您可能之前看到過我寫的類似文章,為什么還要重復撰寫呢?只是想更好地幫助初學者了解病毒逆向分析和系統安全,更加成體系且不破壞之前的系列,因此,我重新開設了這個專欄,準備系統整理和深入學習系統安全、逆向分析和惡意代碼檢測,“系統安全”系列文章會更加聚焦,更加系統,更加深入,也是作者的慢慢成長史,換專業確實挺難的,逆向分析也是塊硬骨頭,但我也試試,看看自己未來四年究竟能將它學到什么程度,漫漫長征路,偏向虎山行,享受程序,一起加油~
系統安全系列主要包括惡意樣本分析、病毒逆向分析、系統安全攻防實戰和Windows漏洞利用等,通過在線筆記和實踐操作的形式分享與博友們學習,希望能與您一起進步,第一篇文章先帶領大家學習什么是逆向分析,然后詳細講解逆向分析的典型應用,接著通過OllyDbg工具逆向分析經典的游戲掃雷,再通過Cheat Engine工具復制記憶體地址獲取,實作一個自動掃雷程式,
該篇文章也是作者學習科銳錢林松老師在華中科技大學的分享視頻,這里非常推薦大家去看看,話不多說,讓我們開始新的征程吧!您的點贊、評論、收藏將是對我最大的支持,感恩安全路上一路前行,如果有寫得不好的地方,可以聯系我修改,基礎性文章,希望對您有所幫助,作者的目的是與安全人共同進步,加油~
文章目錄
- 一.什么是逆向分析
- 1.逆向工程
- 2.逆向分析的典型應用
- 二.掃雷游戲逆向分析
- 1.游戲介紹
- 2.OllyDbg動態分析
- 三.掃雷游戲檢測工具
- 1.Cheat Engine確定起始位置
- 2.Cheat Engine確定邊界
- 3.C++撰寫滑鼠坐標獲取案例
- 4.C++撰寫自動掃雷程式
- 四.總結
作者的github資源:
- 系統安全:https://github.com/eastmountyxz/SystemSecurity-ReverseAnalysis
- 網路安全:https://github.com/eastmountyxz/NetworkSecuritySelf-study
宣告:本人堅決反對利用教學方法進行犯罪的行為,一切犯罪行為必將受到嚴懲,綠色網路需要我們共同維護,更推薦大家了解它們背后的原理,更好地進行防護,(參考文獻見后)
一.什么是逆向分析
1.逆向工程
科銳錢老師真的是大佬,擁有十余年的逆向作業經驗,專注于先進技術的演算法還原及逆向實訓,作者從中學習到很多知識,本次課程分享的是逆向分析技術的引導,課程目標是帶領大家了解下逆向分析是干什么的,在安全領域中是什么地位,并且穿插各種實戰示例,盡量提高大家的興趣,逆向分析是安全的基礎行業,喜歡的人覺得很好玩,不喜歡的人覺得很苦逼,
在講逆向分析前,大家思考下:你有沒有把別人的產品或Demo還原出源代碼來過呢?而且就是作者的源代碼,包括里面的BUG,
- 反匯編:一次編譯技術,閱讀匯編代碼反推出對應的高級代碼,比如VC、GCC、Delphi等,
- 反編譯:通常在C#、Java、.NET框架等,因為它可以直接把元資料還原成高級代碼,反編譯其實更難,但是對使用的人更簡單,比如Android的APK反編譯成JAVA源代碼,
下面開始吧!第一個大家需要知道的是“什么是逆向工程?”
什么是逆向工程?
簡單而言,一切從產品中提取原理及設計資訊并應用于再造及改進的行為,都是逆向工程,在資訊安全中,更多的是調查取證、惡意軟體分析等,不管你用什么工具或手段,能達到其目的就算逆向分析,下圖是《變形金剛》里面對它的描述,2007年的時候國內對資訊安全重視程度也不高,對逆向分析也沒有什么概念,真正重視是從老大提出“沒有網路安全就沒有國家安全”之后,而那時候的國外電影就已經用到了“reverse engineered”,說明國外導員對這個技術及應用場景都是了解的,

逆向工程最早是在二Z時的船舶工業,分析船的弱點,通過外形反推內部結構,其中粉紅色是Amuno、黃色是引擎室、藍色是龍骨、綠色是推進器等等,只有知道怎么造一個船后,才能進行逆向分析,

