主頁 >  其他 > [STL]空間配置器的原理

[STL]空間配置器的原理

2020-11-24 18:52:06 其他

空間配置器

  • 空間配置器
  • 一個簡單的空間配置器
    • new/delete 與 operator new/operator delete ,placement new
    • 源程式
  • std::alloc
    • 空間的構造和析構
    • 空間的配置與釋放

參考 STL原始碼剖析

空間配置器

從STL的角度看,空間配置器是一個很常見的東西,他以預設的形式隱藏在一切組件中,默默無聞,為各個容器高效的管理空間(空間的申請與回收)

  • vector
    在這里插入圖片描述
  • list
    在這里插入圖片描述
  • unordered_map
    在這里插入圖片描述

等等,我們平常用的時候,通常都是向記憶體申請空間,但是既然STL中叫做空間配置器,那么一定不單單只能申請記憶體空間,因為空間不一定都是記憶體,也可以是磁盤或者其他輔助存盤的介質

一個簡單的空間配置器

所需要包含的頭檔案,newexitsize_tptrdiff_t (兩個指標之間的距離),UINT_MAXcerr(標準錯誤),才知道居然都在這里,,,,,,

ptrdiff_t型別變數通常用來保存兩個指標減法操作的結果

在這里插入圖片描述

對于一個簡單的空間配接器來說,需要有申請空間,釋放空間的操作(簡單實作,只使用operator new/operator deleteplacement new

new/delete 與 operator new/operator delete ,placement new

  • new operator和new delete

new operatornew delete 就是 new 和 delete 運算子,當我們在程式中使用new或者delete時,會先呼叫我們運算子多載的operator new/operator delete 函式來申請空間,之后就呼叫物件的構造和解構式去初始化和析構空間中的資料,

他和sizeof一樣是語言內置的,他總是做兩件事

  1. 為物件申請記憶體
  2. 呼叫建構式初始化物件

我們是不能對這個功能進行改變的,也就是不能多載,但是我們可以多載operator new/operator delete

  • operator new/operator delete

operator new/operator delete的本質是一個函式,他所實作的功能僅僅就是申請空間和釋放空間,并不會呼叫相關的建構式進行初始化作業,

在這里插入圖片描述

當無法滿足所要求分配的空間時,則

  1. 如果有new_handler,則呼叫new_handler

  2. 如果沒要求不拋出例外(以nothrow引數表達),則執行bad_alloc例外,否則回傳0

operator new就像operator ++一樣,是可以多載的,但是如果類中沒有多載operator new,那么呼叫的就是全域的::operator new來完成堆的分配

  • placement new

當我們使用operator new來申請到堆中的空間時,這個時候所申請的空間中的資料型別就是我們申請時的指定資料型別,
在這里插入圖片描述
但是如果我們想要把這個已經申請的空間,變成存盤另外一種資料型別的時候,就需要使用placement new,來對這個空間的資料型別進行重新分配,他允許我們在一個已經分配好的記憶體中(堆疊或者堆中)構造一個新的物件,

void *operator new( size_t, void * p ) throw() { return p; }

原型中void* p實際上就是指向一個已經分配好的記憶體緩沖區的的首地址.

placement new只是operator new多載的一個版本,它并不分配記憶體,只是回傳指向已經分配好的某段記憶體的一個指標,對這片空間我們還是需要進行手動析構的,否則就會造成記憶體泄漏

源程式

#include <new>      // placement new
#include <cstddef>  // ptrdiff_t size_t
#include <cstdlib>  // exit
#include <climits>  // UINT_MAX
#include <iostream> // cerr

namespace dcl
{
    // 分配記憶體
    template<class T>
    inline T* _allocate(ptrdiff_t size, T*) {
        std::set_new_handler(0);
        T* tmp = (T*)(::operator new((size_t)(size * sizeof(T))));
        if(tmp == 0) {
            std::cout<< "out of memory " << std::endl;
            exit(1);
        }
        return tmp;
    }

    // 釋放記憶體
    template<class T>
    inline void _deallocate(T* buffer) {
        ::operator delete(buffer);
    }

    // 以申請的記憶體中重新構造 T1物件
    template<class T1,class T2>
    inline void _construct(T1* p, const T2& value) {
        new(p) T1(value);
    }

    // placement new 物件的析構
    template<class T>
    inline void _destroy(T* ptr) {
        ptr->~T();
    }

    template <class T>
    class allocator {
    public:
        typedef     T           value_type;
        typedef     T*          pointer;
        typedef     const T*    const_pointer;
        typedef     T&          reference;
        typedef     const T&    const_reference;
        typedef     size_t      size_type;
        typedef     ptrdiff_t   difference_type;

        template <class U>
        struct rebind {
            typedef allocator<U>    other;
        };

