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面試中經常問到的Redis七種資料型別,你都真正了解嗎?

2020-12-03 06:11:36 其他

前言

Redis不是一個簡單的鍵值對存盤,它實際上是一個支持各種型別資料結構的存盤,在傳統的鍵值存盤中,是將字串鍵關聯到字串值,但是在Redis中,這些值不僅限于簡單的字串,還可以支持更復雜的資料結構,下面就是Redis支持的資料結構:

  • 字串(String):二進制安全字串,
  • 串列(List):根據插入順序排序的字串元素串列,基于鏈表實作,
  • 集合(Set):唯一的亂序的字串元素的集合,
  • 有序集合(Sorted Set):與集合類似,但是每個字串元素都與一個稱為score的數字相關聯, 元素總是按其score排序,并且可以檢索一定score范圍的元素,
  • 哈希(Hash):由欄位與值相關聯組成的映射,欄位和值都是字串,
  • 位圖(Bitmap):像操作位陣列一樣操作字串值,可以設定和清除某個位,對所有為1的位進行計數,找到第一個設定1的位,找到第一個設定0的位等等,
  • HyperLogLogs:一種概率資料結構,使用較小的記憶體空間來統計唯一元素的數量,誤差小于1%,

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鍵(Key)

是二進制安全的,這意味著您可以使用任何二進制序列作為鍵,可以是OneMoreStudy這樣的字串,也可以使圖片檔案的內容,空字串也是有效的,不過,還有一些其他規則:

  • 不要使用過長的,比如一個1KB的鍵,不僅是多占記憶體方面的問題,而是在資料集中查找可能需要進行一些耗時的比較,如果真的有比較大的,先對它進行哈希(比如:MD5SHA1)是一個好主意,
  • 也不要使用過短的,比如:OMS100f,相對于one-more-study:100:fans,后者更具有可讀性,可能會占用更多記憶體,但是相對于值所占的記憶體,所增加的記憶體還是小很多的,我們要找到一個平衡點,不長也不短,
  • 多個欄位以冒號分隔,一個欄位內多個單詞以連詞符或點分隔,比如:one-more-study:100:fans,或者one.more.study:100:fans
  • 允許的最大值為512MB,

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字串(String)

字串型別是和關聯的最簡單的型別,它是Memcached中唯一的資料型別,因此對于新手來說,在Redis中使用它也是很容易的,是字串型別,當我們也使用字串型別作為值時,我們會可以從一個字串映射到另一個字串, 字串資料型別有很多應用場景,例如快取HTML片段或頁面,

下面簡單介紹一下字串的命令(在redis-cli中使用):

> set one-more-key OneMoreStudy
OK
> get one-more-key
"OneMoreStudy"

使用SETGET命令來設定和查詢字串值的方式,需要注意的是,如果當前已經和字串值相關聯,SET命令將會替換已存盤在中的現有值,字串可以是任意的二進制資料,比如jpeg影像,字串最多不能大于512MB,SET命令還有一些實用的可選引數,比如:

> set one-more-key Java nx   #如果key存在,則設定失敗,
(nil)
> set one-more-key Java xx   #如果key存在,才設定成功,
OK

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雖然字串是Redis的基本值,但也可以使用它們執行一些實用的操作, 比如:

> set one-more-counter 50
OK
> incr one-more-counter   #自增加1
(integer) 51
> incr one-more-counter   #自增加1
(integer) 52
> incrby one-more-counter 5   #自增加5
(integer) 57

INCR命令將字串值決議為整數,將其自增加1,最后將獲得的值設定為新值, 還有其他類似的命令,例如INCRBYDECRDECRBY等命令, INCR命令是原子操作,即時有多個客戶端同時同一個key的INCR命令,也不會進入競態條件,比如,上面的例子先設定one-more-counter的值為50,即使兩個客戶端同時發出INCR命令,那么最后的值也肯定是52,

