什么是OpenGl 深度測驗?
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所謂深度,就是在坐標系中像素Z坐標距離觀察者的距離。OpenGL會有專門的一塊區域進行Z值(每個像素上的Z值)的存放,就是深度快取。一般情況下,我們繪制圖形時,后面繪制的覆寫前面的圖形,一般繪制的順序從后向前繪制。所以會產生一個性能問題"遮蓋部分",先繪制的會被覆寫,而你觀察到的只有最上面的那個模塊下面被掩蓋的繪制就沒有意義。深度測驗就出現來解決遮蓋問題。轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/225117.html
標籤:Qualcomm開發
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