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設計模式--單例模式--8種實作--java示例代碼

2020-11-23 10:27:32 其他

文章目錄

    • 一、啥是單例模式?
    • 二、為什么要有單例模式,我偏不用,不服?
    • 三、別磨磨蹭蹭的,阿姨!!上代碼實操如何?
      • 1、餓漢式-1 -- 靜態常量
      • 2、餓漢式-2 -- 靜態代碼塊
      • 3、懶漢式-1 -- 執行緒不安全
      • 4、懶漢式-2 --同步方法,執行緒安全
      • 5、懶漢式-3 -- 同步代碼塊,執行緒不安全
      • 6、懶漢式-4 --雙重檢查,執行緒安全
      • 7、懶漢式-5 -- 靜態內部類,執行緒安全
      • 8、列舉
    • 四、測驗
    • 五、來個小總結

一、啥是單例模式?

  • 單例模式多種設計模式中的一種,單例模式就是在一個系統中采取一種代碼控制的手法,保證了某一個類在系統的運行程序中從始到終只有一個實體物件,

二、為什么要有單例模式,我偏不用,不服?

  • 單例模式的好處:減少資源的開銷、可以讓一個單例物件實作對系統的狀態化控制,
  • 很多情況系統都需要使用到單例模式,比如:
  1. 工具類,是不需要狀態的,它也不需要多個實體物件,單例節約創建物件的記憶體資源,
  2. 系統計時器,通過唯一的物件來控制系統時鐘保證系統時鐘的唯一,

三、別磨磨蹭蹭的,阿姨!!上代碼實操如何?

1、餓漢式-1 – 靜態常量

  • 最簡單的單例模式,類加載時直接實體化物件,
  • 優點:簡單,執行緒安全,避免執行緒同步控制,
  • 缺點:無法實作懶加載,若是該物件一直不會被使用,可能會造成記憶體浪費
    *結論: 可用,可能會造成記憶體浪費
//餓漢式(靜態變數)
class Singleton {

	//1. 構造器私有化, 外部能new
	private Singleton() {
		
	}
	
	//2.本類內部創建物件實體
	private final static Singleton instance = new Singleton();
	
	//3. 提供一個公有的靜態方法,回傳實體物件
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
	
}

2、餓漢式-2 – 靜態代碼塊

  • 類加載時執行靜態代碼塊,進行物件實體化,
  • 優缺點和 餓漢式-1(靜態常量) 一樣,
  • 可用,可能會造成記憶體浪費
//餓漢式(靜態變數)

class Singleton {
	
	//1. 構造器私有化, 外部能new
	private Singleton() {
		
	}
	

	//2.本類內部創建物件實體
	private  static Singleton instance;
	
	static { // 在靜態代碼塊中,創建單例物件
		instance = new Singleton();
	}
	
	//3. 提供一個公有的靜態方法,回傳實體物件
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
	
}

3、懶漢式-1 – 執行緒不安全

  • 最簡單的懶漢式,呼叫getInstance()時進行物件實體化,
  • 優點:懶加載的效果,
  • 缺點:沒有執行緒的同步控制,多個執行緒可能同時執行到if(instance == null),多個執行緒都可能判斷為空,這時就可能產生多個實體
  • 結論:不能用,
class Singleton {
	private static Singleton instance;
	
	private Singleton() {}
	
	//提供一個靜態的公有方法,當使用到該方法時,才去創建 instance
	//即懶漢式
	public static Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}

4、懶漢式-2 --同步方法,執行緒安全

  • 呼叫getInstance()時進行物件實體化,在getInstance()方法上加同步控制欄位synchronized
  • 優點:懶加載的效果,執行緒安全,
  • 缺點:鎖的粒度較大(synchronized 作用在靜態方法,對類物件進行同步),每個執行緒都需在getInstance()外等待其他執行緒執行完getInstance()
  • 結論:可用,但不推薦,
// 懶漢式(執行緒安全,同步方法)
class Singleton {
	private static Singleton instance;
	
	private Singleton() {}
	
	//提供一個靜態的公有方法,加入同步處理的代碼,解決執行緒安全問題
	//即懶漢式
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}

