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測驗人員想做游戲測驗,你一定要知道這幾點!

2020-12-13 06:24:37 其他

如果你想轉行游戲測驗,如果你對游戲測驗不太了解,如果你想知道游戲測驗具體作業內容是什么,到底適合什么樣的人,今天的分享會幫助你做全面了解,

01游戲測驗的作業內容

我們先來說一下游戲測驗的到底是什么?簡單說就是發現游戲里的問題(BUG)并進行改進,從而提升游戲產品的質量,

游戲測驗主要分為兩部分組成,一是傳統的軟體測驗,二游戲本身的測驗,

由于游戲特別是網路游戲,它相當于網上的虛擬世界,是人類社會的另一種方式的體現,所以也包含了人類社會的一部分特性,同時它又是游戲所以還涉及到娛樂性,可玩性等獨有特性,所以游戲測驗的面相當的廣,我們稱之為游戲世界測驗,

我們最常見的游戲測驗是由真實用戶參與完成,多以封測內測等形式出現,主要有以下幾個特性:

游戲情節的測驗,主要指游戲世界中的任務系統的組成,有人也稱為游戲世界的事件驅動,我喜歡稱為游戲情感世界的測驗,

  1. 游戲世界的平衡測驗,主要表現在經濟平衡,能力平衡(包含技能,屬性等等),保證游戲世界競爭公平,

  2. 游戲文化的測驗,比如整個游戲世界的風格,是中國文化主導,還是日韓風格等等,大到游戲整體,小到NPC(游戲世界人物)對話,比如一個書生,他的對話就必須斯文,不可以用江湖語言,

02游戲測驗和軟體測驗的關系

因為游戲測驗目的是發現游戲中存在的缺陷,所以有些同學就會問:游戲測驗跟軟體測驗是不是一個崗位? 當然不是的,

1、游戲測驗是軟體測驗的一部分

游戲測驗作為軟體測驗的一部分,它具備了軟體測驗所有的一切共同的特性:

①測驗的目的是發現軟體中存在的缺陷,

②測驗都是需要測驗人員按照產品行為描述來實施,產品行為描述可以是書面的規格說明書,需求檔案,產品檔案,或是用戶手冊,源代碼,或是作業的可執行程式,

③每一種測驗都需要產品運行于真實的或是模擬環境之下,

④每一種測驗都要求以系統方法展示產品功能,以證明測驗結果是否有效,以及發現其中出錯的原因,從而讓程式人員進行改進,

2、游戲測驗體驗更高

通過歸納總結,把游戲測驗相對軟體測驗的不同歸納為以下幾點:

UI&&UE

大部分軟體UI&&UE的重要性沒有游戲那么高,在玩游戲的程序中,愉悅感和趣味性是至關重要的,如果缺失了這些要素,用戶可能瞬間就流失了,也就意味著這款游戲失敗了,

數值

數值對游戲至關重要,無論單機還是網路游戲,玩家非常重視自己角色的數值增長,游戲功能之間的耦合度非常高,數值之間有著千絲萬縷的關聯,而軟體功能之間的耦合度則沒有這么高,很多情況下功能之間的數值是相對獨立的,

活動

游戲中,活動則是頻度更高的一種玩法,測驗程序中受到的關注度更高,游戲活動的測驗更關注時間與資源產出,活動銜接也很重要,任何差錯都可能導致更大的損失,而軟體上的活動則沒這么嚴格的概念,

進度

游戲屬娛樂,其產業鏈涉及很多前期的市場推廣,各種廣告和推廣都是真金白銀砸下去的,任何延期都可能導致前期的推廣功虧一簣,商業信譽也會受影響,游戲測驗作為產品發布前的最后一環,必須嚴格控制版本進度,確保能夠按期交付,而軟體測驗,延期很普遍,沒那么強的時間觀念,

工具

因為用戶的數值和角色狀態千差萬別,為了盡量模擬用戶狀態,測驗程序中總需要造出各色各樣的測驗資料,游戲測驗依賴更多的測驗工具,而且游戲測驗還需要對測驗工具本身的正確性進行測驗,確保工具本身正確,這點在傳統軟體測驗行業則是不多見的,

性能

性能測驗對游戲至關重要,無論在臺式還是移動設備,卡頓會讓玩家厭惡,為確保游戲流暢,客戶端記憶體和cpu使用率在游戲測驗中都要重視,而且用戶的設備差異性很大,尤其是移動端,所以我們必須確保客戶端的性能符合我們的預期標準,軟體則沒太多這方面的需求,

