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模仿五子棋類似小游戲升級版(含界面)

2020-11-24 21:20:10 其他

模仿五子棋類似小游戲(升級版含界面)

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代碼

Wzq.java

package com.zjw20200221;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

// 繼承JFrame來一個背景圖片,那么,我們最快捷的操作,是讓類,繼承JFrame
public class Wzq extends JFrame{
	public static int[][] qp = new int[15][15];
	public static int flag = 1; // 0是白旗 1黑旗


	// 先來創建JFrame
	public void start() {
		// this this指向,指當前物件 ——> Wzq ——> extends JFrame  ——> JFrame
		this.setTitle("五子棋");
		this.setSize(768, 796);
		this.setResizable(false);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setIconImage(
				Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
						Wzq.class.getResource("/image/yc.png")));

		// 可見
		this.setVisible(true);

		// 獲取到繪圖物件
		Graphics g = this.getGraphics();

		// 添加滑鼠的點擊事件
		this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseClicked(MouseEvent e) {
				// 得到我們的坐標位置 在我們陣列里面,x代表行,y代表列 ,與坐標抽的xy恰恰相反
				int x = (e.getY() - 38) / 50;
				int y = (e.getX() - 10) / 50;
				// System.out.println(x + "-" + y);

				// 每次下棋先判斷一下,這個地方有沒有被下過
				if (qp[x][y] != 0) { // Wzq.this   ->  this  this的應用指向
					JOptionPane.showMessageDialog(Wzq.this, "此處已經有子", "警告", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
					return; // 不讓代碼繼續往下了
				}

				// 如果沒有子了,那就開始下棋
				if (flag == 1) { // 說明是白子
					qp[x][y] = 1;
					g.setColor(Color.WHITE);
				} else {
					qp[x][y] = 2;
					g.setColor(Color.BLACK);
				}
				// 開始畫圖,還是上面說的,xy跟我們的xy是相反的
				g.fillOval(y * 50 + 10, x * 50 +38, 50, 50);

				// 
				if (isWin(x, y)) {
					// 勝利
					String str = flag == 1 ? "白子" : "黑子";// 三元運算子
					int index = JOptionPane.showConfirmDialog(Wzq.this,
							"游戲結束," + str + "獲取勝利!\n是否再來一局", "游戲結束",
							JOptionPane.YES_NO_OPTION);
					if (index == 1) {
						// 1代表否
						System.exit(0); // 強行終止程式
					}
					// 再來一局
					flag = 2;
					// 陣列全部改成0
					for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
						for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
							qp[i][j] = 0;
						}
					}
					// 重繪棋盤
					Wzq.this.repaint();
				}
				// 沒有贏,則繼續,換另一個玩家下棋
				flag = flag % 2 + 1;
			}
		});
	}

	// 判斷輸贏
	private static boolean isWin(int x, int y) {
		// 如何判斷贏了
		// 以自身為原點,向上,向下,向左,向右,都擴4列,最極限的情況下,我們下的位置,是第五子
		// 先看橫的
		int count = 0;
		for (int i = y - 4; i <= y + 4; i++) {
			// i 不能小于0 	i 不能大于等于12 	不能超過邊界
			if (i < 0 || i >= qp[0].length) {
				continue;
			}
			// 判斷,是否有連的5個值
			if (qp[x][i] == flag) {
				count ++;
				if (count >= 5) {
					// 勝利
					return true;
				}
			} else {
				// 中間制藥有一個不相等,累積就清空,變成0
				count = 0;
			}
		}
		// 接著判斷豎的
		for (int i = x - 4; i <= x + 4; i++) {
			// i 不能小于0 	i不能大于等于12 	不能超過邊界
			if (i < 0 || i >= qp.length) {
				continue;
			}
			if (qp[i][y] == flag) {
				count ++;
				if (count >= 5) {
					// 勝利
					return true;
				}
			} else {
				// 中間只要有一個不相等, 累積就清空,變成0
				count = 0;
			}
		}

		// 二個對角,襒 	重點: x , y 都要改變
		for (int i = x - 4, j = y - 4 ; i <= y + 4 && j <= y + 4; i++, j++) {
			if (i < 0 || i >= qp.length || j < 0 || j >= qp[0].length) {
				continue;
			}
			if (qp[i][j] == flag) {
				count ++;
				if (count >= 5) {
					// 勝利
					return true;
				}
			} else {
				// 中間只要有一個不相等, 累積就清空,變成0
				count = 0;
			}
		}

		count = 0;

		// 捺
		for (int i = x + 4, j = y - 4; i >= x - 4 && j <= y + 4; i--, j++) {
			if (i < 0 || i >= qp.length || j < 0 || j > qp[0].length) {
				continue;
			}
			if (qp[i][j] == flag) {
				count ++;
				if (count >= 5) {
					// 勝利
					return true;
				}
			} else {
				// 中間只要有一個不相等,累積就清空,變成0
				count = 0;
			}
		}

		return false;
	}
	
	// 繼承JFrame,那么,在創建的時候,會自動的呼叫這個方法
	public void paint(Graphics g) {
		// 定義背景圖片
		Image bgImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
				Wzq.class.getResource("/image/chessboard.jpg"));
		// 畫圖
		g.drawImage(bgImage, 4, 32, 760, 760, this);

		g.dispose();

	}
}


Test.java

package com.zjw20200221;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 實體化物件
		Wzq wzq = new Wzq();
		// 呼叫這個物件里面的方法
		wzq.start();
	}
}

gitee源代碼下載:https://gitee.com/zhangjiawei88/wuziqi.git

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