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用c++實作貪吃蛇小游戲,初學者記錄一下首次實作的經歷,有超詳細的思路與語法講解,新手向

2020-12-13 11:15:32 其他

首先,感謝一下這篇博客,幫助了我很多,教會了我很多語法,而且由于博主寫不出一個合理的亂數和難度函式,是直接運用的該博客的,

先上代碼,由于博主是第一次接觸此類Windows程式設計的程式,學到啥都想往上用,除去單獨的貪吃蛇,還加了一些別的東西,思路在最后,中間是博主的碎碎念,

/************************貪吃蛇***********************/
/**********************2020-12-12*********************/
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
using namespace std;
int length;
int modx,mody;
queue <int> follow; 
//申請一個通用的用于輸出的句柄
HANDLE Printf=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//定義一個坐標型別的變數 
COORD snakehead;
COORD snakelast;
COORD food;
COORD use;

//判斷食物是否重繪在了蛇身上,同時可以依靠此來判斷蛇是否死亡 
bool pd(COORD x)
{
	char ls;
	DWORD read;
	ReadConsoleOutputCharacterA(Printf,&ls,1,x,&read);
	if(ls=='*'||ls=='@')
	{
		return false;
	}
	else return true;
}

//沒有操作時蛇的前進
int IfOutX(int x)
{
	if(x==0)
	{
		return modx;
	}
	else if(x==modx+1)
	{
		return 1;
	}
	else return x;
}
int IfOutY(int y)
{
	if(y==0)
	{
		return mody;
	}
	else if(y==mody+1)
	{
		return 1;
	}
	else return y;
}
COORD go(COORD x,int y)
{
	switch(y)
	{
		case 1:	x.Y--;
				x.Y=IfOutY(x.Y);break;
		case 3:	x.Y++;
				x.Y=IfOutY(x.Y);break;
		case 2:	x.X--;
				x.X=IfOutX(x.X);break;
		case 4:	x.X++;
				x.X=IfOutX(x.X);break;
	}
	return x; 
}

//判斷玩家的操作
int direction;
int play(char x)
{
	switch(x)
	{
		case 72://if(direction!=3)
		{
			return 1;
		}
		else break;
		case 75://if(direction!=4)
		{
			return 2;
		}
		else break;
		case 80://if(direction!=1)
		{
			return 3;
		}
		else break;
		case 77://if(direction!=2)
		{
			return 4;
		}
		else break;
	}
	return 0;
}

//判斷有無吃到食物 
bool eat()
{
	if(snakehead.X==food.X&&snakehead.Y==food.Y)
	{
		return true;
	}
	else return false;
}

//隱藏游標
void hide()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO nowcursor;
    nowcursor.bVisible=0;
    nowcursor.dwSize=1;
    SetConsoleCursorInfo(Printf,&nowcursor);
}

/*** 生成亂數 ***/
double random(double start, double end)
{
    return start+(end-start)*rand()/(RAND_MAX + 1.0);
}

//列印食物
void printf_food()
{
	while(false==false)
	{
		food.X=random(0,modx)+1;
		food.Y=random(0,mody)+1;
		if(pd(food))
		{
			break;
		} 
	}
	SetConsoleCursorPosition(Printf,food);
	cout<<"$";
}

//列印蛇
char hit;
int yx;
bool printf_snake()
{
	if(kbhit())
	{
		hit=getch();
		if(hit==-32)
		{
			hit=getch(); 
			int ls=play(hit);
			if(ls)
			{
				direction=ls;
			}
		}
	}
	SetConsoleCursorPosition(Printf,snakehead);
	cout<<"*";
	snakehead=go(snakehead,direction);
	follow.push(direction);
	if(eat())
	{
		printf_food();
		length++;
		use.X=12;
		use.Y=mody+2;
		SetConsoleCursorPosition(Printf,use);
		cout<<length;
	}
	else
	{
		SetConsoleCursorPosition(Printf,snakelast);
		cout<<" ";
		yx=follow.front();
		follow.pop();
		snakelast=go(snakelast,yx);
	}
	if(pd(snakehead)==false)
	{
		return true; 
	}
	SetConsoleCursorPosition(Printf,snakehead);
	cout<<"@";
	return false; 
}

