文獻種類:專題技術文獻;
開發工具與關鍵技術: Axure 、Axure的基礎知識點
作者:黃富滔 ;年級:19 ;撰寫時間: 2020年 12月 04 日
知識點羅列:
一、什么是原型設計?
原型設計的作用就是提前預覽專案效果,從而提高專案的目的性和提高專案的效率,降低專案所需的成本,保證專案的行程。
二、原型設計分為四類:
線框圖、低保真產品原型、高保真原型、成品。
三、基礎理解:
一個完整的基本原型,肯定離不開互動。在Axure中,互動分為互動樣式和互動事件,在設計互動之前,要搞清楚到底是想要達到那一種效果,例如滑鼠單擊時、滑鼠移出或移入時等等。
互動:一般會有四個部分
1、添加條件
2、添加動作
3、組織動作
4、配置動作
區分是互動樣式和互動事件
互動樣式:設定同一物件不同樣式,是針對元件本身的互動(只能改變自己,不能改變他人)
互動樣式只有四種
1、滑鼠懸停:滑鼠停留在元件的樣式效果
2、滑鼠按下:滑鼠按鍵在元件按下的效果
3、選中:可設定元件一種互動效果,選中需要放在一個組里面,才會選中一個(不是組合)
4、禁用:元件不可用時的效果
互動事件:不僅可以針對元件本身,還可以針對其他元件作出互動動作(既能改變自己,也能改變他人)例如滑鼠單擊、雙擊等
互動用例:在同一事件中,可以有多條用例。但是只會執行一條用例,在沒有判斷條件的情況下,出現多條用例,系統會讓用戶作出選擇。用用例一般有添加、洗掉、復制、剪切、粘貼 。要有用例的話,必須先添加一個互動事件,一個互動事件可以有多個用例,但是在用戶沒有設定的時候,系統會讓用戶做出選擇。一個用例里面又可以存在多個動作。
四、關于Axure中的元件
Axure中的元件最基本的有Axure軟體自帶的元件,可以構成基本的線框圖或者低保真原型。如果想達到一定的專案效果的話,都是根據專案需要自行添加元件。
Axure中的元件,一般都是可以進行一定的轉換的,例如矩形可以轉換為自定義形狀等等。所以說各個元件之間各有相通的點,也有它自己特有的部分。
需要重點理解的元件:動態面板、中繼器,這兩個元件也是屬于比較復雜性的元件。
動態面板:操作動態面的互動(常用于輪播案例)
1、是容器
2、 有動效
3、限制顯示區域(自動調整為內容尺寸)
4、可拖動(在axure中只有動態面板是可以拖動的)
5、可固定到瀏覽器
6、 根據瀏覽器 100%寬度(僅在瀏覽器有效)
中繼器:一些具有相同部分的互動,或者照片墻等等都可以使用中繼器進行設計。
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