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基于STM32的簡單電子表的實作

2020-12-03 10:55:22 其他

STM32的簡易電子表

前言:最近在做嵌入式選修課設,基于STM32F103C8Tx實作電子表的簡單模擬,由于沒有芯片,老師只是要求我們用Proteus進行仿真(Proteus仿真有點不準確),課程結束以后特地寫一篇博客來記錄自己的想法

  1. 首先我們需要設計原理圖,原理圖共有兩部分,一部分是電源的設計,另一部分是數碼管以及按鍵的電路設計

對于電源部分我們需要對VCC進行降壓處理(STM32芯片正常作業電壓為3.3V),這里用到了BUCK電路,有需要了解的可以點擊了解BUCK電路


下面是數碼管以及按鍵的原理圖



板子實體(布線不是很好)

2. 接下來我們可以利用Cube生成代碼,時間的更新我們采用定時器中斷即可

1.打開STM32CubeMX,新建專案選擇STM32F103C8Tx
2.設定RCC時鐘源

3.設定GPIO引腳

4.配置定時器,這里選擇的是TIM3(有關定時器的知識讀者可自行了解)

5.配置時鐘樹

6.生成代碼并用keil打開

3. 撰寫代碼

1.void SystemClock_Config(void)

void SystemClock_Config(void)
{
    HAL_StatusTypeDef ret = HAL_OK;
    RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStructure; 
    RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStructure;
    
    RCC_OscInitStructure.OscillatorType=RCC_OSCILLATORTYPE_HSE;    	//時鐘源為HSE
	RCC_OscInitStructure.HSEState=RCC_HSE_ON;                      	//打開HSE
	RCC_OscInitStructure.HSEPredivValue=RCC_HSE_PREDIV_DIV1;		    //HSE預分頻
	RCC_OscInitStructure.PLL.PLLState=RCC_PLL_ON;										//打開PLL
    RCC_OscInitStructure.PLL.PLLSource=RCC_PLLSOURCE_HSE;						//PLL時鐘源選擇HSE
    RCC_OscInitStructure.PLL.PLLMUL=RCC_PLL_MUL9; 									//主PLL倍頻因子
    ret=HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStructure);										//初始化
	
    if(ret!=HAL_OK) while(1);
    
    //選中PLL作為系統時鐘源并且配置HCLK,PCLK1和PCLK2
    RCC_ClkInitStructure.ClockType=(RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK|RCC_CLOCKTYPE_HCLK|RCC_CLOCKTYPE_PCLK1|RCC_CLOCKTYPE_PCLK2);
    RCC_ClkInitStructure.SYSCLKSource=RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK;			//設定系統時鐘時鐘源為PLL
    RCC_ClkInitStructure.AHBCLKDivider=RCC_SYSCLK_DIV1;							//AHB分頻系數為1
    RCC_ClkInitStructure.APB1CLKDivider=RCC_HCLK_DIV2; 							//APB1分頻系數為2
    RCC_ClkInitStructure.APB2CLKDivider=RCC_HCLK_DIV1; 							//APB2分頻系數為1
    ret=HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStructure,FLASH_LATENCY_2);	//同時設定FLASH延時周期
		
    if(ret!=HAL_OK) while(1);
		
}

2.void GPIO_INIT(void)

void void GPIO_INIT(void)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_Initure;
    __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();           									//開啟GPIOA時鐘
	__HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE();           									//開啟GPIOB時鐘
	
    GPIO_Initure.Pin=K4_Pin|K2_Pin;														//K4_Pin|K2_Pin
    GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_OUTPUT_PP;  									//推挽輸出
    GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP;          									//上拉
    GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH;    	 									//高速
    HAL_GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_Initure);
	
	GPIO_Initure.Pin=K1_Pin;																	//K3_Pin|K1_Pin
    GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_OUTPUT_PP;  									//推挽輸出
    GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP;          									//上拉
    GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH;    	 									//高速
    HAL_GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_Initure);
		
	GPIO_Initure.Pin=K3_Pin;																	//K3_Pin|K1_Pin
    GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_OUTPUT_PP;  									//推挽輸出
    GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP;          									//上拉
    GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH;    	 									//高速
    HAL_GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_Initure);
		
	GPIO_Initure.Pin=LIGHTS_Pin|G_Pin|B_Pin|C_Pin |E_Pin|D_Pin; 	//LIGHTS_Pin|G_Pin|B_Pin|C_Pin |E_Pin|D_Pin
	GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_OUTPUT_PP;  											//推挽輸出
    GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP;          											//上拉
    GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH;    	 											//高速
	HAL_GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_Initure);
		
