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JavaSE實戰專案:飛翔的小鳥(完整版)

2020-12-10 13:14:41 其他

飛翔的🐦

  • 1.前言
  • 2.分析
    • ①素材準備
    • ②代碼構思
  • 3.代碼實作及展示
  • 4.心得分享

1.前言

首先,我先說一下這個專案,這個專案題材的來自牛客網的開源專案
我在這里做一個我自己在開發此專案的心得體會和經驗交流,并且帶領大家了解從0去入手一個專案的完整思路

這里是結果展示圖:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

2.分析

①素材準備

在開發此專案之前,我們需要去先下載一些關于飛翔的小鳥素材圖片
小鳥的飛翔圖片
地面背景圖片
柱子圖片
以及開始結束圖片

那么這里我為大家提供百度網盤鏈接,大家需要可自行下載
鏈接:https://pan.baidu.com/s/12ww0HQ6KluVP-fcC40iXXQ
提取碼:zjd8
復制這段內容后打開百度網盤手機App,操作更方便哦

②代碼構思

本專案主要針對JAVASE剛學完想鞏固練習,卻沒有專案著手的同學,用的都是一些基礎性的知識
運用到的知識點:
1.面向物件:封裝繼承多型
2.陣列
3.常用類Math
4.swing組件:圖形界面工具
5.滑鼠監聽
6.IO流
7.多執行緒
邏輯步驟分析:
1.先實作視窗的制作,并且將背景圖放入視窗面板

2.設計地面類,實作游戲背景地面移動

3.設計柱子類,實作游戲背景柱子移動

4.設計小鳥類,在類中添加小鳥相關方法
初始化小鳥相關引數, 判斷小鳥是否碰撞柱子與地面

5.把小鳥放在面板中

6.滑鼠監聽控制小鳥飛行的軌跡

7.添加計分和游戲結束游戲開始的畫面
代碼分類:
由上述的分析,我們可以大致分析計劃創建4個類
1.小鳥類:設定小鳥引數,添加小鳥判斷方法
2.柱子類:設定柱子引數,添加柱子移動方法
3.地面類:設定地面引數,添加地面移動方法
4.測驗類:添加開始結束、滑鼠監聽等方法

3.代碼實作及展示

代碼中數學引數來自牛客網測驗
①小鳥類:

package FlyBirdGame;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;

class Bird {
    //圖片
    BufferedImage image;
    //位置
    int x,y;
    //寬,高
    int width,height;
    //大小
    int size;

    //重力加速度
    double g;
    //位移的間隔時間
    double t;
    //最初上拋速度
    double v0;
    //當前上拋速度
    double speed;
    //經過時間t后的位移
    double s;
    //小鳥的傾角
    double alpha;

    //一組圖片,記錄小鳥的影片幀
    BufferedImage[] images;
    //影片幀陣列的下標
    int index;

    //初始化小鳥
    public  Bird() throws Exception{
        //初始化基本引數
        image = ImageIO.read(new File("0.png"));
        width = image.getWidth();
        height = image.getHeight();
        x=132;
        y=280;
        size =40;

        //初始化位移引數
        g=4;
        v0=20;
        t=0.25;
        speed = v0;
        s = 0;
        alpha = 0;

        //初始化影片幀引數
        images = new BufferedImage[8];
        for(int i = 0;i<8;i++){
            images[i] = ImageIO.read(new File(i+".png"));
        }
        index = 0;
    }

    //飛行動作(變化一幀)
    public void fly(){
        index++;
        image = images[(index/12)%8];
    }

    //移動一步
    public void step(){
        double v0 =speed;
        //計算上拋運動位移
        s=v0*t + g*t*t/2;
        //計算小鳥的坐標位置
        y=y-(int)s;
        //計算下次移動速度
        double v = v0 -g*t;
        speed = v;
        //計算傾角
        alpha = Math.atan(s/8);
    }

    //向上飛翔
    public void flappy(){
        //重疊速度
        speed =v0;
    }

    //檢查小鳥是否碰撞到地面
    public boolean hit(Ground ground ){
        boolean hit = y+size/2 > ground.y;
        if(hit){
            y = ground.y - size/2;
            alpha = -3.14159265358979323 / 2;
        }
        return hit;
    }

    //檢查小鳥是否碰到柱子
    public boolean hit(Column column){
        //先檢測是否在柱子范圍內
        if(x>column.x - column.width /2 - size /2
            && x<column.x + column.width/2 + size/2){
            //檢查是否在柱子的縫隙種
            if(y>column.y - column.gap/2 + size /2
            && y<column.y + column.gap /2 -size/2){
                return false;
            }
            return true;
        }
        return false;
    }
}

②地面類:

package FlyBirdGame;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;

public class Ground {
    //圖片
    BufferedImage image;
    //位置
    int x,y;
    //寬高
    int width,height;

    //初始化地面
    public Ground() throws Exception {
        image = ImageIO.read(new File("ground.png"));
        width = image.getWidth();
        height = image.getHeight();
        x=0;
        y=500;
    }

    //向左移動一步
    public void step(){
        x--;
        if(x==-109){
            x = 0;
        }
    }
}

