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Ⅶ. Policy Gradient Methods

2020-11-25 16:09:52 其他

Dictum:

?Life is just a series of trying to make up your mind. -- T. Fuller


不同于近似價值函式并以此計算確定性的策略的基于價值的RL方法,基于策略的RL方法將策略的學習從概率集合\(P(a|s)\)變換成策略函式\(\pi(a|s)\),并通過求解策略目標函式的極大值,得到最優策略\(\pi^*\),主要用的是策略梯度方法(Policy Gradient Methods),

策略梯度方法直接對隨機策略\(\pi\)進行引數化為\(\pi(a|s,\theta)=\Pr\{A_t=a|S_t=s,\theta_t=\theta\}\),其中\(s\in\mathcal{S}\)\(a\in\mathcal{A}(s)\),權重引數向量\(\theta\in\mathbb{R}^{d^\prime}(d^\prime<<|\mathcal{S}|)\),引數化后的策略不再是一個概率集合,而是一個近似函式,

相比于基于價值的RL方法,策略梯度方法的優勢如下:

  • 基于價值的RL方法依賴于價值函式的估計;而對策略梯度方法,價值函式可以用于學習策略的引數,但沒有直接的依賴關系
  • 基于價值的RL方法為了尋找最優策略,使用了\(\epsilon\)-貪心策略以\(\epsilon\)的概率選擇隨機動作;而策略梯度方法可以直接近似一個確定的策略,因此,具有更好的收斂性
  • 基于價值的RL方法更適用于離散的動作、狀態空間,即使一些改進也需要將連續的動作空間離散化,但這樣的映射呈指數形式,增加求最優解的難度;而策略梯度方法在高維或連續動作空間中有效
  • 基于價值的RL方法通常只能學習最優策略是確定的,而策略梯度方法可以學習本身就具有隨機性的最優策略

缺點如下:

  • 策略梯度方法使用梯度上升,容易收斂到區域最優解
  • 同時,對策略難以進行有效評估,因為它具有很高的方差

策略梯度定義

策略函式

策略函式是在確定在時序\(t\)的狀態\(s\)下,采取任何科恩那個動作的具體概率,可以看作概率密度函式,假設策略被引數化為\(\pi(a|s,\theta)\),要求\(\pi(a|s,\theta)\)對引數\(\theta\)的偏導存在,則策略梯度

\[\begin{aligned} \triangledown\pi(a|s,\theta) & =\pi(a|s,\theta)\frac{\triangledown \pi(a|s,\theta)}{\pi(a|s,\theta)}\\ &=\pi(a|s,\theta)\triangledown\log \pi(a|s,\theta) \end{aligned} \tag{7.1} \]

\(\triangledown \log\pi(a|s,\theta)\)是得分函式(score function),

  1. Softmax Policy

針對離散且有限的動作空間,可以使用softmax策略,對每一個“狀態-動作”二元組估計一個引數化的數值偏好\(h(s,a,\theta)\in\mathbb{R}\),然后利用softmax函式對動作加權,如

\[\pi(a|s,\theta)\doteq \frac{e^{h(s,a,\theta)}}{\sum_b e^{h(s,b,\theta)}} \]

此時,每個動作的概率正比于指數權重\(\pi(a|s,\theta)\propto e^{h(s,a,\theta)}\),若引數化的偏好值為特征\(x(s,a)\)的線性組合,則\(h(s,a,\theta)=\theta^\top x(s,a)\),此時得分函式為

\[\triangledown\log\pi(a|s,\theta)=x(s,a)-\mathbb{E}_\pi [x(s,\cdot)] \]

  1. Gaussian Policy

針對龐大或連續的動作空間,不能直接計算每一個動作的概率,但可以學習概率分布的統計,通常可以使用Gaussian策略,即對應的動作服從高斯分布\(a\sim\mathcal{N}(\mu,\sigma^2)\),則策略可以表示為

\[\pi(a|s,\theta)\doteq \frac{1}{\sigma(s,\theta)\sqrt{2\pi}}\exp\bigg(-\frac{\big(a-\mu(s,\theta)\big)^2}{2\sigma(s,\theta)^2}\bigg) \]