	GPIO_Initure.Pin=F_Pin|A_Pin|P_Pin;										//F_Pin|A_Pin|P_Pin;
    GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_OUTPUT_PP;  							//推挽輸出
    GPIO_Initure.Pull=GPIO_PULLUP;          							//上拉
    GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_HIGH;    	 							//高速
    HAL_GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_Initure);
		
	GPIO_Initure.Pin=KEY1_Pin|KEY0_Pin;										//KEY1_Pin|KEY0_Pin;
    GPIO_Initure.Mode=GPIO_MODE_INPUT;  									//input
    GPIO_Initure.Speed=GPIO_SPEED_LOW;    	 							//低速
    HAL_GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_Initure);
		
    HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, K3_Pin|K4_Pin|K2_Pin|LIGHTS_Pin|G_Pin|B_Pin|C_Pin |E_Pin|D_Pin, GPIO_PIN_SET);	//置1
    HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, K1_Pin|F_Pin|A_Pin|P_Pin, GPIO_PIN_SET);													//置1
}

3.void TIM3_Init(void)

void TIM3_Init(void)
{  
    TIM3_Handler.Instance=TIM3;                          		 //TIMER3
    TIM3_Handler.Init.Prescaler=7200-1;                  		 //分頻系數  500ms  500ms中斷一次
    TIM3_Handler.Init.CounterMode=TIM_COUNTERMODE_UP;    		 //向上計數器
    TIM3_Handler.Init.Period=5000-1;                     	   //自動裝載值
    TIM3_Handler.Init.ClockDivision=TIM_CLOCKDIVISION_DIV1;	 //時鐘分頻因子
    HAL_TIM_Base_Init(&TIM3_Handler);
    
    HAL_TIM_Base_Start_IT(&TIM3_Handler); //使能定時器3和定時器3更新中斷:TIM_IT_UPDATE   
}

4.void HAL_TIM_Base_MspInit(TIM_HandleTypeDef htim)

//設定中斷優先級
void HAL_TIM_Base_MspInit(TIM_HandleTypeDef *htim)
{
    if(htim->Instance==TIM3)
	{
		__HAL_RCC_TIM1_CLK_ENABLE();            //使能TIM1時鐘
		__HAL_RCC_TIM3_CLK_ENABLE();            //使能TIM3時鐘
		HAL_NVIC_SetPriority(TIM3_IRQn,1,3);    //設定中斷優先級
		HAL_NVIC_EnableIRQ(TIM3_IRQn);          //開啟ITM3中斷   
	}
}

5.void TIM3_IRQHandler(void)

//TIMER3中斷服務函式
void TIM3_IRQHandler(void)
{
	
		//HAL_GPIO_TogglePin(A_GPIO_Port, A_Pin);        
		//HAL_GPIO_TogglePin(B_GPIO_Port, B_Pin);       
		//HAL_GPIO_TogglePin(C_GPIO_Port, C_Pin);        
		//HAL_GPIO_TogglePin(D_GPIO_Port, D_Pin);        
		//HAL_GPIO_TogglePin(E_GPIO_Port, E_Pin);       
		//HAL_GPIO_TogglePin(F_GPIO_Port, F_Pin);
		//HAL_GPIO_TogglePin(G_GPIO_Port, G_Pin);
		//HAL_GPIO_TogglePin(P_GPIO_Port, P_Pin);
		//HAL_GPIO_TogglePin(LIGHTS_GPIO_Port, LIGHTS_Pin);
		//Timer500ms();
		TimerOneSecond();
		//HAL_GPIO_TogglePin(LIGHTS_GPIO_Port, LIGHTS_Pin);
		//delay_ms(10);
		HAL_TIM_IRQHandler(&TIM3_Handler);
	
}

*6.void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef htim)

//回呼函式,定時器中斷服務函式呼叫
void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *htim)
{
    if(htim==(&TIM3_Handler))
    {
        //HAL_GPIO_TogglePin(A_GPIO_Port, A_Pin);        
		//HAL_GPIO_TogglePin(B_GPIO_Port, B_Pin);
    }
}

PS:這些都是基本的初始化函式也就是我們在Cube中配置的,我們需要的是設定定時器向上溢位的時間,并在定時器中斷時對時間進行更新

下面我們撰寫顯示函式
依次顯示數碼管的每個數字,利用視覺欺騙效果,人眼是觀察不出來的,弊端就是仿真時會因電腦性能的原因而發生閃爍,實際上人眼是識別不出來的

uint8_t SEG[10]={0xfc, 0x60, 0xda, 0xf2, 0x66, 0xb6, 0xbe, 0xe4, 0xfe, 0xf6};

int	DELAY_TIME[4]={10, 10, 10, 10};