可以使用MSETMGET命令在單個命令中設定或查詢多個的值,對于減少延遲也很有用,比如:

> mset a 1 b 2 c 3
OK
> mget a b c
1) "1"
2) "2"
3) "3"

使用MGET命令時,Redis回傳一個值的陣列,

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使用DEL命令可以洗掉和相關聯的值,存在指定的則回傳1,不存在指定的則回傳0,使用EXISTS命令判斷Redis中是否存在指定的,存在指定的則回傳1,不存在指定的則回傳0,比如:

> set one-more-key OneMoreStudy
OK
> exists one-more-key
(integer) 1
> del one-more-key
(integer) 1
> exists one-more-key
(integer) 0

使用TYPE命令,可以回傳存盤在指定key的值的資料型別,比如:

> set one-more-key OneMoreStudy
OK
> type one-more-key
string
> del one-more-key
(integer) 1
> type one-more-key
none

在討論更復雜的資料結構之前,我們需要討論另一個功能,該功能無論值型別是什么都適用,它就是EXPIRE命令, 它可以為設定到期時間,當超過這個到期時間后,該將自動銷毀,就像對這個呼叫了DEL命令一樣,比如:

> set one-more-key OneMoreStudy
OK
> expire one-more-key 5
(integer) 1
> get one-more-key #立刻呼叫
"OneMoreStudy"
> get one-more-key #5秒鐘后呼叫
(nil)

上面的例子,適用了EXPIRE命令設定了過期時間,也可以使用PERSIST命令移除的過期時間,這個將持久保持,除了EXPIRE命令,還可以使用SET命令設定過期時間,比如:

> set one-more-key OneMoreStudy ex 10 #設定過期時間為10秒
OK
> ttl one-more-key
(integer) 9

上面的例子,設定了一個字串值OneMoreStudyone-more-key,該的到期時間為10秒,之后,呼叫TTL命令以檢查該的剩余生存時間,

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到期時間可以使用秒或毫秒精度進行設定,但到期時間的解析度始終為1毫秒,實際上,Redis服務器上存盤的不是到期時間長度,而是該到期的時間,

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串列(List)

Redis串列是使用鏈表實作的,這就意味著在頭部或尾部增加或洗掉一個的元素的時間復雜度是O(1),非常快的,不過,按索引查詢對應元素的時間復雜度就是O(n),慢很多,如果想快速查詢大量資料,可以使用有序集合,后面會有介紹,

LPUSH命令將一個新元素添加到串列的左側(頂部),而RPUSH命令將一個新元素添加到串列的右側(底部),最后,LRANGE命令可以從串列中按范圍提取元素,比如:

> rpush one-more-list A
(integer) 1
> rpush one-more-list B
(integer) 2
> lpush one-more-list first
(integer) 3
> lrange one-more-list 0 -1
1) "first"
2) "A"
3) "B"

LRANGE命令需要另外兩個引數,要回傳的第一個元素的索引和最后一個元素的索引,如果索引為負值,Redis將從末尾開始計數,-1是串列的最后一個元素,-2是串列的倒數第二個元素,依此類推,

LPUSHRPUSH命令支持多個引數,可以使用一次命令添加多個元素,比如:

> rpush one-more-list 1 2 3 4 5 "last"
(integer) 9
> lrange one-more-list 0 -1
1) "first"
2) "A"
3) "B"
4) "1"
5) "2"
6) "3"
7) "4"
8) "5"
9) "last"

在Redis串列上,也可以移除并回傳元素, 與LPUSHRPUSH命令,對應的就是LPOPRPOP命令,LPOP命令是將串列的左側(頂部)的元素移除并回傳,RPOP命令是將串列的右側(底部)的元素移除并回傳,比如:

> rpush one-more-list a b c
(integer) 3
> rpop one-more-list
"c"
> rpop one-more-list
"b"
> rpop one-more-list
"a"