其中,均值\(\mu:\mathcal{S}\times\mathbb{R}^{d^\prime}\to\mathcal{R}\)和方差\(\sigma:\mathcal{S}\times\mathbb{R}^{d^\prime}\to\mathcal{R}^+\)是兩個引數化的函式近似器,因此,引數向量可以分為兩部分\(\theta=[\theta_\mu,\theta_\sigma]^\top\),同時特征向量也分為兩部分\(x=[x_\mu,x_\sigma]\),均值部分可以直接使用線性函式近似,而標準差部分要求為正數,可以使用線性函式的指數形式近似

\[\mu(s,\theta)\doteq\theta_\mu^\top x_\mu(s)\text{ 和 }\sigma(s,\theta)\doteq\exp\Big(\theta_\sigma^\top x_\sigma(s)\Big) \]

此時得分函式為

\[\triangledown\log\pi(a|s,\theta)=\frac{(a-\mu(s))x(s)}{\sigma^2} \]

性能度量

有了策略函式,還要定義性能度量來衡量策略的好壞,一般將智能體累積折扣獎勵的期望作為目標函式,用\(J(\theta)\)表示,利用相關策略的目標函式\(J(\theta)\)的梯度上升更新\(\theta\),從而最大化獎勵的期望:

\[\theta_{t+1}=\theta_t+\alpha\triangledown\widehat{J(\theta_t)} \tag{7.2} \]

在幕式任務和連續任務這兩種不同的情況下,性能度量的定義是不同的:

  1. 起始價值(start value)

針對幕式任務,將性能度量定義為該幕起始狀態的價值,即

\[J_1(\theta)\doteq v_{\pi_\theta}(s_0)=\mathbb{E}_{\pi_\theta}[v_0] \]

其中,\(v_{\pi_\theta}\)是執行策略\(\pi_\theta\)的真實的價值函式,適用于能夠產生完整經驗軌跡的環境,即從狀態\(s_0\)開始,以一定的概率分布達到終止狀態時序段內,智能體獲得的累積獎勵,

  1. 平均價值(average value)

在連續任務中,智能體沒有明確的起始狀態,可以基于智能體在時序\(t\)的狀態分布,針對每個可能的狀態計算從\(t\)開始持續與環境互動所能獲得的獎勵,并按其狀態的概率分布求和,即

\[J_{avgV}(\theta)\doteq\sum_{s\in\mathcal{S}}d_{\pi_\theta}(s)v_{\pi_\theta}(s) \]

其中,\(s\sim d_{\pi_\theta}(s)\)表示狀態\(s\)服從根據策略\(\pi_\theta\)生成的馬爾科夫鏈的狀態分布,

  1. 每時序平均獎勵(average reward per time-step)

平均價值使用時序\(t\)下狀態的平均價值,而每個時序的平均獎勵使用時序\(t\)的狀態下所有動作的期望,即在時序\(t\)先計算出智能體所有狀態的可能性,然后計算出在每一種狀態下采取所有可能動作獲得的即時獎勵,并按其對應的概率求和,即

\[\begin{aligned} J_{avgR}(\theta)\doteq\mathbb{E}_{\pi_\theta}[r] &=\sum_{s\in\mathcal{S}}d_{\pi_\theta}(s)\sum_{a\in\mathcal{A}}\pi_\theta(a|s)r_{s,a} \\ &=\sum_s d_{\pi_\theta}(s)\sum_a\pi(a|s)\sum_{s^\prime,r}p(s^\prime,r|s,a)r \end{aligned} \]

其中,\(d_{\pi_\theta}(s)=\lim_{t\to\infty}\Pr\{s_t=s|s_0,\pi_\theta\}\)是策略\(\pi_\theta\)下狀態的穩態分布,\(s_0\)獨立于所有策略,\(r_{s,a}\)是狀態\(s\)下執行動作\(a\)得到的即時獎勵,它實際上是單步MDPs,也就是從狀態\(s\sim d(s)\)開始,根據策略\(\pi\)執行動作\(a\),此時得到了一個獎勵值\(r\),完成了一個時序后結束,

策略梯度定理

已經給出了策略函式和性能度量,但通過調整策略引數\(\theta\)來保證性能得到改善仍存在疑點,主要在于策略的性能既依賴于動作的選擇,也依賴于動作選擇時所處的狀態分布,而策略\(\pi(a|s)\)的定義是已知狀態\(s\)下動作\(a\)的概率,因此策略對狀態分布的影響未知,這里就引出了策略梯度定理(policy gradient theorem),