安全

無論軟體還是游戲,安全都無比重要,但對游戲來說,重要程度則關乎身家性命,尤其死于外掛橫行,而且游戲的客戶端與服務端的互動非常頻繁,資料安全更加凸顯,有資源產出的地方則有安全測驗的地方,防刷防外掛,是游戲測驗人員始終要保持謹慎認真的對待的地方,

合服(針對網游)

這個是游戲的獨有特色,有時候服務器中用戶很少,需要合并幾組服務器為1組,在合服的程序中需要保證原有服務器和目標服務器中所有用戶的資料資訊不發生錯亂,涉及到用戶方方面面的資料資訊,所以要測驗人員務必認真,確保測驗無誤后,才能正式開始合服操作,

互動

大多針對網游,網游中很大程度的樂趣都來源于玩家與玩家之間的互動,傳統軟體(忽略社交軟體而言)中并不多見,玩家互動的越頻繁,資料之間互動的程度越高,資料之間的復雜變換及相互影響需時刻關注,

網路

網路對于網路游戲和軟體都是必不可少的,但游戲的實時互動性比較高,所以對網路的測驗要求也比較高,因為不同的網路運營商,不同地區的網路信號,甚至移動程序中不同網路的切換,這些都需認真測驗,這樣才能更好的提高用戶體驗度,

03游戲測驗沒有含金量?

1、國內很多公司認為測驗可有可無

國內測驗行業興起時間較短,隨著這些年的發展,測驗也越來越正規,一般國內小公司都是沒有專門的測驗人員的,是由程式員自己去測驗都是正常的,但是大公司一般都會有自己的測驗團隊的,國際上,軟體測驗(軟體質量控制)是一件非常重要的工程作業,測驗也作為一個非常獨立的職業,在IBM、Microsoft等開發大型系統軟體公司,很多重要專案的開發測驗人員的比例能夠達到 1:2甚至1:4所以測驗人員還是很稀缺,發展前景還是很可觀的,

2、從業人員沒有認識到測驗的價值

一些從業人員,本身自己沒有學太多測驗相關的專業知識,他自己可能都覺得自己在做一個特別沒有價值,作業幾年,還是只會點點點,沒有任何發展,他就覺得這就是測驗作業了, 其實如果能夠更多的學一些測驗的知識,去學一些技術,自動化、性能、安全技術等等,其實測驗在一個公司當中能夠起到作用是非常大的,地位也會很高的, 所以說,還是建議大家,不管你覺得自己轉入到一個門檻多么低的崗位,其實你要知道它存在肯定有價值的,關鍵就在于你有沒有發現它的價值,并且有沒有不斷的去學習一些系統的方法,

3、IT行業的鄙視鏈

其實IT行業內,都有這么一個無形又不說透的鄙視鏈在里面,就是開發瞧不上測驗,開發人員認為軟體測驗沒有技術含量,其實測驗和開發需要的技能有交集,但基本上是兩個要求不同的崗位,開發技術不行去做測驗,不等于你能成為一個好測驗人員,測驗人員真的沒有程式員想的那么容易取而代之,雖然測驗人員對編碼能力的要求較低,不表示開發人員可以自動成為一個合格的測驗,

測驗這個崗位有測驗的能力要求,它和開發的主要差異是在于分析和統計的能力以及思維方式,測驗的基本能力是能夠嚴格地按步驟執行測驗,這個確實是很容易入門的,但好的測驗要求的絕對不僅僅是這個,當一個人在測驗到達一定程度的時候,就必須開始注意很多流程上的分析作業,如果說開發是考驗智商,那么測驗考驗的更多的是智商和情商的綜合,

04游戲測驗為什么不可或缺?

舉個2個現在大家耳熟能詳的打的游戲bug案例相信大家就會明白游戲測驗的重要程度了,

  1. “至死不渝”事件

提起《英雄聯盟》中最稀有的皮膚,符文法師瑞茲的至死不渝絕對有資格入選,而“至死不渝”這款皮膚的來源,還與該游戲史上著名的“外掛”事件的首位發現者發呆哥有關,當時發呆哥意外發現利用某軟體能夠修改天賦加點,可以使英雄技能處于0CD狀態,恰逢當時官方發布了獎金高達100萬的外掛舉報活動,發呆哥于是便向官方舉報了這一外掛,但奈何官方并沒有理睬他,反而認為發呆哥是在炒作,于是,發呆哥便利用這一Bug在游戲中大殺四方,許多職業選手都深受其害,后來官方為了獎勵那些沒有在游戲中使用這一Bug的玩家,便贈予了他們至死不渝的皮膚,

