主頁 >  其他 > 【12月】RT-Thread Studio TouchGFX驅動顯示屏

【12月】RT-Thread Studio TouchGFX驅動顯示屏

2020-12-07 11:46:28 其他

目錄

  • 前言
  • 一、基本配置
    • 1、創建基本工程
    • 2、配置RT-Thread Settings
  • 二、驅動觸摸屏
    • 1、打開軟體模擬I2C
    • 2、配置I2C
    • 3、添加觸摸軟體包
    • 4、配置軟體包
    • 5、觸摸驅動驗證
  • 三、驅動顯示屏
    • 1、使能LCD
    • 2、使能TouchGFX
    • 3、打開DMA2D和CRC使能
    • 4、修改C++配置
    • 5、修改螢屏尺寸
    • 6、顯示驅動驗證
  • 四、系結觸摸事件到TouchGFX
    • 1、修改路徑
    • 2、修改參考
    • 3、修改后的代碼
    • 4、觸摸及顯示驗證
  • 五、優化顯示
    • 1、當前顯示
    • 2、修改顯示尺寸
    • 3、顯示尺寸驗證
    • 4、美化背景
    • 5、最終效果
  • 總結

前言

硬體平臺:RT-Thread ART-Pi STM32H750XBH6開發板 H750開發板
開發軟體:RT-Thread Studio
顯示屏:正點原子7寸RGB電容觸摸液晶屏模塊
相關組件:LCD、TouchGFX Library、I2C1、C++、ft5426,
參考博客:玩轉ART-Pi(三)
參考視頻:TouchGFX教程
官方資料:TouchGFX檔案
實驗目的:

  • 為顯示單片機采集到的資料而無需連接電腦做鋪墊,
  • 學習一下電容屏的圖形驅動TouchGFX,
  • 整個花里胡哨的界面玩兒,

在這里插入圖片描述


一、基本配置

?非小白直接跳過

1、創建基本工程

?請移步至《RT-Thread Studio驅動SD卡》教程,參考一、創建基本工程 ,建議重命名好區分,
在這里插入圖片描述

2、配置RT-Thread Settings

?雙擊左側專案資源管理器下所建工程的“RT-Thread Settings”打開可視化配置,
在這里插入圖片描述


二、驅動觸摸屏

1、打開軟體模擬I2C

?螢屏觸摸芯片是通過I2C驅動的,而RTT提供了軟體模擬I2C功能,因此需要將此配置打開,

在這里插入圖片描述
?選中后右鍵點擊詳細配置查看具體配置,好像沒什么需要配置的,暫且先放著,
在這里插入圖片描述
?到這I2C的配置還沒算完,要到硬體-Hardware Drivices Config-On-chip Peripheral下使能I2C并使能I2C1,具體的pin number是什么意思暫時沒想明白,

2、配置I2C

在這里插入圖片描述
?至于為什么是I2C1而不是2或3呢?來看看原理圖就知道了,LCD顯示用的是并行24位RGB介面,而TSI_IIC就是觸摸的通信介面,用的是I2C1,
在這里插入圖片描述
?題外話:按照原理圖里的提示,之后可以使用RTT官方推出的SPI螢屏跑柿餅UI實作雙屏,(之后有空再研究研究)
在這里插入圖片描述

3、添加觸摸軟體包

?打開了I2C后還得添加對應的設備驅動才能正常使用設備,正點原子7寸電容屏用的是FT5246觸摸芯片,因此得把對應的軟體包加上,
在這里插入圖片描述
?通過軟體包中心添加新的軟體包,
在這里插入圖片描述
?搜索并點擊添加軟體包,
在這里插入圖片描述

4、配置軟體包

?查看添加的軟體包,選中后右鍵打開詳細配置,
在這里插入圖片描述
?把samples使能就不需要我們再去做其他配置了,觸摸屏直接能用,
在這里插入圖片描述

5、觸摸驅動驗證

?保存配置后編譯工程并下載,使用Xshell查看串口資訊,能看到當點擊螢屏時串口會列印出觸摸點的絕對位置,

在這里插入圖片描述


三、驅動顯示屏

1、使能LCD

?要使用LCD先要打開硬體的支持,在硬體的片上外圍設備里使能LCD,
在這里插入圖片描述
?在使能LCD時發現SDRAM也被使能了,這是因為MCU想要快速地將影像顯示出來需要先將資料存進RAM中,
在這里插入圖片描述