我們添加了三個元素,并移除并回傳了三個元素,此時串列為空,沒有任何元素,如果再使用RPOP命令,會回傳一個NULL值:

> rpop one-more-list
(nil)

使用RPUSHRPOP命令,或者LPUSHLPOP命令可以實作堆疊的功能,使用LPUSHRPOP命令,或者RPUSHLPOP命令可以實作佇列的功能,也可以實作生產者和消費者模式,比如多個生產者使用LPUSH命令將任務添加到串列中,多個消費者使用RPOP命令將任務從串列中取出,但是,有時串列可能為空,沒有任何要處理的任務,因此RPOP命令僅回傳NULL,在這種情況下,消費者被迫等待一段時間,然后使用RPOP命令重試,這就暴露了有幾個缺點:

  1. 客戶端和服務端之間可以處理無用的命令,因為在串列為空時的所有請求將無法完成任何實際作業,它們只會回傳NULL
  2. 由于消費者在收到NULL之后會等待一段時間,因此會增加任務處理的延遲,為了減小延遲,我們可以在兩次呼叫RPOP之間等待更少的時間,這就擴大了更多對Redis的無用呼叫,

有什么辦法可以解決呢?使用BRPOPBLPOP的命令,它們和RPOPLPOP命令類似,唯一的區別是:如果串列為空時,命令會被阻塞,直到有新元素添加到串列中,或指定的超時時間到了時,它們才會回傳到呼叫方,比如:

> brpop tasks 5

它含義是,串列為空時,等待串列中的元素,但如果5秒鐘后沒有新的元素被添加,則回傳,您可以將超時時間傳入0,表示永遠等待元素添加,也可以傳入多個串列,這時會按引數先后順序依次檢查各個串列,回傳第一個非空串列的尾部元素,另外還有以下3點需要注意的:

  1. 當串列為空,并且有多個客戶端在等待時,有一個新的元素被添加到串列中,它會被第一個等待的客戶端獲取到,以此類推,
  2. 回傳值與RPOP命令相比有所不同,它是一個包含兩個元素的陣列,包含key和對應的元素,因為BRPOPBLPOP命令能夠阻止等待來自多個串列的元素,
  3. 超過了超時時間,會回傳NULL

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串列的創建和洗掉都是由Redis自動完成的,當嘗試向不存在的添加元素時,Redis會自動創建一個空的串列;當最后一個元素被移除時,Redis會自動洗掉這個串列,這不是特定于串列的,它適用于由多個元素組成的所有Redis資料型別,比如集合、有序集合、哈希,它們都有3條規則:

  1. 當我們將元素添加到聚合資料型別時,如果目標不存在,則在添加元素之前會創建一個空的聚合資料型別,比如:
> del one-more-list
(integer) 1
> lpush one-more-list 1 2 3
(integer) 3

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但是,在存在時,就不能操作錯誤的資料型別了,比如:

> set one-more-key OneMoreStudy
OK
> lpush one-more-key 1 2 3
(error) WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value
> type one-more-key
string
  1. 當我們從聚合資料型別中洗掉元素時,如果該值保持為空,則key將自動銷毀,比如:
> lpush one-more-list 1 2 3
(integer) 3
> exists one-more-list
(integer) 1
> lpop one-more-list
"3"
> lpop one-more-list
"2"
> lpop one-more-list
"1"
> exists one-more-list
(integer) 0
  1. 當對應key不存在,并且呼叫只讀命令(如LLEN命令,獲取串列長度)或寫命令(如LPOP命令)時,都會回傳空聚合資料型別的結果,比如:
> del one-more-list
(integer) 0
> llen one-more-list
(integer) 0
> lpop one-more-list
(nil)

Redis為了追求高性能,串列的內部實作不是一個簡單的鏈表,這里先賣個關子,后續的文章會詳細介紹,

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集合(Set)

