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A* 演算法的MATLAB代碼詳解(包教包會)

2020-11-24 23:55:07 其他

A* 演算法的MATLAB代碼詳解(包教包會)

本文中代碼參考A*演算法的Matlab實作,并對其做出了進一步修改,對A* 演算法的matlab代碼進行詳細注釋,修改繪圖顯示結果,幫助剛接觸的小白同學能更好的學習,
這里只介紹A* 演算法的代碼部分,對于A* 演算法的理論基礎后面有時間會單獨寫一篇博客來介紹,

目錄

    • 主程式:
    • 1.PlotGrid
    • 2. MotionModel
    • 3.Manhattan_cost
    • 4.isopen
    • 5.isObstacle
    • 6.GetPath
    • 7.GetObstacle
    • 8.GetBoundary
    • 9.FindList
    • 10.FillPlot
    • 運行結果圖:

主程式:

function main()
clear;
clc;
tic%計時開始
open1=[];
disp('A Star Path Planing start!!')
obstacle=[];
map.XYMAX=20; %%代表我們要畫一個地圖的長和寬
map.start=[1,20];%起始點 注意必須在地圖范圍內
map.goal=[20,5]; %目標點 注意必須在地圖范圍內
obstacle=GetBoundary(map);%得到邊界資料
%obstacle=[obstacle;1,6;1,7;18,1;4,19;5,19;5,18;6,18;18,12;19,12;19,13;19,11;11,6;7,1;8,1;8,2;2,12;2,13;2,14;2,15;3,13;11,5;12,5;12,4;12,3;13,3;14,3;17,8;18,8;18,7;18,6;17,6;16,6;4,13;5,13;11,20;11,19;12,19;9,14;10,14;10,13;11,12;10,12;15,18;16,18;16,17;18,16;17,15;14,10;14,9;14,11;14,12;15,10;13,10;3,2;3,3;6,7;6,8;5,8;7,7;7,6;];
nObstacle=50;%在地圖中隨機加入XX個障礙物
obstacle=GetObstacle(nObstacle,obstacle,map);%障礙物和邊界坐標
FillPlot(obstacle,'k',1);%畫出障礙點
hold on;%保持圖形不關閉
path=AStar(obstacle,map);%A*演算法
if length(path)>=1
    plot(path(:,1),path(:,2),'-c','LineWidth',5);hold on;
end
toc%計時結束
function path=AStar(obstacle,map)%演算法的主程式
%用于存盤路徑
goal=[map.goal,1,1,1,1];
path=[];
open=[];%創建OpenList
close=[];%創建CloseList
findFlag=false;%用于判斷while回圈是否結束
%================1.將起始點放在Openlist中======================
%open變數每一行節點坐標,代價值F=G+H,代價值G,父節點坐標]
open =[map.start(1),map.start(2),0+Manhattan_cost(map.start,map.goal),0,map.start(1),map.start(2)];
next=MotionModel();%更新狀態--下一步的八個點
openlist=[];
%=======================2.重復以下程序==============================
while ~findFlag
%--------------------首先判斷是否達到目標點,或無路徑-----
    if isempty(open(:,1))
        disp('No path to goal!!');
        return;
    end    
    %判斷目標點是否出現在open串列中
    [isopenFlag,Id]=isopen(map.goal,open);
    if isopenFlag
        disp('Find Goal!!');
        close = [open(Id,:);close];
        findFlag=true;
        break;
    end
    %按照Openlist中的第三列(代價函式F)進行排序,查找F值最小的節點
    [~,I] = sort(open(:,3)); %對OpenList中第三列排序
    open=open(I,:);%open中第一行節點是F值最小的  
    %將F值最小的節點(即open中第一行節點),放到close第一行(close是不斷積壓的),作為當前節點
    close = [open(1,:);close];
    current = open(1,:);
    open1=[open;open1];
    open(1,:)=[];%因為已經從open中移除了,所以第一行需要為空   
    %對當前節點周圍的8個相鄰節點進行處理
    for in=1:length(next(:,1)) 
        %獲得相鄰節點的坐標,代價值F先等于0,代價值G先等于0  ,后面兩個值是其父節點的坐標值,暫定為零(因為暫時還無法判斷其父節點坐標是多少)
        m=[current(1,1)+next(in,1),current(1,2)+next(in,2),0,0,0,0]; 
        m(4)=current(1,4)+next(in,3); % m(4)相鄰節點G值
        m(3)=m(4)+Manhattan_cost(m(1:2),map.goal);%m(3)相鄰節點F值   
        openlist=[openlist;m(:,1:2)];
        %>>如果它不可達,忽略它,處理下一個相鄰節點
        if isObstacle(m,obstacle)
            continue;
        end 
        [flag,targetInd]=FindList(m,open,close);
        %>>如果它在Closelist中,忽略此相鄰節點
        if flag==1 
            continue;
        %>>如果它不在Openlist中,加入Openlist,并把當前節點設定為它的父節點
        elseif flag==2 
            m(5:6)=[current(1,1),current(1,2)];%將當前節點作為其父節點
            open = [open;m];%將此相鄰節點加放openlist中
        %>>剩下的情況就是它在Openlist中,檢查由當前節點到相鄰節點是否更好,如果更好則將當前節點設定為其父節點,并更新F,G值;否則不操作    
        else
            %由當前節點到達相鄰節點更好(targetInd是此相鄰節點在open中的行號 此行的第3列是代價函式F值)
            if m(3) < open(targetInd,3)
                %更好,則將此相鄰節點的父節點設定為當前節點,否則不作處理
                m(5:6)=[current(1,1),current(1,2)];%將當前節點作為其父節點
                open(targetInd,:) = m;%將此相鄰節點在Openlist中的資料更新
            end
        end        
        %下面的end是判斷八個相鄰節點的for回圈的end
    end      
end 
    PlotGrid(map);%繪制地圖
    FillPlot(openlist,'r',0.3);%畫出搜索過的節點,透明度為0.3,顏色為紅色
end
closed=close(:,1:6);%多次一舉的行為,但是沒有又不行
path=GetPath(close,map.start,map.goal);
end