當然還有模具逆向、材料逆向、軟體逆向,在我們的軟體行業,就稱為軟體逆向,同樣,在網路攻防中,你不可能先給出原始碼再進行攻擊,通常在安全對抗中第一步要做的就是逆向分析,不管你用什么方式進行逆向分析,你都需要搞清楚:
- 它是什么:樣本是什么,良性的還是惡意的
- 它干了什么:樣本做了哪些事情
- 我們怎么辦:知道做了什么才能進行反制,如洗掉注冊表啟動項、清理感染的勒索病毒等

2.逆向分析的典型應用
軟體逆向有很多實作辦法達到我們的目標,典型的應用包括軟體工程、網路安全、司法取證、商業保護等,

逆向應用——病毒分析
對于逆向分析,最大的行當就是病毒分析,對于一個安全企業來說,比如360,它的病毒分析團隊屬于它的主業,包括360、金山毒霸、騰訊醫生等,它們主要業務就是根據一些惡意樣本的行為,給出解決方案(專業查殺、完善引擎、應急回應),比如WannaCry爆發時,立刻分析其原因和傳播漏洞,分析其影響程度及給出解決方案,所以,研究逆向病毒的人很多,當然壞的行當做游戲WG也很多,它們的對抗也是沒有原始碼的,游戲安全人員會分析WG樣本進行完善及修補,
2000年早期制作病毒的人都比較單純,寫病毒是為了技術炫耀或開玩笑,典型的比如乒乓球病毒,每個周末都爆發,開啟計算機后就有個乒乓球在電腦上彈,導致電腦不能用,而周一到周五恢復正常(可能是討厭加班),此時的病毒沒有獲取用戶隱私、洗掉資料等行為,

逆向利用——游戲保護
從2005年開始,隨著網游普及和網路虛擬財產(游戲裝備)出現,大家也沒有安全意識,出現了很多惡意程式和病毒,比如熊貓燒香,它是由李俊制作并肆虐網路的一款電腦病毒,是一款擁有自動傳播、自動感染硬碟能力和強大的破壞能力的病毒,它不但能感染系統中exe、com、pif、src、html、asp等檔案,它還能中止大量的反病毒軟體行程并且會洗掉擴展名為gho的系統備份檔案,
同時,游戲WG也開始增多,并形成了包括私服、生產、PJ、DH等功能的生產線,通過分析游戲的關鍵資料結構,找到關鍵資料并對資料做修改以達到提升的效果,比如吃雞游戲,如果你通過逆向分析找到每個玩家的坐標位置了,你是不是可以寫一個透視G,前提是你知道其資料以什么形式存放在哪里,這就屬于PJ掛,你甚至還可以修改攻擊力、防御值,游戲的碰撞檢測(兩者間距離小于某個值)也可以取消實作飛天、穿墻等,

當然,我們的資訊安全是正能量的,逆向分析主要是剖析病毒,包括:
- 逆向病毒,獲取病毒傳播方法,可以遏制病毒傳播
- 逆向病毒,獲取病毒隱藏手段,可以根除病毒
- 逆向分析病毒,獲取功能目的,可以溯源定位攻擊者
逆向應用——漏洞挖掘
逆向應用還包括漏洞挖掘和漏洞利用,其中黑客挖掘漏洞的常用方法為:
- 通過分析開源軟體的源代碼,獲取漏洞
- 通過分析產品本身獲取漏洞
- 通過分析可以利用漏洞的軟體樣本
- 通過比較軟體前后補丁的差異
大家是否有研究過shellcode、緩沖區溢位?漏洞利用溢位緩沖區,首先要把關鍵記憶體、關鍵代碼定位出來,這就屬于逆向分析,在漏洞利用程序中,只有你越熟悉周圍環境則可利用的漏洞就越多,比如逆向服務端,呼叫shell創建新用戶功能,這個時候是沒有源代碼的,所以需要利用漏洞分析,
逆向分析是資訊安全行業的基礎技術、必須技術和重要技術,只有你功力越深厚,則做的事情就越多,

