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面試必問的 Redis:資料結構和基礎概念

2020-12-09 12:35:10 其他

?前言

在 Java 后端的面試中,redis 應該是目前所有框架/中間件中被問到頻率最高的,至少也是之一,

就算把范圍擴大到整個 Java 后端面試知識體系,面試中出現頻率比 redis 高的也不多,可能就那么幾個:HashMap、執行緒池之類的,

綜上,redis 在面試中的重要程度評分可以給到9分,接近滿分,

由于比較重要,知識點也比較多,所以這邊預計分為三篇來呈現,

除了本文之外,另外兩篇,一篇圍繞高可用,主要是持久化、主從復制、哨兵、集群模式等,

另一篇圍繞 redis 的實踐,主要是分布式鎖、快取穿透、快取雪崩、快取擊穿等,

正文

redis 是單執行緒還是多執行緒

這個問題應該已經看到過無數次了,最近 redis 6 出來之后又被翻出來了,

redis 4.0 之前,redis 是完全單執行緒的,

redis 4.0 時,redis 引入了多執行緒,但是額外的執行緒只是用于后臺處理,例如:洗掉物件,核心流程還是完全單執行緒的,這也是為什么有些人說 4.0 是單執行緒的,因為他們指的是核心流程是單執行緒的,

這邊的核心流程指的是 redis 正常處理客戶端請求的流程,通常包括:接收命令、決議命令、執行命令、回傳結果等,

而在最近,redis 6.0 版本又一次引入了多執行緒概念,與 4.0 不同的是,這次的多執行緒會涉及到上述的核心流程,

redis 6.0 中,多執行緒主要用于網路 I/O 階段,也就是接收命令和寫回結果階段,而在執行命令階段,還是由單執行緒串行執行,由于執行時還是串行,因此無需考慮并發安全問題,

值得注意的時,redis 中的多執行緒組不會同時存在“讀”和“寫”,這個多執行緒組只會同時“讀”或者同時“寫”,

redis 6.0 加入多執行緒 I/O 之后,處理命令的核心流程如下:

1、當有讀事件到來時,主執行緒將該客戶端連接放到全域等待讀佇列

2、讀取資料:1)主執行緒將等待讀佇列的客戶端連接通過輪詢調度演算法分配給 I/O 執行緒處理;2)同時主執行緒也會自己負責處理一個客戶端連接的讀事件;3)當主執行緒處理完該連接的讀事件后,會自旋等待所有 I/O 執行緒處理完畢

3、命令執行:主執行緒按照事件被加入全域等待讀佇列的順序(這邊保證了執行順序是正確的),串行執行客戶端命令,然后將客戶端連接放到全域等待寫佇列

4、寫回結果:跟等待讀佇列處理類似,主執行緒將等待寫佇列的客戶端連接使用輪詢調度演算法分配給 I/O 執行緒處理,同時自己也會處理一個,當主執行緒處理完畢后,會自旋等待所有 I/O 執行緒處理完畢,最后清空佇列,

大致流程圖如下:

相關原始碼在 networking.c,核心的方法是:

