豐富的系統控制元件
Android系統為開發者提供了豐富的系統控制元件,使得我們可以很輕松的撰寫漂亮的界面,也可以定制屬于自己的控制元件,
3、SQLite資料庫
Android系統還自帶了這種輕量級、運算速度極快的嵌入式關系型資料庫,它不僅支持標準的SQL語法,還可以通過Android封裝好的API進行操作,讓存盤和讀取資料變得非常簡單,
4、強大的多媒體
Android系統還提供了豐富的多媒體服務,如音樂、視頻、錄音、拍照、鬧鈴、等等,這一切你都可以在程式中通過代碼進行控制,
5、地理位置定位
移動設備和PC相比起來,地理位置定位功能應該可以算是很大的一個亮點,現在的Android手機都內置有GPS,走到哪里都可以定位自己的位置,

1.3.1創建你的第一個Android專案

在這里插入圖片描述
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1.3.2啟動模擬器

在這里插入圖片描述
其中中間的按鈕用于創建和啟動模擬器,
在這里插入圖片描述
點擊Create Virtual Device按鈕就可以立刻開始創建,
在這里插入圖片描述
這里有很多設備可供我們選擇,不僅能創建手機模擬器,還可以創建平板、手表、電視等模擬器,

在這里插入圖片描述
這里可以選擇模擬器所使用的作業系統版本,
在這里插入圖片描述
這里可以對模擬器的一些配置進行確認,比如指定模擬器的名字、解析度、橫豎屏等資訊,如果沒有特殊需求保持默認,點擊Finish完成模擬器創建,
在這里插入圖片描述
點擊右邊三角形按鈕即可啟動模擬器,
在這里插入圖片描述

1.3.3運行HelloWorld

在這里插入圖片描述
左邊的錘子是用來編譯專案的、中間的下拉串列是用來選擇哪一個專案的,右邊的三角形是用來運行專案的,

1.3.4分析你的第一個Android 程式

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  1. .gradle和.idea
    這兩個目錄下放置的都是AndroidStudio自動生成的一些檔案,我們無需關心,也不要去手動編輯,
    在這里插入圖片描述
  2. app
    專案中的代碼、資源等內容幾戶都是放置在這個目錄下的,會單獨展開進行講解,
  3. build
    這個目錄主要包含一些在編譯時自動生成的檔案,
    在這里插入圖片描述
  4. gradle
    這個目錄包含gradle wrapper的組態檔,使用gradle wrapper的方式不需要提前將gradle下載好,而是會自動根據本地的快取情況決定是否聯網下載gradle,AndroidStudio默認沒有啟動gradle wrapper的方式,如果需要打開,可以點擊AndroidStudio導航欄→File→Settings→Build,Execution,Deployment→Gradle,進行配置更改,
    在這里插入圖片描述
  5. .gitinore
    這個檔案是用來將指定的目錄或檔案排除在版本控制之外的,關于版本控制將在第五章開始正式學習,
    在這里插入圖片描述
  6. build.gradle
    這是專案全域的gradle構建腳本,通常這個檔案中的內容是不需要修改的,
    在這里插入圖片描述
  7. gradle.properties
    這是專案全域的gradle組態檔,在這里配置的屬性將會影響到專案中所有的gradle編譯腳本,
    在這里插入圖片描述
  8. gradlew和gradlew.bat
    這兩個檔案使用來在命令列界面執行gradle命令的,其中gradlew是在Linux或Mac系統中使用的,gradlew.bat是在Windows系統中使用的,
    在這里插入圖片描述
  9. HelloWorld.iml
    Iml檔案是所有Intellij IDEA專案都會自動生成的一個檔案(AndroidStudio是基于Intellij IDEA開發的),用于標識一個Intellij IDEA專案,我們不需要修改檔案中的任何內容,
    在這里插入圖片描述
  10. local.properties
    這個檔案用于指定本機中的Android SDK路徑,通常內容都是自動生成的,我們并不需要修改,除非你本機中的Android SDK位置發生變化,那么將檔案中的路徑改成新的即可,
    在這里插入圖片描述
  11. settings.gradle
    這個檔案用于指定專案中所引入的模塊,由于HelloWorld專案中只有一個app模塊,因此該檔案也就只引入app這一個模快,
    在這里插入圖片描述

app詳解

在這里插入圖片描述
12. build
這個目錄和外層的build目錄類似,主要也包含了一些在編譯時自動生成的檔案,不過它里面的內容會更加復雜,我們不需要過多關心,
在這里插入圖片描述
13. libs
如果你的專案中使用到第三方jar包,就需要把這些jar包都放在libs目錄下,放在這個目錄下的jar包都會被自動添加到構建路徑里去,
在這里插入圖片描述
14. androidTest
此處是用來撰寫Android Test測驗用例的,可以對專案進行一些自動化測驗,
在這里插入圖片描述
15. java
java目錄是放置我們所有Java代碼的地方,
在這里插入圖片描述
16. res
這個目錄的內容有點多,簡單點說:就是你專案中使用到的所有圖片、布局、字串等資源都要存放在這個目錄下,圖片放在drawable目錄,布局放在layout目錄,字串放在values目錄,
在這里插入圖片描述
17. 17. AndroidManifest.xml
這是你整個Android專案的組態檔,你在程式中定義的所有四大組件都需要在這個檔案里注冊,另外還可以在這個檔案給相應的程式添加權限宣告,
在這里插入圖片描述
18. test
此處是用來撰寫Unit Test測驗用例的,是對專案進行自動化測驗的另一種方式,
在這里插入圖片描述
19. .gitignore
這個檔案用于將app模塊內的指定目錄或檔案排除在版本控制之外,作用和外層的.gitignore檔案類似,