2、使能TouchGFX

?如標題所述,既然要用TouchGFX驅動顯示屏,那當然得打開庫的使能了,
在這里插入圖片描述
?直接保存配置編譯發現有報錯,看到最近的一個錯誤顯示“DMA2D”undeclared,
在這里插入圖片描述

3、打開DMA2D和CRC使能

?恰巧之前在參考別人博客(前言已貼出地址)的時候看到有看到CRC和DMA2D的使能,估計就是這里需要手動去打開了,
在這里插入圖片描述
?打開了配置之后保存重新編譯,還看到有報錯,
在這里插入圖片描述

4、修改C++配置

?這錯報的有點迷,之前有去RTT的社區查過,沒得出什么有用的資訊,后來才發現是需要對C++進行配置,在配置程序中好像沒有去打開C++但實際上卻打開了,那應該是在添加TouchGFX Library時自動添加上的,畢竟TouchGFX底層是用C++寫的,
在這里插入圖片描述
?為了解決這個bug,先確定當前選中的工程,然后點擊左上角的“扳手”圖示(編譯右邊那個),
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
?必須確保先選中了當前工程,打開到如下路徑,
在這里插入圖片描述
?把1、2、4的復選框勾上,點擊應用關閉,
在這里插入圖片描述

5、修改螢屏尺寸

?重新編譯下載工程,查看效果,螢屏是驅動起來了,但是顯示不正常,
在這里插入圖片描述
?打開lcd_port.h檔案,修改螢屏的尺寸,我用的螢屏尺寸是1024*600的,
在這里插入圖片描述

6、顯示驅動驗證

?下面能看到螢屏已經能顯示出了影像,但是點擊滑動控制元件并無回應,
在這里插入圖片描述


四、系結觸摸事件到TouchGFX

1、修改路徑

?首先進入如下目錄:libraries - touchgfx_lib - TouchGFX - target - STM32TouchController.cpp,在該檔案下可以實作對I2C1的初始化和觸摸位置資料的傳入,在這里插入圖片描述
之前packages - ft5246 - example_ft5246.c目錄下對觸摸屏的初始化可以去掉了,可以直接在STM32TouchController.cpp檔案內完成初始化,而最快的方法就是直接改軟體包的samples使能了,
在這里插入圖片描述

2、修改參考

?參考example_ft5246.c對I2C1的初始化及螢屏觸摸點位置讀取的代碼,

  • 初始化
struct rt_touch_config cfg;
cfg.dev_name = "i2c1";
rt_hw_ft5426_init("touch", &cfg);
touch = rt_device_find("touch");
rt_device_open(touch, RT_DEVICE_FLAG_RDONLY);
read_data = (struct rt_touch_data *)rt_calloc(1, sizeof(struct rt_touch_data));

  • 讀取觸摸點
rt_device_read(touch, 0, read_data, 1);
if (read_data->event == RT_TOUCH_EVENT_DOWN)
{
    rt_kprintf("down x: %03d y: %03d", read_data->x_coordinate, read_data->y_coordinate);
    rt_kprintf(" t: %d\n", read_data->timestamp);
}
if (read_data->event == RT_TOUCH_EVENT_MOVE)
{
    rt_kprintf("move x: %03d y: %03d", read_data->x_coordinate, read_data->y_coordinate);
    rt_kprintf(" t: %d\n", read_data->timestamp);
}
if (read_data->event == RT_TOUCH_EVENT_UP)
{
    rt_kprintf("up   x: %03d y: %03d", read_data->x_coordinate, read_data->y_coordinate);
    rt_kprintf(" t: %d\n\n", read_data->timestamp);
}

?因為STM32TouchController.cpp是C++檔案,C++對C的呼叫需要使用extern “C”對C語言的函式進行修飾,

extern "C"{
//C語言函式
}

?當使用C++編譯工程時會有一個特殊的宏“__cplusplus”被定義,因此可以結合起來使用,

#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif

//C語言函式

#ifdef __cplusplus
}
#endif

3、修改后的代碼

完整代碼如下:

/**
  ******************************************************************************
  * File Name          : STM32TouchController.cpp
  ******************************************************************************
  * @attention
  *
  * <h2><center>&copy; Copyright (c) 2020 STMicroelectronics.
  * All rights reserved.</center></h2>
  *
  * This software component is licensed by ST under Ultimate Liberty license
  * SLA0044, the "License"; You may not use this file except in compliance with
  * the License. You may obtain a copy of the License at:
  *                             www.st.com/SLA0044
  *
  ******************************************************************************
  */