IOThreadMain、handleClientsWithPendingReadsUsingThreads、

handleClientsWithPendingWritesUsingThreads

為什么 redis 是單執行緒

在 redis 6.0 之前,redis 的核心操作是單執行緒的,

因為 redis 是完全基于記憶體操作的,通常情況下CPU不會是redis的瓶頸,redis 的瓶頸最有可能是機器記憶體的大小或者網路帶寬,

既然CPU不會成為瓶頸,那就順理成章地采用單執行緒的方案了,因為如果使用多執行緒的話會更復雜,同時需要引入背景關系切換、加鎖等等,會帶來額外的性能消耗,

而隨著近些年互聯網的不斷發展,大家對于快取的性能要求也越來越高了,因此 redis 也開始在逐漸往多執行緒方向發展,

最近的 6.0 版本就對核心流程引入了多執行緒,主要用于解決 redis 在網路 I/O 上的性能瓶頸,而對于核心的命令執行階段,目前還是單執行緒的,

redis 為什么使用單行程、單執行緒也很快

1、基于記憶體的操作

2、使用了 I/O 多路復用模型,select、epoll 等,基于 reactor 模式開發了自己的網路事件處理器

3、單執行緒可以避免不必要的背景關系切換和競爭條件,減少了這方面的性能消耗,

4、以上這三點是 redis 性能高的主要原因,其他的還有一些小優化,例如:對資料結構進行了優化,簡單動態字串、壓縮串列等,


專案中使用的 redis 版本

這個問題是我在面試某大廠真實碰到過的,所以大家平時在使用中間件和框架時可以留意下自使用的版本,

下圖是從 redis 官方 github 截的圖,包含了 redis 2.2 之后的所有版本,目前常用的應該是:3.2.*、4.0.*、5.0.*,

redis 在專案中的使用場景

快取、分布式鎖、排行榜(zset)、計數(incrby)、訊息佇列(stream)、地理位置(geo)、訪客統計(hyperloglog)等,

redis常見的資料結構

常見的5種:

  • String:字串,最基礎的資料型別,

  • List:串列,

  • Hash:哈希物件,

  • Set:集合,

  • Sorted Set:有序集合,Set 的基礎上加了個分值,

高級的4種:

  • HyperLogLog:通常用于基數統計,使用少量固定大小的記憶體,來統計集合中唯一元素的數量,統計結果不是精確值,而是一個帶有0.81%標準差(standard error)的近似值,所以,HyperLogLog適用于一些對于統計結果精確度要求不是特別高的場景,例如網站的UV統計,

  • Geo:redis 3.2 版本的新特性,可以將用戶給定的地理位置資訊儲存起來, 并對這些資訊進行操作:獲取2個位置的距離、根據給定地理位置坐標獲取指定范圍內的地理位置集合,

  • Bitmap:位圖,

  • Stream:主要用于訊息佇列,類似于 kafka,可以認為是 pub/sub 的改進版,提供了訊息的持久化和主備復制功能,可以讓任何客戶端訪問任何時刻的資料,并且能記住每一個客戶端的訪問位置,還能保證訊息不丟失,

Redis的字串(SDS)和C語言的字串區別

C字串

SDS

獲取字串長度的復雜度為O(N)

獲取字串長度的復雜度為O(1)

API是不安全的,可能會造成緩沖區溢位

API是安全的,不會造成緩沖區溢位

修改字串長度N次必然需要執行N次記憶體重分配

修改字串長度N次最多需要執行N次記憶體重分配

只能保存文本資料

可以保存文本資料或者二進制資料

可以使用所有的<string.h>庫中的函式

可以使用一部分<string.h>庫中的函式

Sorted Set底層資料結構

Sorted Set(有序集合)當前有兩種編碼:ziplist、skiplist

ziplist:使用壓縮串列實作,當保存的元素長度都小于64位元組,同時數量小于128時,使用該編碼方式,否則會使用 skiplist,這兩個引數可以通過 zset-max-ziplist-entries、zset-max-ziplist-value 來自定義修改,

skiplist:zset實作,一個zset同時包含一個字典(dict)和一個跳躍表(zskiplist)

Sorted Set為什么同時使用字典和跳躍表?

主要是為了性能,

單獨使用字典:在執行范圍型操作,比如zrank、zrange,字典需要進行排序,至少需要O(NlogN)的時間復雜度及額外O(N)的記憶體空間,

單獨使用跳躍表:根據成員查找分值操作的復雜度從O(1)上升為O(logN),

Sorted Set為什么使用跳躍表,而不是紅黑樹?