在這里插入圖片描述
20. app.iml
Intellij IDEA專案,我們不需要修改檔案中的任何內容
在這里插入圖片描述
21. build.gradle
這是app模塊的gradle構建腳本,這個檔案中會指定很多專案構建相關的配置,
在這里插入圖片描述
22. proguard-rules.pro
這個檔案用于指定專案代碼的混淆規則,當代碼開發完成后打包成安裝檔案,如果不希望代碼被別人破解,通常會將代碼進行混淆,從而讓破解者難以閱讀,
在這里插入圖片描述

 <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

這段代碼表示對MainActivity這個活動進行注冊,沒有在AndroidManifest.xml里注冊的活動是不能使用的,其中intent-filter里的兩行代碼非常重要,

  <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

表示MainActivity是這個專案的主活動,在手機上點擊應用圖示,首先啟動的就是這個活動,

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

首先我們可以看到,MainActivity是繼承自AppcompatActivity的,這是一種向下兼容的Activity,可以將Activity在各個系統版本中增加的特性和功能最低兼容到Android 2.1系統,可以看到MainActivity中有一個onCreate()方法,這個方法是一個活動被創建時必定要執行的方法,在onCreate()方法中呼叫了setContentView()方法,就是這個方法給當前活動引入一個布局,

<resources>
    <string name="app_name">HelloWorld</string>
</resources>

可以看到這里定義了一個應用程式名的字串,我們有以下兩種方式來參考它,

在代碼中通過R.string.app_name可以獲得該字串的參考,
在XML中通過@string/app_name可以獲得該字串的參考,
參考圖片就是drawable,圖示就是mipmap,布局檔案就是layout,以此類推,

<application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

其中,MainActivity專案的應用圖示就是通過android:icon屬性來指定的,應用名稱則是通過androdi:label屬性指定的,

1.4.1使用Android的日志工具Log

Android中的日志工具類是Log(android.util.Log),這個類中提供了5個方法來供我們列印日志,

Log.v(),用于列印那些最為瑣碎的、意義最小的日志資訊,對應級別verbose,是Android日志里面級別最低的一種,

Log.d(),用于列印一些除錯資訊,這些資訊對你除錯程式和分析問題應該是有幫助的,對應級別debug,比verbose高一級,

Log.i(),用于列印一些比較重要的資料,這些資料應該是你非常想看到的、可以幫你分析用戶資料行為資料,對應級別info,比debug高一級,

Log.w(),用于列印一些警告資訊,提示程式在這個地方可能會有潛在的風險,最好去修復一下這些出現警告的地方,對應級別wran,比info高一級,

Log.e(),用于列印程式中的錯誤資訊,比如程式進入到catch陳述句當中,當有錯誤資訊列印出來的時候,一般都代表你的程式出現嚴重問題了,必須盡快修復,對應級別error,比warn高一級,

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.d("MainActivity", "onCreate:");
    }
}

Log.d()方法傳入兩個引數:第一個引數是tag,一般傳入當前類名,主要用于列印資訊進行過濾,第二個引數是msg,即想要列印的內容,
在這里插入圖片描述
其中,不僅可以看到列印日志的內容和tag名,程式包名、列印時間以及應用程式的行程號都可以看到,

1.4.2過濾器

1、添加過濾器
在這里插入圖片描述
目前只有3個過濾器,Show only selected application表示只顯示當前選中程式的日志,

Firebase是谷歌提供的一個分析工具,我們可以不用管它,

No Filters相當于沒有過濾器,會把所有的日志都顯示出來,

2、自定義一個過濾器
在這里插入圖片描述
點擊Edit Filter Configuration,會彈出一個過濾器配置界面,可以自定義一個過濾器,
在這里插入圖片描述
logcat中主要的5個級別,分別對應上面的5個方法,
關鍵字過濾
在這里插入圖片描述
在輸入框中輸入關鍵字的內容,這樣只有符合關鍵字條件的日志才會顯示出來,從而能夠快速定位到任何你想查看的日志,另外一點需要注意,關鍵字過濾支持正則運算式,

小提示

只需要輸入logd,然后按下Tab鍵,就會自動幫你補全一條完整的列印陳述句,
在onCreate()方法的外面輸入logt,然后按下Tab鍵,這時就會以當前類名作為值自動生成一個TAG常量,

第一章總結

  1. 了解了Android四層系統架構,
  2. 了解Android發布的版本,
  3. 了解Android應用開發特色
  4. 了解如何創建和啟動模擬器,
  5. 了解Android程式專案結構每一層的含義,
  6. 了解日志工具的使用,
  7. 了解如何設定過濾器,

天道酬勤,繼續加油MrFan!!!

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