/* USER CODE BEGIN STM32TouchController */

#include <STM32TouchController.hpp>
#include <rtthread.h>

rt_device_t touch;
struct rt_touch_data *read_data;

#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif

#include "ft5426.h"
#include "touch.h"

#ifdef __cplusplus
}
#endif

void STM32TouchController::init()
{
    /**
     * Initialize touch controller and driver
     *
     */
    struct rt_touch_config cfg;

    cfg.dev_name = "i2c1";
    rt_hw_ft5426_init("touch", &cfg);

    touch = rt_device_find("touch");
    rt_device_open(touch, RT_DEVICE_FLAG_RDONLY);
    read_data = (struct rt_touch_data *)rt_calloc(1, sizeof(struct rt_touch_data));
}


bool STM32TouchController::sampleTouch(int32_t& x, int32_t& y)
{
    /**
     * By default sampleTouch returns false,
     * return true if a touch has been detected, otherwise false.
     *
     * Coordinates are passed to the caller by reference by x and y.
     *
     * This function is called by the TouchGFX framework.
     * By default sampleTouch is called every tick, this can be adjusted by HAL::setTouchSampleRate(int8_t);
     *
     */

    rt_device_read(touch, 0, read_data, 1);

    if ((read_data->event == RT_TOUCH_EVENT_DOWN)|| (read_data->event == RT_TOUCH_EVENT_MOVE))
    {
        rt_kprintf("down x: %03d y: %03d", read_data->x_coordinate, read_data->y_coordinate);
        rt_kprintf(" t: %d\n", read_data->timestamp);

		//x和y為傳回給touchGFX的位置,
        y = read_data->x_coordinate;
        x = read_data->y_coordinate;
        return true;

    }
    else
    {
        return false;
    }
}

/* USER CODE END STM32TouchController */

/************************ (C) COPYRIGHT STMicroelectronics *****END OF FILE****/

4、觸摸及顯示驗證

?當滑動右側控制元件時,左側的串列會進行縮放,
在這里插入圖片描述

五、優化顯示

1、當前顯示

?一億像素都拍不清🤣,但是很明顯顯示不全,
在這里插入圖片描述

2、修改顯示尺寸

?首先使用TouchGFX Designer打開設計的界面,工程目錄如下:
在這里插入圖片描述
?使用TouchGFX Designer打開后點擊Run Simulator運行看結果,顯然顯示屏黑色區域外的位置是顯示不出來的,
在這里插入圖片描述
?使用文本檔案打開“ApplicationTemplate.touchgfx”,修改對應的長寬,
在這里插入圖片描述

3、顯示尺寸驗證

?修改完成后在TouchGFX Designe打開重新編譯生成工程,然后在RT-Thread Studio也重新編譯下載,控制元件已經能完全顯示了,
在這里插入圖片描述

4、美化背景

?黑不溜的背景圖受不了,從網路上先搞一張1024*600的圖片下來,然后在TouchGFX Designe點擊右上角的加號,打開后點擊Image添加背景圖,
在這里插入圖片描述
?選中剛添加的image控制元件,在右側點擊該選項添加外部圖片,只支持PNG,
在這里插入圖片描述
?新添加的圖片會將之前的所有圖層都擋住,選中左側新建的圖片后點擊圖層按鈕將此圖層放到最底,
在這里插入圖片描述
?點擊模擬器運行一下,nice,
在這里插入圖片描述

5、最終效果

?這樣看起來舒服多了,拍照技術有待提高🤣,
在這里插入圖片描述

總結

?研究了一個星期總算搞出點小東西了,軟體包里的readme對于初學者感徑訓是有點籠統,后續研究一下開發板資料顯示到螢屏螢屏控制元件控制開發板硬體,打算整個實用除錯工具耍耍😎,
?附上代碼下載鏈接,為什么不傳到github?個人覺得教程描述已經很詳細了,有疑問歡迎留言拒絕白嫖,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/231079.html

標籤:其他

上一篇:基于MATLAB的數字信號處理(3) 用FFT對信號作頻譜分析

下一篇:Linux中使用DHCP動態分配IP以及固定IP分配實驗(詳細)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more