1)跳表的性能和紅黑樹差不多,

2)跳表更容易實作和除錯,

網上有同學說是因為作者不會紅黑樹,我覺得挺有可能的,

Hash 物件底層結構

Hash 物件當前有兩種編碼:ziplist、hashtable

ziplist:使用壓縮串列實作,每當有新的鍵值對要加入到哈希物件時,程式會先將保存了鍵的節點推入到壓縮串列的表尾,然后再將保存了值的節點推入到壓縮串列表尾,

因此:1)保存了同一鍵值對的兩個節點總是緊挨在一起,保存鍵的節點在前,保存值的節點在后;2)先添加到哈希物件中的鍵值對會被放在壓縮串列的表頭方向,而后來添加的會被放在表尾方向,

hashtable:使用字典作為底層實作,哈希物件中的每個鍵值對都使用一個字典鍵值來保存,跟 java 中的 HashMap 類似,

Hash 物件的擴容流程

hash 物件在擴容時使用了一種叫“漸進式 rehash”的方式,步驟如下:

1、計算新表 size、掩碼,為新表 ht[1] 分配空間,讓字典同時持有 ht[0] 和 ht[1] 兩個哈希表,

2、將 rehash 索引計數器變數 rehashidx 的值設定為0,表示 rehash 正式開始,

3、在 rehash 進行期間,每次對字典執行添加、洗掉、査找、更新操作時,程式除了執行指定的操作以外,還會觸發額外的 rehash 操作,在原始碼中的 _dictRehashStep 方法,

_dictRehashStep:從名字也可以看出來,大意是 rehash 一步,也就是 rehash 一個索引位置,

該方法會從 ht[0] 表的 rehashidx 索引位置上開始向后查找,找到第一個不為空的索引位置,將該索引位置的所有節點 rehash 到 ht[1],當本次 rehash 作業完成之后,將 ht[0] 的 rehashidx 位置清空,同時將 rehashidx 屬性的值加一,

4、將 rehash 分攤到每個操作上確實是非常妙的方式,但是萬一此時服務器比較空閑,一直沒有什么操作,難道 redis 要一直持有兩個哈希表嗎?

答案當然不是的,我們知道,redis 除了檔案事件外,還有時間事件,redis 會定期觸發時間事件,這些時間事件用于執行一些后臺操作,其中就包含 rehash 操作:當 redis 發現有字典正在進行 rehash 操作時,會花費1毫秒的時間,一起幫忙進行 rehash,

5、隨著操作的不斷執行,最終在某個時間點上,ht[0] 的所有鍵值對都會被 rehash 至 ht[1],此時 rehash 流程完成,會執行最后的清理作業:釋放 ht[0] 的空間、將 ht[0] 指向 ht[1]、重置 ht[1]、重置 rehashidx 的值為 -1,

相關原始碼在 dict.c,核心方法是:dictExpand、dictRehashMilliseconds、dictRehash、dictFind、

漸進式 rehash 的優點

漸進式 rehash 的好處在于它采取分而治之的方式,將 rehash 鍵值對所需的計算作業均攤到對字典的每個添加、洗掉、查找和更新操作上,從而避免了集中式 rehash 而帶來的龐大計算量,

在進行漸進式 rehash 的程序中,字典會同時使用 ht[0] 和 ht[1] 兩個哈希表, 所以在漸進式 rehash 進行期間,字典的洗掉、査找、更新等操作會在兩個哈希表上進行,例如,要在字典里面査找一個鍵的話,程式會先在 ht[0] 里面進行査找,如果沒找到的話,就會繼續到 ht[1] 里面進行査找,諸如此類,

另外,在漸進式 rehash 執行期間,新增的鍵值對會被直接保存到 ht[1], ht[0] 不再進行任何添加操作,這樣就保證了 ht[0] 包含的鍵值對數量會只減不增,并隨著 rehash 操作的執行而最終變成空表,

rehash 流程在資料量大的時候會有什么問題嗎

1、擴容期開始時,會先給 ht[1] 申請空間,所以在整個擴容期間,會同時存在 ht[0] 和 ht[1],會占用額外的空間,

2、擴容期間同時存在 ht[0] 和 ht[1],查找、洗掉、更新等操作有概率需要操作兩張表,耗時會增加,

3、redis 在記憶體使用接近 maxmemory 并且有設定驅逐策略的情況下,出現 rehash 會使得記憶體占用超過 maxmemory,觸發驅逐淘汰操作,導致 master/slave 均有有大量的 key 被驅逐淘汰,從而出現 master/slave 主從不一致,