③柱子類:

package FlyBirdGame;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.Random;

public class Column {
    //圖片
    BufferedImage image;
    //位置
    int x,y;
    //寬高
    int width,height;
    //柱子間縫隙
    int gap;
    //柱子間距離
    int distance;
    //亂數工具
    Random random = new Random();

    /**
     * 初始化第n個柱子
     */
    public Column(int n) throws  Exception{
        image = ImageIO.read(new File("column.png"));
        width = image.getWidth();
        height = image.getHeight();
        gap = 144;
        distance = 245;
        x= 550 + (n-1) * distance;
        y = random.nextInt(218)+132;
    }

    //向左移動一步
    public void step(){
        x--;
        if(x==-width/2){
            x = distance * 2 - width/2;
            y = random.nextInt(218) + 132;
        }
    }
}

④測驗類:

package FlyBirdGame;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.File;

public class BirdGame  extends JPanel {
    //背景圖片
    BufferedImage background;
    //開始圖片
    BufferedImage startImage;
    //結束圖片
    BufferedImage gameOverImage;

    //地面
    Ground ground;
    //柱子
    Column column1,column2;
    //小鳥
    Bird bird;

    //游戲分數
    int score;

    //游戲狀態
    int state;

    //狀態常量
    public  static  final int START = 0;//開始
    public  static  final int RUNNING = 1;//運行
    public  static  final int GAME_OVER = 2;//結束

    /**
     * 初始化游戲
     */
    public BirdGame() throws Exception{
        //初始化
        background = ImageIO.read(new File("bg.png"));
        startImage = ImageIO.read(new File("start.png"));
        gameOverImage = ImageIO.read(new File("gameover.png"));

        //初始化地面,柱子,小鳥
        ground = new Ground();
        column1 = new Column(1);
        column2 = new Column(2);
        bird = new Bird();

        //初始化分數
        score = 0;
        //初始化狀態
        state = START;
    }
    /**
     * 繪制界面
     */
    public void paint(Graphics g){
        //繪制背景
        g.drawImage(background,0,0,null);

        //繪制地面
        g.drawImage(ground.image,ground.x,ground.y,null);
        //繪制柱子
        g.drawImage(column1.image,column1.x - column1.width/2,column1.y
                    -column1.height/2,null);
        g.drawImage(column2.image,column2.x - column2.width/2,column2.y
                -column2.height/2,null);

        //繪制小鳥
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.rotate(-bird.alpha,bird.x,bird.y);
        g2.drawImage(bird.image,bird.x-bird.width/2,bird.y-bird.height/2,null);
        g2.rotate(bird.alpha,bird.x,bird.y);

        //繪制分數
        Font f = new Font(Font.SANS_SERIF,Font.BOLD,40);
        g.setFont(f);
        g.drawString(""+score,40,60);
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.drawString(""+score,40-3,60-3);

        //繪制開始和結束界面
        switch (state) {
            case START:
                g.drawImage(startImage, 0, 0, null);
                break;
            case GAME_OVER:
                g.drawImage(gameOverImage, 0, 0, null);
                break;
        }
    }
    // 開始游戲
    public void action() throws Exception {
        // 滑鼠監聽器
        MouseListener l = new MouseAdapter() {
            // 滑鼠按下事件
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                try {
                    switch (state) {
                        case START:
                            // 在開始狀態,按下滑鼠則轉為運行狀態,
                            state = RUNNING;
                            break;
                        case RUNNING:
                            // 在運行狀態,按下滑鼠則小鳥向上飛行,
                            bird.flappy();
                            break;
                        case GAME_OVER:
                            // 在結束狀態,按下滑鼠則重置資料,再次轉為開始態,
                            column1 = new Column(1);
                            column2 = new Column(2);
                            bird = new Bird();
                            score = 0;
                            state = START;
                            break;
                    }
                } catch (Exception ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }
            }
        };
        // 將監聽器添加到當前的面板上
        addMouseListener(l);
        // 不斷的移動與重繪
        while (true) {
            switch (state) {
                case START:
                    // 小鳥做出飛行動作
                    bird.fly();
                    // 地面向左移動一步
                    ground.step();
                    break;
                case RUNNING:
                    // 地面向左移動一步
                    ground.step();
                    // 柱子向左移動一步
                    column1.step();
                    column2.step();
                    // 小鳥做出飛行動作
                    bird.fly();
                    // 小鳥上下移動一步
                    bird.step();
                    // 計算分數
                    if (bird.x == column1.x || bird.x == column2.x) {
                        score++;
                    }
                    // 檢測是否發生碰撞
                    if (bird.hit(ground) || bird.hit(column1) || bird.hit(column2)) {
                        state = GAME_OVER;
                    }
                    break;
            }
            // 重新繪制界面
            repaint();
            // 休眠 1000/60 毫秒
            Thread.sleep(1000 / 60);
        }
    }
    /**
     * 啟動方法
     */
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        JFrame frame = new JFrame();
        BirdGame game = new BirdGame();
        frame.add(game);
        frame.setSize(440, 670);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
        game.action();
    }

}

4.心得分享

對于一些剛入門java的小伙伴來說,可能里面用到的一些方法,不是很熟悉
這里建議大家可以通過API查詢
可以學習了解一下swing、滑鼠監聽以及ImageIO等代碼中涉及到的知識
幫助大家順利完成本次的小專案!!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/232530.html

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    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more