//選擇點亮的數碼管并將對應GPIO管腳置1
static void setSegOn(int index)
{
	
		//GPIO PORT RESET
		HAL_GPIO_WritePin(K1_GPIO_Port, K1_Pin, GPIO_PIN_RESET);
		HAL_GPIO_WritePin(K2_GPIO_Port, K2_Pin, GPIO_PIN_RESET);
		HAL_GPIO_WritePin(K3_GPIO_Port, K3_Pin, GPIO_PIN_RESET);
		HAL_GPIO_WritePin(K4_GPIO_Port, K4_Pin, GPIO_PIN_RESET);
		
		//GPIO PORT SET
		switch(index)
		{
			case 0:
				HAL_GPIO_WritePin(K1_GPIO_Port, K1_Pin, GPIO_PIN_SET);
				break;
			case 1:
				HAL_GPIO_WritePin(K2_GPIO_Port, K2_Pin, GPIO_PIN_SET);
				break;
			case 2:
				HAL_GPIO_WritePin(K3_GPIO_Port, K3_Pin, GPIO_PIN_SET);
				break;
			case 3:
				HAL_GPIO_WritePin(K4_GPIO_Port, K4_Pin, GPIO_PIN_SET);
				break;
			default:
				Error_Handler();
				break;
		}
}


//通過對不同管腳的置位來顯示對應的數字
static void DisplaySeg(uint8_t SegCode)
{
		uint8_t value;
		//P
		value = SegCode&0x01;
		if(value)
		{
			HAL_GPIO_WritePin(P_GPIO_Port, P_Pin, GPIO_PIN_RESET);
		}
		else
		{
			HAL_GPIO_WritePin(P_GPIO_Port, P_Pin, GPIO_PIN_SET);
		}
		
		//G
		SegCode = SegCode>>1;
		value = SegCode&0x01;
		if(value)
		{
			HAL_GPIO_WritePin(G_GPIO_Port, G_Pin, GPIO_PIN_RESET);
		}
		else
		{
			HAL_GPIO_WritePin(G_GPIO_Port, G_Pin, GPIO_PIN_SET);
		}
		
		//F
		SegCode = SegCode>>1;
		value = SegCode&0x01;
		if(value)
		{
			HAL_GPIO_WritePin(F_GPIO_Port, F_Pin, GPIO_PIN_RESET);
		}
		else
		{
			HAL_GPIO_WritePin(F_GPIO_Port, F_Pin, GPIO_PIN_SET);
		}
		
		//E
		SegCode = SegCode>>1;
		value = SegCode&0x01;
		if(value)
		{
			HAL_GPIO_WritePin(E_GPIO_Port, E_Pin, GPIO_PIN_RESET);
		}
		else
		{
			HAL_GPIO_WritePin(E_GPIO_Port, E_Pin, GPIO_PIN_SET);
		}
		
		//D
		SegCode = SegCode>>1;
		value = SegCode&0x01;
		if(value)
		{
			HAL_GPIO_WritePin(D_GPIO_Port, D_Pin, GPIO_PIN_RESET);
		}
		else
		{
			HAL_GPIO_WritePin(D_GPIO_Port, D_Pin, GPIO_PIN_SET);
		}
		
		//C
		SegCode = SegCode>>1;
		value = SegCode&0x01;
		if(value)
		{
			HAL_GPIO_WritePin(C_GPIO_Port, C_Pin, GPIO_PIN_RESET);
		}
		else
		{
			HAL_GPIO_WritePin(C_GPIO_Port, C_Pin, GPIO_PIN_SET);
		}
		
		//B
		SegCode = SegCode>>1;
		value = SegCode&0x01;
		if(value)
		{
			HAL_GPIO_WritePin(B_GPIO_Port, B_Pin, GPIO_PIN_RESET);
		}
		else
		{
			HAL_GPIO_WritePin(B_GPIO_Port, B_Pin, GPIO_PIN_SET);
		}
		
		//A
		SegCode = SegCode>>1;
		value = SegCode&0x01;
		if(value)
		{
			HAL_GPIO_WritePin(A_GPIO_Port, A_Pin, GPIO_PIN_RESET);
		}
		else
		{
			HAL_GPIO_WritePin(A_GPIO_Port, A_Pin, GPIO_PIN_SET);
		}
}


static void DisplayValue(uint8_t value)
{
	
		DisplaySeg(SEG[value]);