Redis的事件處理器

redis 基于 reactor 模式開發了自己的網路事件處理器,由4個部分組成:套接字、I/O 多路復用程式、檔案事件分派器(dispatcher)、以及事件處理器,

套接字:socket 連接,也就是客戶端連接,當一個套接字準備好執行連接、寫入、讀取、關閉等操作時, 就會產生一個相應的檔案事件,因為一個服務器通常會連接多個套接字, 所以多個檔案事件有可能會并發地出現,

I/O 多路復用程式:提供 select、epoll、evport、kqueue 的實作,會根據當前系統自動選擇最佳的方式,負責監聽多個套接字,當套接字產生事件時,會向檔案事件分派器傳送那些產生了事件的套接字,

當多個檔案事件并發出現時, I/O 多路復用程式會將所有產生事件的套接字都放到一個佇列里面,然后通過這個佇列,以有序、同步、每次一個套接字的方式向檔案事件分派器傳送套接字:當上一個套接字產生的事件被處理完畢之后,才會繼續傳送下一個套接字,

檔案事件分派器:接收 I/O 多路復用程式傳來的套接字, 并根據套接字產生的事件的型別, 呼叫相應的事件處理器,

事件處理器:事件處理器就是一個個函式, 定義了某個事件發生時, 服務器應該執行的動作,例如:建立連接、命令查詢、命令寫入、連接關閉等等,

Redis 洗掉過期鍵的策略(快取失效策略、資料過期策略)

定時洗掉:在設定鍵的過期時間的同時,創建一個定時器,讓定時器在鍵的過期時間來臨時,立即執行對鍵的洗掉操作,對記憶體最友好,對 CPU 時間最不友好,

惰性洗掉:放任鍵過期不管,但是每次獲取鍵時,都檢査鍵是否過期,如果過期的話,就洗掉該鍵;如果沒有過期,就回傳該鍵,對 CPU 時間最優化,對記憶體最不友好,

定期洗掉:每隔一段時間,默認100ms,程式就對資料庫進行一次檢査,洗掉里面的過期鍵,至 于要洗掉多少過期鍵,以及要檢査多少個資料庫,則由演算法決定,前兩種策略的折中,對 CPU 時間和記憶體的友好程度較平衡,

Redis 使用惰性洗掉和定期洗掉,

Redis 的記憶體驅逐(淘汰)策略

當 redis 的記憶體空間(maxmemory 引數配置)已經用滿時,redis 將根據配置的驅逐策略(maxmemory-policy 引數配置),進行相應的動作,

當前 redis 的淘汰策略有以下8種,

noeviction:默認策略,不淘汰任何 key,直接回傳錯誤

allkeys-lru:在所有的 key 中,使用 LRU 演算法淘汰部分 key

allkeys-lfu:在所有的 key 中,使用 LFU 演算法淘汰部分 key

allkeys-random:在所有的 key 中,隨機淘汰部分 key

volatile-lru:在設定了過期時間的 key 中,使用 LRU 演算法淘汰部分 key

volatile-lfu:在設定了過期時間的 key 中,使用 LFU 演算法淘汰部分 key

volatile-random:在設定了過期時間的 key 中,隨機淘汰部分 key

volatile-ttl:在設定了過期時間的 key 中,挑選 TTL(time to live,剩余時間)短的 key 淘汰

最后

我不能保證所寫的每個地方都是對的,但是至少能保證所寫每一句話、每一行代碼都經過了認真的推敲、仔細的斟酌,

如果你覺得本文寫的還不錯,對你有幫助,請通過【點贊】讓我知道,支持我寫出更好的文章,這對我很重要,如果有什么問題和建議,也歡迎【留言】一起交流探討,

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