漏洞利用——比較補丁
下圖展示了比較補丁前后差異的工具,比如官方軟體在網上有安全更新,關注安全行情和漏洞公告的行當或企業會對比官方的補丁,在拿到官方升級后的軟體,他們會對兩個流程做比較,其中左邊流程多了一個節點,說明升級就是這個位置,再詳細分析為什么多了這個個檢測,注意,官方公告通常會非常簡略(補丁號、造成后果、影響范圍),比如某個MP3播放器在播放某個冷門格式的音頻檔案時,會觸發一個遠程溢位問題,接下來我們就需要去做逆向分析,下載升級前和升級后的版本做流程對比,

逆向應用——電子取證
通過樣本追蹤地理位置的實體,后續會給出一個實戰案例,

漏洞利用——無檔案學習
表示沒有原始碼的情況下獲取程式資訊,稱為競品分析,假設某個公司對同行的產品很感興趣,想知道為什么它們的演算法比我們的好,然后需要去分析和演算法還原,這也是逆向分析的主要應用,最好的競品分析,是能夠將演算法完美還原,兩個代碼再次編譯后,除了地址不一樣其他都一樣(IDA查看),注意,看懂代碼完善程式并換另一種程式語言復現,算學習;而如果直接COPY別人的二進制或二進制序列,這算抄襲,

二.掃雷游戲逆向分析
1.游戲介紹
下面通過掃雷游戲進行逆向分析講解,
- 下載地址:https://github.com/eastmountyxz/Reverse-Engineering-01-Saolei

此時我們打開一個工具,360會提示危險操作,點擊“允許本次操作”即可,

此時就能夠判斷某個點是不是雷,從而方便我們點擊完成掃雷游戲,O(∩_∩)O

接著進行逆向分析,掃雷中肯定有雷區的定義,作為程式員,你會怎么定義有雷或沒有雷,或者插個旗子的狀態呢?我們會使用一個二維陣列來存盤,那么,什么時候肯定會訪問這個二維陣列呢?在繪制整個游戲區、點擊方格的時候都會訪問,
在繪制游戲區時,Windows編程有個關鍵函式,叫做——BeginPaint,BeginPaint函式為指定視窗進行繪圖作業的準備,并用將和繪圖有關的資訊填充到一個PAINTSTRUCT結構中,所以它將是個突破口,
2.OllyDbg動態分析
接著我們使用Ollydbg打開,在逆向分析中,動態分析(OD)和靜態分析(IDA)非常多,動靜結合也是常用的分析手段,
推薦作者上一個系列的兩篇入門文章:
- [網路安全自學篇] 五.IDA Pro反匯編工具初識及逆向工程解密實戰
- [網路安全自學篇] 六.OllyDbg動態分析工具基礎用法及Crakeme逆向
- 靜態分析:程式并未運行,通過分析檔案的結構(格式)獲取其內部原理,
- 動態分析:在程式的運行程序中,分析其內部原理,
- 灰盒分析:既不靜態也不除錯,通過一堆監控軟體(注冊表監控、檔案監控、行程監控、敏感API監控)在虛擬機中跑程式,再分析惡意軟體的大體行為,并形成病毒分析報告,
至于哪種方法更好?我們需要具體問題具體分析,如果是分析掃雷游戲,因為沒有危害可以動態除錯分析,但如果是WannaCry蠕蟲,你就不能在真機上動態分析,同時,很多安全公司為了及時回應各種安全事件,會把樣本自動上傳到服務器中,它們每天會收到成千上萬的惡意樣本,但可能存在某些未知樣本只上傳部分的原因,比如某個未知樣本是個元件,此時沒有運行條件,只能進行靜態分析或者模擬介面分析,