Policy Gradient Theroem
對任何可微策略\(\pi(a|s,\theta)\),任意目標函式\(J(\theta)\)的梯度都可以表示為

\[\triangledown J(\theta)\propto\sum_s\mu(s)\sum_a\triangledown_\theta q_\pi(s,a)\pi(a|s,\theta) \tag{7.3}$$在幕式情況下,比例常數為幕的平均長度;在連續情況下,比例常數為1,$\mu(s)$是同步策略下的狀態分布, 證明見Append, ## 策略梯度演算法 ### REINFORCE:Monte Carlo Policy Gradient REINFORCE是一種蒙特卡洛演算法,一般應用于幕式任務,也需要在每個幕達到終止狀態后才能進行更新, 根據策略梯度定理$(7.3)$,REINFORCE的目標函式梯度可以寫成 \]

\begin{aligned}
\triangledown J(\theta)
&\propto\sum_s\mu(s)\sum_a\triangledown\pi(a|s,\theta)q_\pi(s,a) \
&=\mathbb{E}\pi \bigg[\sum_a q\pi (S_t,a) \triangledown \pi(a|S_t,\theta)\bigg] \
&=\mathbb{E}\pi \bigg[\sum_a \pi(a|S_t,\theta)q\pi(S_t,a)\frac{\triangledown \pi(a|S_t,\theta)}{\pi(a|S_t,\theta)}\bigg] \
&(A_t\sim\pi,因此\sum_a \pi(a|S_t,\theta)q_\pi(S_t,a)可以用q_\pi(S_t,A_t)代替)\
&=\mathbb{E}\pi\bigg[q\pi(S_t,A_t)\frac{\triangledown \pi(a|S_t,\theta)}{\pi(a|S_t,\theta)}\bigg]\
&(根據q_\pi的定義,q_\pi(S_t,A_t)=\mathbb{E}\pi[G_t|S_t,A_t],G_t是回報值)\
&=\mathbb{E}
\pi\bigg[G_t\frac{\triangledown \pi(A_t|S_t,\theta)}{\pi(A_t|S_t,\theta)}\bigg]
\end{aligned}

\[ 根據式$(7.2)$的隨機梯度上升,可以得到引數的更新如下 \]

\begin{aligned}
\theta_{t+1}
&\leftarrow \theta_t+\alpha G_t\frac{\triangledown \pi(A_t|S_t,\theta_t)}{\pi(A_t|S_t,\theta_t)} \
&\leftarrow\theta_t+\alpha G_t\triangledown \ln \pi(A_t|S_t,\theta_t) \
\end{aligned}

\[ 引數向量$\theta$更新的大小正比于回報$G_t$,使更新朝著更利于產生最大回報動作的方向;同時,它反比于策略$\pi(A_t|S_t,\theta)$,減少非最優動作因選擇頻率過大導致的性能影響, ### REINFORCE with Baseline 帶基線的REINFORCE演算法可以看作是一種推廣形式,它是在策略梯度定理$(7.3)$上添加一個不隨動作$a$變化的任意基線$b(s)$,形式如下 $$\triangledown J(\theta)\propto\sum_s\mu(s)\sum_a\big(q_\pi(s,a)-b(s)\big)\triangledown_\theta \pi(a|s,\theta)\]

基線\(b(s)\)不會影響策略的梯度,因為梯度方向的單位向量之和為0,即\(\triangledown_\theta \sum_a\pi(a|s,\theta)=\triangledown_\theta 1=0\),通常可以將狀態價值函式近似\(\hat{v}(S_t,w)\)\(w\in\mathbb{R}^m\)作為基線,改良后的REINFORCE演算法引數更新為

\[w_{t+1}\leftarrow w_t+\alpha^w \gamma^t \big(G_t-\hat{v}(S_t,w)\big)\triangledown_w \hat{v}(S_t,w)$$$$\theta_{t+1}\leftarrow \theta_t+\alpha^\theta \gamma^t \big(G_t-\hat{v}(S_t,w)\big)\triangledown_\theta \ln \pi(A_t|S_t,\theta) \]

Append

策略梯度定理(證明)

