0x0 前言
本來想再啃老兩個月混到明年找作業的,結果因為一些不可預知的原因,我不能再維持混吃等死的生活狀態了,投了幾家簡歷也沒得到回復,估計是錯過了校招而且自己又沒有好的游戲客戶端專案(wán jù)展示,自己照照鏡子看看自己發現自己啥也不是啊,圖形學只是囫圇吞棗,寫過一個光線追蹤器而已,對Unity的了解也不是特別充足,由于找作業需要做一款看起來像那么回事兒的玩具Demo,我這兩天把各個教程和注意事項以及相關素材都看了看,準備做一款移動端ARPG游戲,為了b5能上1800分,為了不再忍受這個破60hz顯示幕,找作業,打工賺錢,買卓威XL2546S,沖!
0x1 專案內容
游戲名:Reboot
游戲型別:ARPG
運行平臺:Android
開發周期:7~15天
游戲題材:機器人
0x2 專案規定
專案在版本控制上使用Git開發,需開啟Git LFS避免專案因Assets的增加導致Resposity大小劇增,
Assets
| 路徑 | 描述 |
|---|---|
| /Editor/ | 自定義編輯器 |
| /Game/ | 游戲主要內容 |
| /TextMeshPro/ | TextMeshPro資源 |
| /Plugins/ | 第三方插件 |
| /StreamingAssets/ | AssetBundles檔案夾 |
| ... | ... |
貼圖尺寸最大為1024x1024,一般貼圖限制大小為512x512,以T_開頭,材質以M_開頭,所有Assets都應使用PascalCase命名,
0x3 基本流程
游戲大致流程為:玩家打開游戲—>顯示Logo->加載AssetBundle->加載主選單場景->切換主選單場景->開始游戲(讀取存檔)->游戲大廳->選擇關卡->切換戰斗場景->戰斗結算->回到游戲大廳,
未完待續...
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