}

//顯示時間
void Display(void)
{
		//第一個數字HOUR的十位
		uint8_t Temp;
		Temp = Time_Buf.Hour / 10;
		setSegOn(0);
		DisplayValue(Temp);
		delay_ms(1400);
	
		//第二個數字HOUR的個位
		Temp = Time_Buf.Hour % 10;
		setSegOn(1);
		DisplayValue(Temp);
		delay_ms(1400);
	
		//第三個數字MINUTE的十位
		Temp = Time_Buf.Min / 10;
		setSegOn(2);
		DisplayValue(Temp);
		delay_ms(1400);
		
		//第四個數字MINUTE的個位
		Temp = Time_Buf.Min % 10;
		setSegOn(3);
		DisplayValue(Temp);
		delay_ms(1400);
		
		//點亮秒燈
		if(Time_Buf.Ms)
		{
			HAL_GPIO_WritePin(LIGHTS_GPIO_Port, LIGHTS_Pin, GPIO_PIN_RESET);
			//delay_ms(10);
			//HAL_GPIO_WritePin(LIGHTS_GPIO_Port, LIGHTS_Pin, GPIO_PIN_SET);
		}
		else
		{
			HAL_GPIO_WritePin(LIGHTS_GPIO_Port, LIGHTS_Pin, GPIO_PIN_SET);
		}
}

//初始化TIME
void Init(void)
{
		Time_Buf.Hour = 0;
		Time_Buf.Min = 0;
		Time_Buf.Sec = 0;
		Time_Buf.Ms = 0;
}

針對按鍵事件,只需要掃描有無按鍵按下而后執行回應的操作

int GLIMMER_TIME = 500;
int COUNT = -1;
int END = 1;
int temp;

//判斷按鍵是否被按下
void IsEdit(void)
{
		
		if(!HAL_GPIO_ReadPin(KEY0_GPIO_Port, KEY0_Pin))
		{
				//檢查按鈕是否未松開
				while(!HAL_GPIO_ReadPin(KEY0_GPIO_Port, KEY0_Pin)){
						delay_ms(10);
				}
				COUNT = (COUNT + 1) % 4;
				END = 0;
		}
}


//按鍵被按下執行相應的改變
void Edit(void)
{
		//	check whether edit button is push
		if(!HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port, KEY1_Pin) && END == 0)
		{
				//檢查按鈕是否未松開
				while(!HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO_Port, KEY1_Pin)){
						delay_ms(10);
				}
				//change the corresponding time
				if(COUNT == 0)
				{
						Time_Buf.Hour =  ( (((Time_Buf.Hour / 10) + 1) % 3) * 10 +  Time_Buf.Hour % 10) % 24;
					
				}
				else if(COUNT == 1)
				{
						Time_Buf.Hour = ((Time_Buf.Hour / 10) * 10 + ((Time_Buf.Hour % 10) + 1) % 10) % 24;
				}
				else if(COUNT == 2)
				{
						Time_Buf.Min = (((Time_Buf.Min / 10 + 1) % 6) * 10 + Time_Buf.Min % 10) % 60;
				}
				else
				{
						Time_Buf.Min = (((Time_Buf.Min % 10 + 1) % 10) + Time_Buf.Min / 10 * 10 ) % 60;
				}
				
		}
	
}

定時器中斷時的時間更新

//每500ms在定時器中斷里執行一次時間的改變
void Timer500ms(void)
{
		Time_Buf.Ms = (Time_Buf.Ms + 1) % 2;
		Time_Buf.Sec += Time_Buf.Ms;
		if(Time_Buf.Sec >= 60)
		{
			Time_Buf.Sec = 0;
			Time_Buf.Min += 1;
			if(Time_Buf.Min >= 60)
			{
					Time_Buf.Min = 0;
					Time_Buf.Hour = (Time_Buf.Hour + 1) % 24;
			}
		}
}

Main()

Time_Def Time_Buf;

int main(void)
{
	HAL_Init();
  	Init();

  	HAL_Init();                    	 	//初始化HAL庫    
    Stm32_Clock_Init();   				//設定時鐘,72M
	LED_Init();							//初始化LED	
    TIM3_Init();     					//定時器3初始化
  	while (1)
  	{

		IsEdit();
		Edit();
		Display();		

 	 }

}

4.下面使用Proteus進行仿真

需要下載至少8.6版本的Proteus,低版本不能對STM32芯片進行仿真


至此整個作業就全部完成啦!!!!!
嵌入式軟硬結合,還是很有意思的,雖然專案很簡單但是我還是從中識訓了很多,
革命尚未成功,同志仍需努力!
感謝薛老師的辛勤付出!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/229297.html

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    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more