軟體靜態分析包括分析檔案格式、分析網路協議、分析軟體日志、修改存檔檔案等,下圖展示了通過修改檔案游戲作弊的示例,

軟體動態除錯可以用于HH翻譯,比如《仙劍奇俠傳》,

OllyDbg是一個新的動態追蹤工具,將IDA與SoftICE結合起來的思想,Ring 3級除錯器,非常容易上手,是當今最為流行的除錯解密工具之一,它還支持插件擴展功能,是目前最強大的除錯工具之一,OllyDbg打開如下圖所示,包括反匯編視窗、暫存器視窗、資訊視窗、資料視窗、堆疊視窗,
- 反匯編視窗:顯示被除錯程式的反匯編代碼,包括地址、HEX資料、反匯編、注釋
- 暫存器視窗:顯示當前所選執行緒的CPU暫存器內容,點擊標簽可切換顯示暫存器的方式
- 資訊視窗:顯示反匯編視窗中選中的第一個命令的引數及跳轉目標地址、字符等
- 資料視窗:顯示記憶體或檔案的內容,右鍵選單可切換顯示方式
- 堆疊視窗:顯示當前執行緒的堆疊
下圖是打開EXE后顯示的界面,
OD常用的快捷鍵除錯方式包括:
F2
設定斷點,如下圖所示的紅色位置,程式運行到此處會暫停,再按一次F2鍵會洗掉斷點,
F9
按下這個鍵運行程式,如果沒有設定相應的點,被除錯的程式直接開始運行,
F8
單步步過,每按一次這個按鍵,將執行反匯編視窗中的一條指令,遇到CALL等子程式不進入其代碼,
F7
單步步入,功能通單步步過(F8)類似,區別是遇到CALL等子程式時會進入其中,進入后首先停留在子程式的第一條指令上,如下圖進入CALL子程式,
F4
運行到選定位置,即運行到游標所在位置處暫停,
CTRL+F9
執行到回傳,按下此鍵會執行到一個回傳指令時暫停,常用于從系統領慷訓傳到我們除錯的程式領空,
ALT+F9
執行到用戶代碼,從系統領空快速回傳我們除錯的程式領空,
接著正式分析掃雷程式,
第一步:啟動OllyDbg軟體,選擇選單“檔案”,打開winmine.exe檔案,
這里我們猜測游戲中存在一個二維陣列,當我們顯示界面時會訪問這個二維陣列,并且呼叫BeginPaint函式來顯示界面,所以接下來需要找到呼叫BeginPain的位置,

第二步:在反匯編視窗右鍵滑鼠,選擇“查找”->“當前模塊中的名稱”,

當我們在鍵盤上輸入“BEGINPAINT”時,能夠迅速找到對應的函式,

第三步:點擊右鍵選擇“在每個參考上設定斷點”,

接著點擊下圖所示的“B”進行斷點設定界面,

雙擊該斷點會進入到反匯編視窗BeginPaint對應位置,

第四步:按下“F9”運行程式,可以看到在BeginPaint和EndPaint之前有一個CALL函式,

選中該行右鍵“跟隨”之后,去到0x01002AC3位置,發現又存在很多個CALL函式,

一種方法是一個一個函式分析,這里使用另一種方法,當我們在使用掃雷時,發現它的界面并沒有閃爍,所以懷疑使用了 雙快取技術,這是我們的突破口,雙快取是在快取中一次性繪制,再把繪制的結果回傳在界面上,比如,你要在螢屏上繪制一個圓、正方形、直線,需要呼叫GDI的顯示函式,操作顯卡畫一個圓,再畫一個正方形和直線,它需要訪問硬體三次;此時依賴硬體的訪問速度,而且如果繪制錯誤擦除再繪制,需要反復的訪問硬體,為了減少硬體操作,我們在記憶體中把需要繪制的影像準備好,然后一切妥當之后提交給硬體顯示,
PS:當然,為什么是雙快取技術呢?目前的我也無法理解,只有當我們做了大量的逆向分析后,才會養成一定的經驗來幫助我們判斷,任何行業和技術都是這樣的,包括作者自己,目前也是一步一個腳印的去學習,去總結,去進步,期待與您前行,加油~
第五步:繼續在反匯編視窗右鍵滑鼠,選擇“查找”->“當前模塊中的名稱”,找到雙快取技術的核心函式BitBlt,
BitBlt是將記憶體中的資料提交到顯示幕上,該函式對指定的源設備環境區域中的像素進行位塊(bit_block)轉換,以傳送到目標設備環境,

點擊右鍵選擇“在每個參考上設定斷點”,如下圖所示,此時繪制了兩個斷點,

第六步:運行程式去到第二個斷點BitBlt位置,

注意,此時顯示了兩層回圈,剛好符合我們二維陣列的遍歷,按F8單步步過可以動態除錯觀察其效果,

第七步:在0x01002700位置按下F2取消斷點,并在該函式的起始位置0x010026A7設定斷點,接下來需要詳細分析這個雙快取函式繪制程序,

代碼中,ESI首先通過XOR進行清零,然后再加1;接著ESI會呼叫CMP進行比較,說明ESI是回圈變數,接下來“MOV AL, BYTE PTR [EBX+ESI]”表示將EBX和ESI相加賦值給AL,然后AL判斷一個值再做其他的,這有點像訪問資料,后面的顯示特性隨著AL做改動,即AL影響后面顯示的內容,
MOV指令是資料傳送指令,也是最基本的編程指令,用于將一個資料從源地址傳送到目標地址(暫存器間的資料傳送本質上也是一樣的),