  1. 幕式情況

\[\begin{aligned} \triangledown J(\theta) &=\triangledown v_\pi(s) \\ &=\triangledown \bigg[\sum_a \pi(a|s)q_\pi(s,a)\bigg] \\ &=\sum_a\Big[\triangledown\pi(a|s)q_\pi(s,a)+\pi(a|s)\triangledown q_\pi(s,a)\Big] \\ &=\sum_a \Big[\triangledown\pi(a|s)q_\pi(s,a)+\pi(a|s)\triangledown \sum_{s^\prime,r}p(s^\prime|s,a)(r+v_\pi(s^\prime))\Big] \\ &=\sum_a\Big[\triangledown\pi(a|s)q_\pi(s,a)+\pi(a|s)\sum_{s^\prime}p(s^\prime|s,a)\triangledown v_\pi(s^\prime)\Big] \\ &=\sum_a\Big[\triangledown\pi(a|s)q_\pi(s,a)+\pi(a|s)\sum_{s^\prime}p(s^\prime|s,a)\sum_{a^\prime}[\triangledown\pi(a^\prime|s^\prime)q_\pi(s^\prime,a^\prime)+\pi(a^\prime|s^\prime)\sum_{s^{\prime\prime}}p(s^{\prime\prime}|s^\prime,a^\prime)\triangledown v_\pi(s^{\prime\prime})]\Big] \\ &=\sum_{x\in\mathcal{S}}\sum_{k=0}^\infty \Pr(s\to x,k,\pi)\sum_a\triangledown\pi(a|x)q_\pi(x,a) \\ &\propto\sum_s \mu(s)\sum_a\triangledown\pi(a|s)q_\pi(s,a) \\ \end{aligned} \]

其中,\(\Pr(s\to x,k,\pi)\)表示在策略\(\pi\)下的\(k\)步內,狀態\(s\)轉移到狀態\(x\)的概率,

  1. 連續情況

\[\begin{aligned} \triangledown v_\pi(s) &=\triangledown \Big[\sum_a \pi(a|s)q_\pi(s,a)\Big] \\ &=\sum_a \Big[\triangledown\pi(a|s)q_\pi(s,a)+\pi(a|s)\triangledown q_\pi(s,a)\Big] \\ &=\sum_a\Big[\triangledown\pi(a|s)q_\pi(s,a)+\pi(a|s)\triangledown\sum_{s^\prime,r}p(s^\prime,r|s,a)\big(r-r(\theta)+v_\pi(s^\prime)\big)\Big] \\ &=\sum_a\Big[\triangledown\pi(a|s)q_\pi(s,a)+\pi(a|s)[-\triangledown r(\theta)+\sum_{s^\prime}p(s^\prime|s,a)\triangledown v_\pi(s^\prime)]\Big] \\ \end{aligned} \]

由上可以得到

\[\triangledown r(\theta)=\sum_a\Big[\triangledown\pi(a|s)q_\pi(s,a)+\pi(a|s)\sum_{s^\prime}p(s^\prime|s,a)\triangledown v_\pi(s^\prime)\Big]-\triangledown v_\pi(s) \]

目標函式的梯度為

\[\begin{aligned} \triangledown J(\theta) &=\triangledown r(\theta) \\ &=\sum_a\Big[\triangledown\pi(a|s)q_\pi(s,a)+\pi(a|s)\sum_{s^\prime}p(s^\prime|s,a)\triangledown v_\pi(s^\prime)\Big]-\triangledown v_\pi(s) \\ &(對前一項添加狀態的權重\mu(s),\sum_s\mu(s)=1,不影響梯度)\\ &=\sum_s\mu(s)\sum_a\Big[\triangledown\pi(a|s)q_\pi(s,a)+\pi(a|s)\sum_{s^\prime}p(s^\prime|s,a)\triangledown v_\pi(s^\prime)\Big]-\triangledown v_\pi(s) \\ &=\sum_s\mu(s)\sum_a \triangledown\pi(a|s)q_\pi(s,a)+\mu(s)\sum_a\pi(a|s)\sum_{s^\prime}p(s^\prime|s,a)\triangledown v_\pi(s^\prime)-\mu(s)\sum_a \triangledown v_\pi(s) \\ &=\sum_s\mu(s)\sum_a\triangledown\pi(a|s)q_\pi(s,a)+\sum_{s^\prime}\mu(s^\prime)\triangledown v_\pi(s^\prime)-\sum_s\mu(s)\triangledown v_\pi(s) \\ &=\sum_s\mu(s)\sum_a\triangledown \pi(a|s)q_\pi(s,a) \end{aligned} \]


References

Richard S. Sutton and Andrew G. Barto. Reinforcement Learning: An Introduction (Second Edition). 2018.
Csaba Szepesvári. Algorithms for Reinforcement Learning. 2009.
Richard S. Sutton et al. Policy Gradient Methods for Reinforcement Learning with Function Approximation. 2000.
Course: UCL Reinforcement Learning Course (by David Silver)

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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