呼叫到的其他函式如下:

1.PlotGrid

function PlotGrid(map)%繪制網格,傳入引數為地圖大小、起點和目標點等資訊
for i = 1:map.XYMAX+3%在地圖周圍有一圈圍墻,所以是地圖大小+3
   line([-0.5,map.XYMAX+1.5],[i-1.5,i-1.5]);%劃線,重點是line函式的引數用法
end
for j = 1:map.XYMAX+3
   line([j-1.5,j-1.5],[-0.5,map.XYMAX+1.5]);
end
plot(map.start(1),map.start(2),'og','MarkerSize',13,'LineWidth',3);%畫出起點圈圈
hold on;
plot(map.goal(1),map.goal(2),'ob','MarkerSize',13,'LineWidth',3);%畫出目標點圈圈
axis([-1.5,map.XYMAX+2.5,-1.5,map.XYMAX+2.5]);%設定坐標軸
axis equal;
end

2. MotionModel

function next = MotionModel()
%呼叫這個函式目的是找到當前點周圍八個點的坐標和移動到該點的代價值
next = [-1,1,14;...%代表當前位置左上角的柵格,移動到改柵格的代價值是14(對角線距離)
    0,1,10;...
    1,1,14;...
    -1,0,10;...
    1,0,10;...
    -1,-1,14;...
    0,-1,10;...
    1,-1,14];
end

3.Manhattan_cost

function cost =Manhattan_cost(m,goal)
%計算啟發函式代價值 ,這里采用曼哈頓演算法
cost=10*abs(m(1)-goal(1))+10*abs(m(2)-goal(2));
end