集合是一個字串的無序集合,SADD命令可以將新元素添加到集合中,還可以對集合進行許多其他操作,例如:判斷給定元素是否已存在、執行多個集合之間的交集、并集或差等等,比如:

> sadd one-more-set 1 2 3
(integer) 3
> smembers one-more-set
1) "1"
2) "3"
3) "2"

在上面的例子中,在集合中添加了三個元素,并讓Redis回傳所有元素, 正如你所見,回傳的元素是沒有排序的,在每次呼叫時,元素的順序都有可能不一樣,

還可以使用SISMEMBER命令判斷給定元素是否已存在,比如:

> sismember one-more-set 3
(integer) 1
> sismember one-more-set 30
(integer) 0

在上面的例子中,3在集合中,所以回傳1;而30不在集合中,所以回傳0,

可以使用SINTER命令,計算出多個集合的交集;使用SUNION命令,計算多個集合的并集;使用SPOP命令,移除并回傳集合中的一個隨機元素;使用SCARD命令,計算集合中的元素的數量,比如:

> sadd one-more-set1 1 2 3
(integer) 3
> sadd one-more-set2 2 3 4
(integer) 3
> sinter one-more-set1 one-more-set2 #交集
1) "3"
2) "2"
> sunion one-more-set1 one-more-set2 #并集
1) "1"
2) "3"
3) "2"
4) "4"
> spop one-more-set1 #隨機移除一個元素
"3"
> scard one-more-set1 #元素數量
(integer) 2

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有序集合(Sorted Set)

有序集合是一種類似于集合和哈希之間混合的資料型別,像集合一樣,有序集合中由唯一的、非重復的字串元素組成,因此從某種意義上說,有序集合也是一個集合,但是集合中的元素是沒有排序的,而有序集合中的每個元素都與一個稱為分數(score)的浮點值相關聯,這就是為什么有序集合也類似于哈希的原因,因為每個元素都映射到一個值,有序集合的排序規則如下:

  • 如果A和B是兩個具有不同分數的元素,那么如果A.分數>B.分數,則A>B,
  • 如果A和B的分數完全相同,那么如果A字串在字典排序上大于B字串,則A>B, A和B字串不能相等,因為有序集合中的元素都是唯一的,

我們來舉個例子,把王者榮耀戰隊的名字和積分添加到有序集合中,其中把戰隊的名字作為值,把戰隊的積分作為分數,

> zadd kpl 12 "eStarPro"
(integer) 1
> zadd kpl 12 "QGhappy"
(integer) 1
> zadd kpl 10 "XQ"
(integer) 1
> zadd kpl 8 "EDG.M"
(integer) 1
> zadd kpl 8 "RNG.M"
(integer) 1
> zadd kpl 4 "TES"
(integer) 1
> zadd kpl 2 "VG"
(integer) 1

如上所示,ZADD命令和SADD命令相似,但是多了一個額外的引數(在要添加的元素的前面)作為分數,ZADD命令也支持多個引數,雖然在上面的例子中未使用它,但你也可以指定多個分數和值對,使用有序集合,快速地回傳按其積分排序的戰隊串列,因為實際上它們已經被排序了,

需要注意的是,為了快速獲取有序集合中的元素,每次添加元素的時間復雜度都為O(log(N)),這是因為有序集合是同時使用跳躍表和字典來實作的,具體原理這里先賣個關子,后續的文章會詳細介紹,

可以使用ZRANGE命令按照升序獲取對應的值,比如:

> zrange kpl 0 -1
1) "VG"
2) "TES"
3) "EDG.M"
4) "RNG.M"
5) "XQ"
6) "QGhappy"
7) "eStarPro"

0和-1代表查詢從第一個到最后一個的元素,還可以使用ZREVRANGE命令按照降序獲取對應的值,比如:

> zrevrange kpl 0 -1
1) "eStarPro"
2) "QGhappy"
3) "XQ"
4) "RNG.M"
5) "EDG.M"
6) "TES"
7) "VG"