第八步:下面看看暫存器,其中EBX是基址暫存器,ESI是它的偏移量,猜測這個EBX基址暫存器和關鍵資料有關,

選擇EBX基址暫存器,然后選擇“資料視窗中跟隨”,顯示如下圖所示的資料,

資料視窗顯示如下,我們發現“0F”出現較多,猜測多的這個可能是空的,少的那個是雷“8F”,

第九步:資料區詳細分析,
我們選擇0x010026A7位置,然后按下F2取消斷點,然后繼續運行程式,此時彈出掃雷主界面,游戲中通常會存在邊界(圍墻),這里“10”應該是邊界位置,而0x01005361則為起始位置,

如果第一個不是雷、第二個不是雷、第三個不是雷,第四個才是雷,我們“0F”是空格,“8F”是雷的猜測則正確,

我們取消0x01002700位置的斷點,然后運行程式彈出掃雷界面,根據下面的二維矩陣進行掃雷,

如下圖所示,前面3個果然時空格,而第四個則時雷,“8A”是雷,“0F”是空格實錘,而且點過的地方會變成數字,比如“40”、“41”、“42”等,

第十步:寫個程式進行掃雷資料區詳細分析,
我們重新運行程式,選擇“查找”->“當前模塊中的名稱”,找到雙快取技術的核心函式BitBlt,然后重新找一下,找到代碼位置,如下圖所示,EBX就是雷區的起始位置,我們要想辦法把它讀取出來,再往前“MOV EBX, 01005360”代碼看到了EBX的賦值定義,

接著我們輸入F7單步除錯,執行完0x010026C4賦值陳述句后,我們在資料視窗中跟隨EBX暫存器,顯示如下圖所示,前面8個均為“0F”表示空格,第9個為雷,再驗證一次“01005360位置”,就開始準備寫程式了,

驗證成功,開始寫程式吧!

第十一步:掃雷輔助程式,
我們撰寫了這樣一個程式,當它開啟后,我們滑鼠移動到方格,如果是雷它的標題會變成“掃雪(xue)”,然后我們不點擊它就可以了,哈哈~

正常是“掃雷”,

雷區顯示為“掃雪”,當然你也可以寫得更隱蔽些,比如和蘋果電話手表建立連接,如果是“雷”讓手表震動一下,否則正常,

注意,基本原理知道后,就需要開發解決問題了,對于安全行業來說,不管是做病毒還是研究漏洞利用或游戲防護的,逆向分析都是基礎,開發解決問題才是關鍵,比如,某個病毒樣本的行為已經分析清楚了,這個病毒在哪里創建系統檔案、修改哪個系統檔案、注入到哪個行程、動了哪個注冊表等等,逆向分析第一步完成,但更重要的是怎么解決問題,創建注冊表就需要洗掉注冊表,修改系統檔案就要還原檔案,
我們在網上搜索某些病毒資料時,有些逆向工程師會給出手工修復方案,比如關閉哪個服務、洗掉哪個隱藏檔案、手工清除注冊表哪一項等,但是對于安全公司來說,比如360公司,你安全掃描完成之后,不可能彈框提示用戶手工修復,而是需要提供自動化方案一鍵修復,最終結果是需要修改殺毒軟體的引擎代碼,或者提供專殺工具給用戶,這個時候工具需要自動化完成相關操作,
很多新手會看不起開發,覺得搞逆向、搞網安的是王道,不用學開發,這是不對的, 針對上面的實戰,我們就發現逆向是站在開發基礎上,反向推導作者是怎么做的,比如掃雷需要思考作者會用什么方式表示雷區,然后怎么用UI體現出來以及呼叫什么函式實作,所以,逆向分析之前都要教開發類的課程,《資料結構》《作業系統》《計算機組成原理》《編譯原理》等課程掌握越深入越好,
三.掃雷游戲檢測工具
通過第二部分,我們知道以下資訊:
- 掃雷的首地址為0x01005360
- 顯示“0F”表示空格,顯示“8F”表示雷
- 雷區的邊界為0x10
原理是找到雷在記憶體中的值,只要不是雷值我們把它點擊開來,接下來作者再補充一個逆向輔助工具,通過CheatEngine實作雷區檢測,
Cheat Engine又稱CE修改器,是一款記憶體修改編輯工具,你可以通過Cheat Engine軟體來修改游戲中的記憶體資料、人物屬性、金幣數值等等,功能強大且操作簡單,可以為你帶來良好的更好的體驗游戲,
1.Cheat Engine確定起始位置
第一步,打開Cheat Engine軟體,點擊“選擇打開一個程式”按鈕,如下圖所示,