  1. DNF云冪罐子卡金事件

DNF云冪罐子卡金事件發生在2013年8月,當時它由于造成影響太嚴重,甚至被各大主流媒體爭相報道,事情的起因源于有玩家利用“云冪袖珍罐”存在的漏洞,瘋狂獲取金幣進行販賣,一時間,游戲的經濟系統幾乎被徹底破壞,如果不是官方及時制止并修復漏洞,DNF或許就不會出現今日的盛況,

類似的事例還有很多,嚴重的Bug足以損失很大,相信這些足以說明測驗的重要性和必要性,

但是,隨著游戲競爭的白熱化,游戲質量已經成為游戲的核心競爭力所在,因為從客戶的角度看,游戲的質量很重要,這樣能帶來很好的游戲體驗,

令人欣慰的是,已經有越來越多的管理者認識到“測驗的重要性”,對測驗的重視程度也越來越高,而對于測驗行業從業者來說,無論是加入公司獨立設定的測驗部門,還是進入專業的軟體測驗服務公司,都會成為不錯的職業選擇,

05游戲測驗的發展前景?

游戲測驗可以看作是軟體測驗的一個分支,黑盒測驗最基本的要求是會玩游戲,小公司會要求測驗能力更加全面的員工,其中除了功能測驗還要會性能測驗,兼容測驗,弱網測驗,自動化測驗,性能、兼容、弱網都能在短時間入門,自動化需要有python基礎,自學能力強的同學可以買點技術書籍自己學,

而游戲測驗的核心就是功能測驗,功能測驗不僅僅局限于跑通游戲流程,更主要的是拓展出其他的例外測驗點,如果想要從事游戲測驗,不如先問自己幾個問題,你喜歡的是游戲?還是測驗呢?如果想做白盒測驗,可以考慮APP的公司,如果你喜歡的是游戲行業,那么我先來告訴你幾個發展的方向:

A. 管理崗位:功能測驗-> 測驗組長->測驗主管->高級測驗主管/測驗經理->專案經理->制作人

B. 技術崗位:功能測驗->自動化測驗/性能測驗->測驗主管->高級測驗主管->測驗總監/制作人

C. 跨部門:功能測驗->影片/美術/程式/策劃 心動了沒?只不過一般需要你干滿一年到2年,別以為不可能,我身邊轉職的人太多了,內轉很容易的,只看你有沒有心,

其中B路線,取決于你們公司的產品線,如果你想轉行游戲測驗,我也非常建議先系統學習一下,

06游戲測驗的適合人群?

1、素養:

嚴謹,細心,完美主義,邏輯清晰,思維嚴謹,這些習慣或者個性有助于你在測驗領域大展身手,

2、游戲經驗:

熱愛游戲,游戲經歷豐富,至少一個游戲堅持2年以上,3年以上游戲史,

游戲是一個重度考慮用戶體驗的產品,如果游戲經驗匱乏會讓你較難突破瓶頸,不喜愛游戲會讓你對這份作業感覺厭惡,

3、其他:

抗壓能力,游戲行業薪資高但是壓力巨大,你需要做好長時間加班的準備,國內留給測驗環節的時間很少,你需要鍛煉臨陣不亂的能力,

溝通能力,如果專案組沒有專案經理或者PM,那么測驗崗位就是需求研發的潤滑劑,你需要溝通研發計劃,確認開發進度,反饋進度風險和BUG風險,

與策劃討論需求合理性,與產品經理商量測驗時間的預留,與程式討論流程,都需要良好的溝通和語言表達能力,

身為一名IT技術人員磨練自己的技術是必不可少的,歡迎加入測驗交流群(313782132),可以與大牛在線隨時討論自己感興趣的話題,讓自己用最少的時間學到最多的東西,

在此基礎上,可以進行一些可靠性,容錯性,兼容性等用例的設計,測驗下軟體的穩定性,

點擊我,加入我們吧!群內有許多來自一線的技術大牛,也有在小廠或外包公司奮斗的碼農,我們致力打造一個平等,高質量的軟體測驗交流圈子,不一定能短期就讓每個人的技術突飛猛進,但從長遠來說,眼光,格局,長遠發展的方向才是最重要的,

35歲中年危機大多是因為被短期的利益牽著走,過早壓榨掉了價值,如果能一開始就樹立一個正確的長遠的職業規劃,35歲后的你只會比周圍的人更值錢

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