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初入職場,菜鳥程式員如何才能成為業界大牛,給你提供思路方法。

2020-12-12 07:36:07 其他

以下文章來源于公眾號碼個蛋 ,作者碼個蛋

 

最近有一些畢業不久的同事問我:“你作業的時候有沒有什么竅門?怎么才能快速成為高手?”

 

想起當初剛入職,新人培訓的時候,也跟其他同事討論過這個問題:如何才能成為業界大牛?當時自己只是覺得興趣是最好的老師,思路方法什么的沒有多想,

 

加入微博平臺架構部的時間也不短了,趁著快過春節總結了一下自己入職微博以來的作業情況,從互聯網開發的半個門外漢,到如今能設計一些架構、排查一些問題、分享一些經驗,識訓頗多,感想頗多,也逐漸意識到思路和方法的重要性,在此跟大家分享一下,主要分為學、做、想三方面,

 

學會學習

學習無疑是程式員最為重要的素質之一,尤其是互聯網這種日新月異的行業,把學習當做作業的一大半也不為過,

 

自主學習

 

最近發現身邊的人并不是不想學習,只是每天都在糾結自己到底學什么好:簡單的沒挑戰,復雜的看不懂;舊技術怕過時,新技術沒方向……

 

講講自己畢業后的經歷,畢業之后去了個不大不小的公司,沒什么挑戰,也用不上什么技術,作業穩定了幾年,業余時間事情做,于是之后一年的時間里,用上班摸魚和下班休息的時間學了這些東西:

 

閑著無聊想做個小游戲,發現游戲相關的書大多是英文的,看不懂,一咬牙翻譯了《Real-time rending 3rd》的前幾章,剛開始前言都看不懂,只能一個詞一個詞的翻字典,一句話要琢磨幾個鐘頭到底作者說的到底是什么意思,翻譯了幾百頁英文書之后,發現自己看英文書沒什么障礙了,于是開始每天用休息和摸魚的時間看書,

 

看完游戲引擎的書之后,把irrlicht引擎的代碼看了一遍,然后自己山寨了一個3d渲染的場景管理器,還有個樸素的渲染引擎,

 

給自己的游戲引擎寫了個基于腳本語言的解釋器,為此看了不少編譯原理和虛擬機的書,了解了程式究竟是什么東西,這是我覺得收益很大的一件事情,看編譯原理的書的時候發現作業系統的知識有些欠缺,又去看了linux內核相關的書,

看完作業系統又順著看網路相關的書,之后把lighthttpd的代碼看了一遍,用c寫了個linux下的http服務器,把幾種網路編程模型挨個實作了一遍,

 

實作http服務器的程序中覺得自己編碼能力還是有欠缺,把代碼大全翻了一遍,順著又去看了設計模式的書,并且用自己的理解把每個模式用文字重新描述了一遍,

 

中間還看了很多語言和框架相關的書,就不一一列舉了,可以參考這里,

我把學習的方向分為三類:

 

為了作業,滿足當前作業所必備的知識

為了提升,與當前作業相關的知識(深度)

拓展視野,與當前作業無關的知識(廣度)

 

學習(1)之后只是個熟練工,2和3才是提升自己的途徑,伴隨著知識儲備的提升,接觸新事物時更容易找到相似的知識加以類比,加快理解,也更容易掌握本質,如果每天都在糾結“到底學什么”,那么只能說明還是學的太少了,(真正沒什么可學的大牛們應該不會讀到這里吧……)

 

所以,如果覺著沒什么東西可以學的時候,那么可以考慮一下學一下更有深度的知識(比如虛擬機或編譯器),或者完全不同的知識(新的語言或當前比較火的方向),甚至完全不相干的知識(單純練習英文閱讀,學習ppt排版之類)吧,隨著知識儲備增加,自己的不足和未來的學習的方向也會更加明確起來,

 

向他人學習

 

這里有兩個極端,

 

有的人喜歡自己悶頭搗鼓,什么也不問,這必然是不利于自己提高的;

 

也有人碰到問題就問,這也有問題,浪費他人時間不說,更關鍵的是說明這人向他人學習的思路錯了,要學習他人的并不是具體某個知識(要學知識看書就能解決了),而是學習別人的思維方式,

 

但是思維方式這種東西很難通過交流的方式學到,后來我發現有個很簡單的學習方式:口頭禪,舉幾個例子,大家體會一下:

 

“這個其實是兩個問題”

“有沒有更好的方案”

“能不能舉個例子”

“能不能給個一句話總結”