打開掃雷軟體設定為初級,

第二步,選擇掃描型別為“未知的初始數值”,選擇“數值型別”為位元組,然后點擊“首次掃描”,

此時顯示7,290,880個資料,如下圖所示:

第三步,接著我們點擊掃雷,然后在“掃描型別”中選擇“變動的數值”,點擊“再次掃描”,此時回傳結果183,169個,最終通過反復的篩選找到首地址,

繼續點擊掃描,如下圖所示,

第四步,如果出現地雷則選擇“未變動的數值”,點擊“再次掃描”,接著繼續新一輪的掃雷游戲,


始終以第一個方格的狀態為目標進行重復的操作,
- 開始掃描:設定“未知的初始數值”
- 掃描第一個格子:設定“變動的值”
- 繼續掃描,結果是雷:設定“未變動的值”
- 繼續掃描,結果非雷:設定“未變動的值”
- 重新開始:設定“變動的值”
- 重新開始如果第一個格子和上一次一樣,則設定“未變動的值”,否則“變動的值”
下圖展示了最后5個結果,接著繼續反復篩選,

最侄訓取如下圖所示的結果,其初始地址為——0x01005361,和前面OD軟體分析的一樣,

第五步,雙擊該行移動至底部,然后右鍵選擇“瀏覽相關記憶體區域”選項,

顯示內容如下圖所示,它同樣和我們前面OD分析的內容一致,其中“8F”表示雷,“40”表示空格,“41”到“49”表示數字,“10”表示邊界,同時“0F”表示隔一行,

如下圖所示,成功完成了掃雷游戲,O(∩_∩)O


2.Cheat Engine確定邊界
第一步,我們查看掃雷初級的高度是“9”,然后重新打開建立“新的掃描”,

輸入數字“9”再點擊“首次掃描”,回傳7174個結果,

第二步,選擇中級難度,對應的高度是“16”,然后重新打開建立“再次掃描”,僅剩4個結果,


第三步,選擇高級難度,設定高度最高即“24”,然后重新打開建立“再次掃描”

最終剩2個結果,高度可能是:
- 0x01005338
- 0x010056A8

第四步,使用同樣的方法找到寬度,
寬度回傳兩個結果:
- 0x01005334
- 0x010056AC

3.C++撰寫滑鼠坐標獲取案例
接下來我們開始撰寫代碼,首先給大家看看滑鼠坐標獲取的一段代碼,我們滑鼠通常是(x, y)的形式,
第一步,創建空專案,名稱為“MouseMsg”,

第二步,為該工程添加一個“main.cpp”檔案,并且添加啟動項,


第三步,配置graphics.h檔案,
graphics.h是一個針對Windows的C語言圖形庫,分為像素函式、直線和線型函式、多邊形函式、填充函式等,在學習C++游戲編程時,通常會發現VS中沒有”graphics.h”頭檔案,因此需要配置,
(1) 先從作者github中下載好所需要的檔案,如下所示:

下載完后打開下載好的 Inlcude 檔案夾,里面有兩個頭檔案:

(2) 將里面的兩個檔案進行復制,然后粘貼到VS安裝目錄的include檔案夾中,
- C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.26.28801\include

(3) 打開下載好的檔案夾中的 lib2015子檔案夾,將里面的東西全部選中復制,粘貼到VS2015安裝目錄的 lib 檔案夾中,
- C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.26.28801\lib\x86
- C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.26.28801\lib\x64


(4) 接下來就可以在VS中添加“graphics.h”頭檔案了,里面有很豐富的繪圖函式可供我們使用,
#include <graphics.h> // 參考圖形庫頭檔案
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 創建繪圖視窗,大小為 640x480 像素
setlinecolor(RGB(255, 0, 0)); // 設定當前線條顏色
setfillcolor(RGB(0, 255, 0)); // 設定當前填充顏色
fillcircle(200, 200, 100); // 畫圓,圓心(200, 200),半徑 100
_getch(); // 按任意鍵繼續
closegraph(); // 關閉圖形環境
}