加上WITHSCORES引數,就可以連同分數一起回傳,比如:

> zrange kpl 0 -1 withscores
 1) "VG"
 2) "2"
 3) "TES"
 4) "4"
 5) "EDG.M"
 6) "8"
 7) "RNG.M"
 8) "8"
 9) "XQ"
10) "10"
11) "QGhappy"
12) "12"
13) "eStarPro"
14) "12"

有序集合還有更強大的功能,比如在分數范圍內操作,讓我們獲取小于10(含)的戰隊,使用ZRANGEBYSCORE命令:

> zrangebyscore kpl -inf 10
1) "VG"
2) "TES"
3) "EDG.M"
4) "RNG.M"
5) "XQ"

這就是獲取分數從負無窮到10所對應的值,同樣的我們也可以獲取分數從4到10所對應的值:

> zrangebyscore kpl 4 10
1) "TES"
2) "EDG.M"
3) "RNG.M"
4) "XQ"

另外有用的命令:ZRANK命令,它可以回傳指定值的升序排名(從0開始);ZREVRANK命令,它可以回傳指定值的降序排名(從0開始),比如:

> zrank kpl "EDG.M"
(integer) 2
> zrevrank kpl "EDG.M"
(integer) 4

有序集合的分數是隨時更新的,只要對已有的有序集合呼叫ZADD命令,就會以O(log(N))時間復雜度更新其分數和排序,這樣,當有大量更新時,有序集合是合適的,由于這種特性,常見的場景是排行榜,可以方便地顯示排名前N位的用戶和用戶在排行榜中的排名,

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哈希(Hash)

Redis的哈希和人們期望的“哈希”結構是一樣的,它是一個無序哈希,內部存盤了很多鍵值對,比如:

> hmset one-more-fans:100 name Lily age 25
OK
> hget one-more-fans:100 name
"Lily"
> hget one-more-fans:100 age
"25"
> hgetall one-more-fans:100
1) "name"
2) "Lily"
3) "age"
4) "25"

盡管哈希很容易用來表示物件,但是實際上可以放入哈希中的欄位數是沒有實際限制的,因此您可以以更多種的不同方式使用哈希,除了HGET命令獲取單個欄位對應的值,也可以使用HMSET命令獲取多個欄位及對應的值,它回傳的是一個陣列,比如:

> hmget one-more-fans:100 name age non-existent-field
1) "Lily"
2) "25"
3) (nil)

還可以使用HINCRBY命令,為指定欄位的值做增量,比如:

> hget one-more-fans:100 age
"25"
> hincrby one-more-fans:100 age 3
(integer) 28
> hget one-more-fans:100 age
"28"

Redis哈希的實作結構,和Java中的HashMap是一樣的,也是“陣列+鏈表”的結構,當發生陣列位置碰撞是,就會將碰撞的元素用鏈表串起來,不過Redis為了追求高性能,rehash的方式不太一樣,這里先賣個關子,后續的文章會詳細介紹,

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位圖(Bitmap)

位圖不是實際的資料型別,而是在String型別上定義的一組面向位的操作, 由于字串是二進制安全的,并且最大長度為512MB,因此可以設定多達2^32個不同的位,位圖操作分為兩類:固定單個位操作,比如將一個位設定為1或0或獲取其值;對位組的操作,比如計算給定位范圍內設定位的數量,

位圖的最大優點之一是,它們在存盤資訊時通常可以節省大量空間,例如,在以增量用戶ID位標識表示用戶是否要接收新聞通訊,僅使用512 MB記憶體就可以記住40億用戶的一位資訊,

使用SETBITGETBIT命令來設定和獲取指定位,比如:

> setbit one-more-key 10 1
(integer) 0
> getbit one-more-key 10
(integer) 1
> getbit one-more-key 11
(integer) 0