        // 申請 n 個 pointer型別的空間
        pointer allocate(size_type n,const void* hint = 0) {
            return _allocate((difference_type)n, (pointer)0);
        }

        // new 空間的析構
        void deallocate(pointer ptr, size_type n) {
            _deallocate(ptr);
        }

        // 已經new 的空間重新分配
        void construct(pointer ptr, const T& value) {
            _construct(ptr, value);
        }

        // 銷毀重新分配的空間
        void destory(pointer p) {
            _destroy(p);
        }

        // 得到指標變數
        pointer address(reference x) {
            return (pointer)&x;
        }
        
        // const 指標變數
        const_pointer const_address(reference x) {
            return (const_pointer)&x;
        }

        // 得到最大可以開辟的空間數
        size_type max_size() const {
            return size_type(UINT_MAX / sizeof(T));
        }
    };
}

測驗結果:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
但是在STL原始碼剖析中,有這個空間配置器只能有限的搭配PJ STLRW STL,而完全無法應用于SGI STL

首先最大的一個不同之處就在于寫法的不同,我們的空間配置器中,對于vector容器的第二個引數是這樣描述的

vector<int, std::allocator<int> >

但是,SGI STL中必須這樣來

vector<int, std::alloc>

std::alloc

class Foo { ... };
Foo* pf = new Foo;		// 配置記憶體,然后析構物件
delete pf;				// 析構物件,然后釋放記憶體

在這里插入圖片描述

STL中為了分工明確,將這兩個階段的操作區分開,所以將記憶體的配置交給了alloc::allocate(),記憶體的釋放交給了alloc::deallocate(),物件的構造交給了::construct(),物件的析構操作由::destory()負責

在這里插入圖片描述
而這兩種操作所對應的頭檔案也不同:

#include <stl_alloc.h>		// 空間的配置和釋放
#include <stl_construct>	// 物件內容的構造和析構

在這里插入圖片描述

空間的構造和析構

空間的構造與析構的基本工具便是construct()destory()
在這里插入圖片描述
對于建構式,STL中直接使用placement new,分工明確,只是對已經分配好的空間,進行重新構造

但是對于解構式,實際上除了一個指標變數的引數外,還有其他的函式多載,對于一些特殊的情況,進行了特化

進行特化的原因

如果我們申請了一塊特別大的空間,但是空間中物件的解構式都是trivial destructor,也就是無關痛癢的解構式,那么不停的呼叫每個物件的解構式就會浪費很大的性能,所以說就需要進行特化判斷

trivial destructor 與 non-trivial destructor

如果用戶不定義解構式,而是用系統自帶的,則說明,解構式基本沒有什么用(但默認會被呼叫)我們稱之為trivial destructor
反之,如果特定定義了解構式,則說明需要在釋放空間之前做一些事情,則這個解構式稱為non-trivial destructor
如果某個類中只有基本型別的話是沒有必要呼叫解構式的,delelte p的時候基本不會產生析構代碼

在這里插入圖片描述
而如何判斷一個物件,是否定義了解構式,則使用了一種萃取的機制,主要就是利用了函式模板的思想,在定義型別的同時得到想要的型別,

在這一步中,首先利用value_type()獲得迭代器所指物件的型別,再利用__type_traits<T>來判斷解構式是否無關痛癢,如果是,那就什么也不干;不是,則需要回圈呼叫來完成物件的析構作業,
在這里插入圖片描述
然后在分別呼叫對應的操作,
在這里插入圖片描述

空間的配置與釋放

SGI對于物件的析構,還有這么一套設計哲學,,,

  1. 向system heap 申請空間,(堆中申請空間)
  2. 考慮多執行緒狀態
  3. 考慮記憶體不足時的應變措施
  4. 考慮小型區塊造成的記憶體碎片問題

而在C++中,我們一般對記憶體的操作便是:::operator new()::operator delete(),相當于在C語言中的malloc()free()

對此,由于考慮到了記憶體破碎的問題,SGI設定了雙層級配置器,
在這里插入圖片描述

但是我們在使用的程序中,好像vector容器的第二個默認的預設值只是alloc,并沒有具體說明是哪一級的配置器,使用的是哪一級的配置器我們是感受不到的,但是實際是這樣的
在這里插入圖片描述
這分別為第一級配接器與第二級配接器,所以說,alloc是不接受任何引數的,這也是為什么我們之前的簡單的配置器完全不支持SGI的原因

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/226809.html

標籤:其他

上一篇:Docker 教程(1)---Docker簡介與安裝

下一篇:武漢工程大學第三屆ACM程式設計新生賽(多校聯賽)(線上賽)(正式賽)題解

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more