5、懶漢式-3 – 同步代碼塊,執行緒不安全

  • 思想在getInstance()方法里面以同步代碼塊的方式進行同步,以減小鎖粒度,
  • 優點:鎖的粒度減小,不必要每次都對getInstance()進行同步,
  • 缺點:執行緒不安全,和懶漢式-1一樣,
  • 結論:不能用,
// 懶漢式(執行緒安全,同步代碼塊)
class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {
    }

    //同步代碼塊,這種寫法不安全
    //即懶漢式
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

6、懶漢式-4 --雙重檢查,執行緒安全

  • 雙重檢查就是我們進行兩次if (instance == null)
  • 優點:實作懶加載、執行緒安全、鎖粒度低、效率較高,
  • 缺點:,,,,
  • 結論:推薦使用,
// 懶漢式(雙重檢查,執行緒安全)
class Singleton {
	private static volatile Singleton instance;
	
	private Singleton() {}
	
	//提供一個靜態的公有方法,加入雙重檢查代碼,解決執行緒安全問題, 同時解決懶加載問題
	//同時保證了效率, 推薦使用
	
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			synchronized (Singleton.class) {
				if(instance == null) {
					instance = new Singleton();
				}
			}
			
		}
		return instance;
	}
}

7、懶漢式-5 – 靜態內部類,執行緒安全

  • 靜態內部類是的加載,是呼叫時才會被加載(不會隨著外部類的加載而加載),其實靜態內部類的內部是 餓漢式 的思想,靜態內部類中的常量只會指向一個實體一次(而且該靜態內部類也只能進行一次實體化,不知大家有沒有看懂我說的這里),
  • 優點:懶加載、執行緒安全、鎖控制由類的加載機制實作,效率高,
  • 缺點:,,,
  • 結論:推薦使用,
// 靜態內部類完成, 推薦使用
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;

    //構造器私有化
    private Singleton() {
    }

    //寫一個靜態內部類,該類中有一個靜態屬性 Singleton
    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //提供一個靜態的公有方法,直接回傳SingletonInstance.INSTANCE

    public static synchronized Singleton getInstance() {

        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

8、列舉

  • 通過列舉類進行單例控制,不僅能避免多執行緒問題,而且還能防止反序列化重新構建新的物件,
  • 優點:懶加載、執行緒安全、防止序列化
  • 缺點:,,,
  • 結論:推薦使用,
//使用列舉,可以實作單例, 推薦
enum Singleton {
	INSTANCE; //屬性
	public void lbwNb() {
		System.out.println("lbwNb);
	}
}

四、測驗

上面我就說這個執行緒安全、哪個執行緒不安全,這不免有老哥會不服,別急,看的測驗代碼一出,看能不能堵住各位老哥的嘴,

public void test(){
  //執行緒數
		int tCount = 10;
        ConcurrentHashMap<String, Object> cMap = new ConcurrentHashMap();
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(tCount);
        for (int i = 0; i < tCount; i++) {
            Thread t = new Thread(() -> {
                Singleton instance = Singleton.getInstance();
                System.out.println(instance.hashCode());
                cMap.put(String.valueOf(instance.hashCode()), "CHM值不能為空");
                countDownLatch.countDown();
            });
            t.start();

        }
        countDownLatch.await();
        System.out.println(
                cMap.size() == 1 ?
                        "執行緒安全-----(*^_^*)" : "執行緒不安全-----/(ㄒoㄒ)/~~");
}

五、來個小總結

這么多種方法,我該使用那種?隨便?別吧,那需要搞出這么種實作方式干嘛,所以說還是需要斟酌的,大伙說是吧!起碼說哪些可用哪些不可以用吧!!
總的來說執行緒不安全是不能使用的,執行緒安全都是可用的,在綜合實作方式對系統資源的消耗來選擇最佳的方式,

  • 不可用:
    1. 懶漢式-1 – 執行緒不安全
    2. 懶漢式-3 – 同步代碼塊,執行緒不安全
  • 可用:
    1. 餓漢式-1 – 靜態常量
    2. 餓漢式-2 – 靜態代碼塊
    3. 懶漢式-2 --同步方法,執行緒安全
    4. 懶漢式-4 --雙重檢查,執行緒安全
    5. 懶漢式-5 – 靜態內部類,執行緒安全
    6. 列舉
  • 推薦使用:
    1. 懶漢式-4 --雙重檢查,執行緒安全
    2. 懶漢式-5 – 靜態內部類,執行緒安全
    3. 列舉

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