4.isopen

function [isopenFlag,Id] = isopen(goal,open)
%判斷目標點否在open串列中,在open中,isopenFlag = 1,不在open中,isopenFlag = 0 .并反回索引號
isopenFlag = 0;
Id = 0;%初始化
if  isempty(open)%如果open串列為空,則不在open串列中
    isopenFlag = 0;
else %open串列不為空時
    for i = 1:length(open(:,1))%串列中有多少個坐標就回圈多少次
       if isequal(goal(1:2),open(i,1:2))%在Openlist中
            isopenFlag = 1;
            Id = i;
            return;
       end 
    end
end
end

5.isObstacle

function flag=isObstacle(m,obstacle)
%判斷節點m是否為障礙點,如果是就返為1,不是就回傳0
for i=1:length(obstacle(:,1))%對所有的障礙物挨個判斷
    if isequal(obstacle(i,:),m(1:2))
        flag=true;
        return;
    end
end
flag=false;
end

6.GetPath

function path=GetPath(close,start,goal)%傳入引數為close串列、起點和目標點
ind=1;
ik=-1;
path=[];
while 1%這部分將close中的行資料進行清洗,目的是在所有的close坐標中找出一條最短路徑
    path=[path; close(ind,1:2)];%把close里面的路徑坐標提取出來
    if isequal(close(ind,1:2),start) %判斷跟起點是否相同  
        break;
    end
    for io=1:length(close(:,1))%這個回圈的目的是找出相同的坐標點
        if isequal(close(io,1:2),close(ind,5:6))
            ik=ik+1;
            ind=io;
            break;
        end
    end       
end
next1=MotionModel();%當前點的八鄰域
lujing=[close(1,5:6)];%取目標點前一個依次往回搜
balinyu=[];
jiaoji=[];%這些變數都是起到存放值的作用而已 
current=[close(1,5:6),close(1,3:4),close(1,5:6)];
ha=length(close(:,1));
while 1
for in=1:length(next1(:,1)) %此處和之前的正序搜索一樣的
        m=[current(1,1)+next1(in,1) , current(1,2)+next1(in,2) , 0 , 0 , 0 ,0]; 
        m(4)=current(1,4)+next1(in,3); % m(4)  相鄰節點G值
        m(3)=m(4)+Manhattan_cost(m(1:2),start);% m(3)  相鄰節點F值
        balinyu=[balinyu;m];%找出當前點的八鄰域坐標,下一步是找在close里的
end
jiao=ismember(close(:,1:2),balinyu(:,1:2),'rows');%找出八鄰域與close串列的的交集
for ppp=1:length(close(:,1))
    if jiao(ppp,1)==1
       jiaoji=[close(ppp,:);jiaoji];%堆疊
    end
end
       jiaoji=sortrows(jiaoji,4); %對OpenList中第三列排序
        lujing=[jiaoji(1,1:2);lujing];%第一行節點是F值最小的  
        current =jiaoji(1,1:6);
        balinyu=[];
        jiaoji=[];   
    if ha==1%搜索次數沒了
        break;
    else
        ha=ha-1;
    end
end
lujing=unique(lujing,'rows');%洗掉重復坐標
lujing=[lujing;goal];%加上目標點才是完整的
for pp=1:length(lujing(:,1))
    x = lujing(pp,1);
    y = lujing(pp,2);
    A(pp,1)=x;
    A(pp,2)=y;%這部分是將路徑坐標拿出來另外存放
end
    plot( A(:,1), A(:,2),'b','linewidth',4)%繪制路線
    B=length(close(:,1))-1;
    node=B*8;%close中每有一個元素,就說明在open里面有8個元素
    disp(['搜索的節點數為:',num2str(node)]);
    k=0;%用于存放路徑長度的變數
    for i=1:length(lujing(:,1))-1
    b=10*sqrt(((lujing(i+1,1)-lujing(i,1))^2)+((lujing(i+1,2)-lujing(i,2))^2));%簡單的兩點間距離公式
    k=k+b;%路徑長度值的逐個累加
    end
    disp(['路徑長度為',num2str(k)]);
    axis tight;
end