第四步,撰寫滑鼠事件代碼,
#include <graphics.h> // 參考圖形庫頭檔案
#include <stdio.h>
int main()
{
//定義滑鼠
MOUSEMSG m;
//初始化視窗 500寬度 500高度
initgraph(500, 500);
while (1) {
//獲取滑鼠訊息
m = GetMouseMsg();
char buff[256];
//滑鼠左鍵按下
if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
//清空陣列
memset(buff, 0, 256);
sprintf_s(buff, "X坐標:%d, Y坐標:%d", m.x, m.y);
MessageBox(NULL, buff, "坐標", MB_OK);
}
}
return 0;
}
運行前需要設定編碼方式為“使用多直接字符集”,否則會報錯,

運行結果如下圖所示,可以看到滑鼠點擊會顯示對應的坐標位置,

其中GetMouseMsg函式表示獲取滑鼠訊息,通過Spy++可以看到很多Windows系統自帶的滑鼠操作、鍵盤操作、訊息操作等,同時能獲取滑鼠是左鍵或右鍵按下以及對應坐標,

4.C++撰寫自動掃雷程式
接下來是通過C++實作一鍵掃雷功能,主要是模擬滑鼠在雷區的點擊操作,并且按下所有非雷區域從而實作一鍵掃雷,利用的是Windows應用程式的訊息機制,通過SendMessage函式向指定視窗發送訊息,也就是在獲取到掃雷的視窗句柄后,利用這個函式向該視窗發送滑鼠按鍵訊息,從而實作模擬滑鼠的操作,
該部分參考ioio_jy老師的文章:逆向工程第007篇:掃雷輔助的研究——0秒實作一鍵自動掃雷
第一步,創建一個應用程式名叫“SaoleiHelp”,并添加主函式,

第二步,分析掃雷的區域及坐標定義,
坐標是基于客戶區的左上角,但是這個客戶區是怎么定義的呢?
如下圖所示,究竟A點是客戶區的左上角,還是說B點才是呢?如果A點為坐標原點,那么第一塊雷區的坐標就應為(AC,CE),如果B點為坐標原點,那么第一塊雷區的坐標就應為(BD,DE),經過實際測驗,MSDN中所謂的客戶區,其實是以B點作為起點的位置,即原點坐標(0,0),而雷區中心即E點的坐標為(16,61),每個雷區小方塊的大小為16×16,于是可以知道,這里需要回圈計算出雷區每一個小方塊的坐標,這個坐標與保存有雷區的二維陣列下標緊密相關,

假設這個二維陣列是mine[y1][x1],其中y1表示的是雷區有多少行,x1表示雷區的列數,那么每個雷區方塊的坐標為:
x = x1 * 16 + 16;
y = y1 * 16 + 61;
在獲得了坐標以后,就可以通過如下陳述句來模擬滑鼠的點擊操作了:
SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));
SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y));
第三步,分析掃雷游戲的雷區長寬資料,
結合之前寬度、高度的分析,發現高度位置為0x01005338,寬度位置為0x01005334,我們進一步推斷,從0x01005330開始,這里的一行綠色資料包含有0x0A、0x09以及0x09這三個數值,很明顯這三個資料正是當前雷區的地雷數量以及寬、高等資訊
- 雷數:0x01005330
- 寬度:0x01005334
- 高度:0x01005338

同時,我們上面的逆向分析已經知道雷區分布的資訊,
- “8F”表示地雷
- “8E”表示旗子
- “40”表示空格
- “41”到“49”表示數字
- “10”表示邊界
- “0F”表示隔一行
還有一個重要資訊是雷區的分布起始地址,即:
- 0x01005361
但如果計算含有邊界的情況,雷區的分布情況則為:
- 起始地址:0x01005340
- 結束地址:0x0100567F