SETBIT命令將位號作為其第一個引數,將其設定為1或0的值作為其第二個引數,如果位號超出當前字串長度,該命令將會自動擴大字串,GETBIT命令只是回傳指定位號的位的值,如果位號超出存盤的字串長度則會回傳0,

對位組的操作有以下3個命令:

  1. BITOP命令可以在不同的字串之間執行按位運算,提供的位運算有與、或、非和異或,
  2. BITCOUNT命令可以統計指定范圍內位數為1的個數,
  3. BITPOS命令可以查找指定范圍內為0或1的第一位,
> set one-more-key "\x13\x7f" #二進制為0001 0011 0111 1111
OK
> bitcount one-more-key #整個字串中1的位數
(integer) 10
> bitcount one-more-key 0 0 #第一個字符(0001 0011)中1的位數
(integer) 3
> bitcount one-more-key 1 1 #第二個字符(0111 1111)中1的位數
(integer) 7
> bitpos one-more-key 0 #整個字串中第一個0位
(integer) 0
> bitpos one-more-key 1 #整個字串中第一個1位
(integer) 3
> bitpos one-more-key 1 0 0 #第一個字符(0001 0011)中第一個1位
(integer) 3
> bitpos one-more-key 1 1 1 #第二個字符(0111 1111)中第一個1位
(integer) 9

位圖可以應用于各類實時分析,也可以節省空間高效地存盤位資訊,比如,記錄用戶每天的簽到資料,每一個位表示用戶是否簽到過,這樣就可以計算出某個時間段用戶簽到了幾次,某個時間段用戶第一次簽到是哪一天,

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HyperLogLogs

HyperLogLog是一種概率資料結構,用于統計唯一元素的數量,也可以理解為估計集合中元素的個數,

通常情況下,對唯一元素進行統計數量時,需要使用與要統計的元素數量成比例的記憶體量,因為需要記住過去已經看到的元素,以避免多次對其進行統計,但是,有一組演算法可以以記憶體換取精度,最侄訓得到帶有標準誤差的估計數量,在Redis的HyperLogLogs中,該誤差小于1%,

這個演算法的神奇之處在于,不再需要使用與所統計元素數量成比例的記憶體量,而可以使用恒定數量的記憶體,在最壞的情況下占據12KB的記憶體空間,Redis對HyperLogLog的存盤進行了優化,在計數比較少時,占據的記憶體空間會更小,這里先賣個關子,后續的文章會詳細介紹其中原理,

在集合中,可以將每個元素添加到集合中,并使用SCARD命令獲取集合中的元素數量,因為SADD命令不會重新添加現有元素,所以元素都是唯一的,HyperLogLog的操作和集合比較類似,使用PFADD命令將元素添加到HyperLogLog中,類似于集合的SADD命令;使用PFCOUNT命令獲取HyperLogLog中的唯一元素的當前近似值數量,類似于集合的SCARD命令,比如:

> pfadd one-more-hll a b c d e
(integer) 1
> pfcount one-more-hll 
(integer) 5

Redis中的HyperLogLog盡管在技術上是不同的資料結構,但被編碼為字串,因此可以呼叫GET命令來序列化HyperLogLog,然后呼叫SET命令來將其反序列化回服務器,

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總結

Redis提供更加豐富的資料結構,(Key)和字串(String),都是二進制安全的字串;串列(List),根據插入順序排序的字串元素串列,基于鏈表實作;集合(Set),唯一的亂序的字串元素的集合;有序集合(Sorted Set),與集合類似,但是每個字串元素都與一個稱為score的數字相關聯;哈希(Hash),由欄位與值相關聯組成的映射,欄位和值都是字串;位圖(Bitmap),像操作位陣列一樣操作字串值,可以設定和清除某個位,對所有為1的位進行計數,找到第一個設定1的位,找到第一個設定0的位等等;HyperLogLogs,一種概率資料結構,使用較小的記憶體空間來統計唯一元素的數量,誤差小于1%,

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more