7.GetObstacle

function obstacle=GetObstacle(nob,obstacle,map)
%生成障礙點的坐標
ob=round(rand([nob,2])*map.XYMAX);%隨機生產障礙點
removeInd=[];

for io=1:length(ob(:,1))%遍歷ob陣列,檢查哪些坐標與start和goal重合,并將其索引存在removeInd中
   if(isequal(ob(io,:),map.start) || isequal(ob(io,:),map.goal))
        removeInd=[removeInd;io];
   end
end
ob(removeInd,:)=[];%洗掉重復的節點
obstacle=[obstacle;ob];%將ob障礙點加入到obstacle中
end

8.GetBoundary

function boundary=GetBoundary(map)
%獲得地圖的邊界的坐標
boundary=[];
for i1=0:(map.XYMAX+1)
    boundary=[boundary;[0 i1]];
end
for i2=0:(map.XYMAX+1)
    boundary=[boundary;[i2 0]];
end
for i3=0:(map.XYMAX+1)
    boundary=[boundary;[map.XYMAX+1 i3]];
end
for i4=0:(map.XYMAX+1)
    boundary=[boundary;[i4 map.XYMAX+1]];
end
end

9.FindList

function [flag,targetInd]=FindList(m,open,close)
%{
函式功能:
如果相鄰節點(m存盤其資訊)  已經在Closelist中,則flag = 1  targetInd = 其所在close的行數,用來定位
如果相鄰節點(m存盤其資訊)    不在Openlist 中,則flag = 2  targetInd = []
如果相鄰節點(m存盤其資訊)  已經在Openlist 中,則flag = 3  targetInd = 其所在open的行數,用來定位
%}
%如果openlist為空,則一定不在openlist中
if  isempty(open)
    flag=2;
    targetInd=[];    
else  %open不為空時,需要檢查是否在openlist中
    %遍歷openlist,檢查是否在openlist中
    for io=1:length(open(:,1))
        if isequal(m(1:2),open(io,1:2))%在Openlist中
            flag=3;
            targetInd=io;
            return;
        else  %不在Openlist中
            flag=2;
            targetInd=[];
        end
    end
end
%如果能到這一步,說明:  一定不在Openlist中    那么需要判斷是否在closelist中
%遍歷Closelist(注意closelist不可能為空)
for ic = 1:length(close(:,1))
    if isequal(m(1:2),close(ic,1:2))%在Closelist中
        flag=1;
        targetInd=ic;
        return;%在Closelist中直接return
    end
end
end

10.FillPlot

function FillPlot(coord,color,tp)%傳入引數為填充點坐標、填充顏色和透明度
for i = 1:length(coord(:,1))%求出第一列的長度,有多長就回圈填充多少次
    x = coord(i,1);%將第i個障礙物的坐標賦給x、y然后對他們填充
    y = coord(i,2);    
    X = [x-0.5,x+0.5,x+0.5,x-0.5];%填充的大小
    Y = [y-0.5,y-0.5,y+0.5,y+0.5];
    fill(X,Y,color,'EdgeColor','none','FaceAlpha',tp);%填充障礙物坐標所在柵格
    set(gca,'FontSize',40,'Fontname', 'Times New Roman');%設定字體以及字號
    set(gca,'XTick',0:5:20);
    set(gca,'YTick',0:5:20);%設定坐標軸刻度
    hold on;
end
axis tight;
 end

運行結果圖:

輸出提示如下
紅色深淺不一是代表該柵格被搜索的次數
結果圖2
結果圖3
參考資料:
路徑規劃A演算法matlab代碼注釋
A演算法的Matlab實作

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/227160.html

標籤:AI

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more