完整代碼如下:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <graphics.h>
int main() {
DWORD Pid = 0;
HANDLE hProcess = 0;
DWORD result1, result2;
// 獲取掃雷游戲對應的視窗句柄
HWND hWnd = FindWindow(NULL, L"掃雷");
if (hWnd != 0) {
// 獲取掃雷行程ID
GetWindowThreadProcessId(hWnd, &Pid);
// 打開掃雷游戲獲取其句柄
hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, Pid);
if (hProcess == 0) {
printf("Open winmine process failed.");
return 0;
}
// 存放雷區的起始地址
DWORD dwBoomAddr = 0x01005340;
// 雷區的最大值(包含邊界)
DWORD dwSize = 832;
PBYTE pByte = NULL;
pByte = (PBYTE)malloc(dwSize);
// 讀取整個雷區的資料
ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)dwBoomAddr, pByte, dwSize, 0);
int i = 0;
int j = 0;
int n = dwSize;
// 讀取雷區的長和寬
DWORD dwInfo = 0x01005330;
DWORD dwHeight = 0, dwWidth = 0;
ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwInfo + 4), &dwWidth, sizeof(DWORD), 0); //寬度
ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID)(dwInfo + 8), &dwHeight, sizeof(DWORD), 0); //高度
int h = dwHeight;
int count = 0;
// 雷區轉換,去掉雷區多余的資料
PBYTE pTmpByte = NULL;
pTmpByte = (PBYTE)malloc(dwHeight * dwWidth);
while (i < dwSize) {
//邊界判斷
if (pByte[i] == 0x10 && pByte[i + 1] == 0x10) {
i = i + dwWidth + 2;
continue;
}
else if (pByte[i] == 0x10) {
for (j = 1; j <= dwWidth; j++) {
pTmpByte[count] = pByte[i + j];
count++;
}
i = i + dwWidth + 2;
continue;
h--;
if (h == 0) break;
}
i++;
}
// 獲取雷區方塊的坐標,然后模擬滑鼠進行點擊
int x1 = 0, y1 = 0;
int x = 0, y = 0;
for (i = 0; i < dwHeight * dwWidth; i++) {
if (pTmpByte[i] != 0x8F) { //雷
x1 = i % dwWidth;
y1 = i / dwWidth;
x = x1 * 16 + 16;
y = y1 * 16 + 61;
SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y)); //滑鼠按下
SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, MAKELONG(x, y)); //滑鼠抬起
}
}
free(pByte);
CloseHandle(hProcess);
}
else {
printf("Get hWnd failed.");
}
return 0;
}
運行結果如下圖所示,一秒實作掃雷,

四.總結
寫到這里,這篇文章就介紹完畢,希望對您有所幫助,最后進行簡單的總結下,
- 一.什么是逆向分析
1.逆向工程
2.逆向分析的典型應用 - 二.掃雷游戲逆向分析
1.游戲介紹
2.OllyDbg動態分析 - 三.掃雷游戲檢測工具
1.Cheat Engine確定起始位置
2.Cheat Engine確定邊界
3.C++撰寫滑鼠坐標獲取案例
4.C++撰寫自動掃雷程式
學安全一年,認識了很多安全大佬和朋友,希望大家一起進步,這篇文章中如果存在一些不足,還請海涵,作者作為網路安全初學者的慢慢成長路吧!希望未來能更透徹撰寫相關文章,同時非常感謝參考文獻中的安全大佬們的文章分享,深知自己很菜,得努力前行,

明月千里兩相思,
清風縷縷寄離愁,
燕歸珞珈花已謝,
情滿景逸映深秋,
2020年8月18新開的“娜璋AI安全之家”,主要圍繞Python大資料分析、網路空間安全、人工智能、Web滲透及攻防技術進行講解,同時分享CCF、SCI、南核北核論文的演算法實作,娜璋之家會更加系統,并重構作者的所有文章,從零講解Python和安全,寫了近十年文章,真心想把自己所學所感所做分享出來,還請各位多多指教,真誠邀請您的關注!謝謝,
(By:娜璋AI之家 2020-12-10 星期四 晚上10點寫于武漢)
參考文獻:
真心推薦大家好好看看這些視頻和文章,感恩這些大佬!
- 科銳逆向的錢林松老師受華中科技大學邀請- “逆向分析計算引導”
- c++學習筆記——VS2015中添加graphics.h頭檔案 - 行歌er
- 逆向工程第007篇:掃雷輔助的研究——0秒實作一鍵自動掃雷
- https://www.bilibili.com/video/BV18W411U7NH
- [網路安全自學篇] 五.IDA Pro反匯編工具初識及逆向工程解密實戰
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