從事于cocos2d開發也有5、6年多的時間了,看著自己身邊原先從事cocos2d開發的那些人,不是改行就是轉unity開發,我親眼見證了一個游戲引擎由繁榮走上了大家口中的沒落,論壇也都很久沒人活躍了,就連官方現在也是極力的在推cocos creator ,還順帶在搞3d引擎,也不知道這條路還能走多久,年紀越來越大,責任越來越多,有的時候我就在想,我們這些cocos2d的開發者們到底該何去何從?這是我第一次發帖,歡迎大家留言發表看法!
uj5u.com熱心網友回復:
cocos引擎還是有部分愛好者在維護。我有幾個同事就在github上建了分支,偶爾在改點東西。
我自己也在cocos ui工具,profile工具,lua系結上做一些作業。
網易內部仍然很多專案在用cocos ui + python系結這套東西,但和cocos引擎本身相去甚遠。
但顯然,cocos2d確實已經不存在組織的力量了,就像一場戰爭,沒有正規軍組織,正面戰場已經不可能有效的抵抗了。
我不看好cocos3d,3d引擎需要的工具鏈極復雜,從基本的UI工具到復雜的性能除錯工具, cocos3d 這種原始引擎根本不可能和現代在次世代引擎競爭的。
cocos create現在借著小游戲市場,還有一定的競爭力,但是用coco create來開發高質量的大型native手游,我不看好。
總結來說,在組織戰中,cocos已經消失了。剩下的游兵散勇還在堅持著。剩下的愛好者們如果集合在一起,再形成新的組織力量,完善工具鏈的開發,說不定幾年后的2d市場還是有機會的。
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標籤:Cocos2d-x