 

除了口頭禪,很多牛人都會有非常鮮明的思維方式和處事原則,如果有幸與業界的大牛共事,那么恭喜你,只要多交流、多觀察、多思考,那么提升速度會提升好幾個數量級,

 

多做有意義的事情

 

有的人每天時間浪費在跟問題本身無關的事情上,比如我要設計架構的時候還要考慮架構圖怎么畫,寫完代碼還要反復部署測驗好幾輪才pass,查bug的時候把時間浪費在掃日志上,人的精力總是有限的,把時間浪費在這些事情上面,讓自己提高的時間就變得少了,

 

練習,更多的練習

 

這里有個誤區:“做有意義的事情”不等于“只做自己沒做過的事情”,對于程式員來說,寫代碼是基本功中的基本功,編碼的規范、設計的權衡、很難通過幾本書或者幾天培訓領悟到,

 

曾經目睹一些人寫代碼一年之后開始做一些小專案的設計,然后就迫不及待的把重心全都轉移到設計甚至架構上,這種沒有基礎能力支撐做出的設計和架構最多只能算是高級意淫,大多沒等落地就荒廢了,意義不大,究其原因,大多是設計出來的東西“不好做”或者“不好用”,就像是只看過一遍課本就去參加高數考試,現實嗎?(學霸們我錯了……)

 

 

提高時間的利用率

 

時間是所有期待提升自己的人最寶貴的資源,效率再高,沒時間做也沒意義,

 

網上有個流傳挺廣的圖:打擾程式員的成本,事實上我每天的作業時間非常碎片化,來到公司之后可能不斷的接電話、被問問題、被拉去開會、回復郵件等等;也經常會有時間不夠用或者沒事做的困惑,這里分享一下心得:

 

加班可以創造很多時間,并且能有效減少被打擾的幾率,但是也會給身體和精神帶來很大負擔,因此加班做的事情必須能對個人進步產生足夠多的收益,如果加班只是用來處理無意義的作業的話,那應該是日常作業出了什么問題,

 

事情可以分成緊急重要、緊急不重要、重要不緊急、不重要不緊急四類,在to do串列里隨時要有重要不緊急的事情,

 

學會思考

深究

 

當有什么問題解決不了的時候,很多人會有畏難或者拖延的情緒,典型口頭禪就是“就這么湊合著用吧”或者“先這樣吧,以后有時間再研究”,說這些話的人大多并不是真的那么忙,甚至有人一邊刷著微博一邊跟我說沒時間研究……(你tm在逗我?)

 

要克服畏難情緒其實很簡單,找一個具體的似懂非懂的問題,想盡辦法把問題研究清楚,體會幾次解決問題時的愉悅感,建立自信,

 

大部分問題其實沒有什么高深的科學原理,甚至只要翻幾頁書就解決了,但是遇到問題不深究,久而久之會形成自我暗示:這些問題是我懂的,那些是我不懂的,自己反而把自己進步的路給堵上了,

 

說到如何深究,也有幾條心得:

 

遇事多想為什么,并且要反復問為什么,很多貌似理解了的問題過一陣再重新想想,往往會發現之前還有沒考慮到的地方,查找資料時選權威的書籍或者網站,避免被誤導,找人討論,或者直接拉小伙伴入伙,既可以互相交流,又可以互相監督,

 

多說,多寫,多交流

 

平常作業中有一個感受,有交流和寫作習慣的人思路會更清晰一些,大概總結幾個觀點,

 

隔一段時間最好能書面形式總結一下最近的作業,比如說寫個心得感悟,或者持續更新自己的簡歷,

 

有些人喜歡糾結于“這個不是我的問題,為什么要我處理”之類的事情,在我看來這是很好的機會,既能增長見識,又能展示水平,還能留個認真負責的好名聲,何樂而不為呢,

 

最后

 

最后分享一下關于我理解的程式員的自我修養,在我看來,可以總結為:負責任,重名聲,

 

負責任,說的更具體些:寫的代碼自己有沒有測過、做的框架自己有沒有用過、設計的架構自己有沒有認真權衡過,

 

重名聲,說的直接些:沒有測過的代碼、沒有用過的框架、沒有權衡過的方案有沒有臉交付給別人,

 

與各位共勉,

 

C/C++應用于Windows作業系統,驅動、補丁,影像處理、音視頻處理,工業控制軟體、嵌入式(手機、智能機)等領域,C++ 已經成為了最受開發人員歡迎的語言之一,鞏固了全球的系統和服務,

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