//列印墻 
void printf_wall(int n,int m)
{
    cout<<" ";
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
    	cout<<"-";
	}
    cout<<endl;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        cout<<"|";
        for(int j=1;j<=m;j++)
		{
			cout<<" ";
		} 
        cout<<"|"<<endl;
    }
    cout<<" ";
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
    	cout<<"-";
	}
}

int main()
{
	int n;
	irresistible:n=MessageBox(NULL,"想明白生命的意義嗎?想真正的……活著嗎?","邀請函",MB_YESNO);
	if(n==IDYES)
	{
		MessageBox(NULL,"游戲開始!","那么",MB_OK);
		again:SetConsoleTextAttribute(Printf,FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
		cout<<"--------------------貪吃蛇---------------------"<<endl;
		cout<<"請先輸入兩個數,表示地圖大小.要求長寬均不小于10."<<endl;
		cout<<"其中長度值最高為40,寬度值最高為99,請不要超出."<<endl;
		cout<<"請注意視窗大小,以免發生錯位.建議將視窗調為最大."<<endl;
		cout<<"再選擇難度.請在1-20中輸入1個數,1最簡單,20則最難"<<endl;
		cout<<"然后進入游戲畫面,以方向鍵控制方向.祝你游戲愉快!"<<endl;
		cout<<"-----------------------------------------------"<<endl;
    	while(false==false)
    	{
    		cin>>mody>>modx;
    		if(mody<10||modx<10||mody>40||modx>100)
    		{
    			MessageBox(NULL,"請重新輸入","蠢材",MB_OK); 
    			continue;
			}
			else break;
		}
		int hard;
	    while(false==false)
    	{
    		cin>>hard;
    		if(hard<=0||hard>20)
    		{
    			MessageBox(NULL,"請重新輸入","蠢材",MB_OK); 
    			continue;
			}
			else break;
		}
		//游戲開始
		system("cls");
		while(follow.size()!=0)
		{
			follow.pop();
		}
		hide();
		printf_wall(mody,modx);
		printf_food();
		use.X=modx/2;
		use.Y=mody/2;
		SetConsoleCursorPosition(Printf,use);
		cout<<"*@";
		snakelast=use;
		use.X++;
		snakehead=use;
		length=2;
		follow.push(4);
		use.X=0;
		use.Y=mody+2;
		SetConsoleCursorPosition(Printf,use);
		cout<<"輸入任意方向鍵開始游戲"; 
    	while(false==false)
		{
			if(kbhit())
			{
				hit=getch();
				if(hit==-32)
				{
					hit=getch();
					int ls=play(hit);
					if(ls)
					{
						direction=ls;
						break;
					}
				}
				
			}
		}
		use.X=0;
		use.Y=mody+2;
		SetConsoleCursorPosition(Printf,use);
		cout<<"                            ";
		use.X=0;
		use.Y=mody+2;
		SetConsoleCursorPosition(Printf,use);
    	cout<<"Now length: ";
    	use.X=12;
		use.Y=mody+2;
    	SetConsoleCursorPosition(Printf,use);
    	cout<<length;
    	
	    double hard_len;
	    clock_t a,b;
	    while(false==false)
	    {
	    	/*** 難度隨長度增加而提高 ***/
	        hard_len=(double)length/(double)(modx*mody);
	        /*** 調節時間,單位是ms ***/
	        a=clock();
	        while(true==true)
	        {
	            b=clock();
	            if(b-a>=(int)(400-30*hard)*(1-sqrt(hard_len)))
	            {
	            	break;
				}
	        }
	        
	        //如果死亡 
	        if(printf_snake())
	        {
	        	use.X=12;
				use.Y=mody+2;
    			SetConsoleCursorPosition(Printf,use);
				cout<<length;
	        	system("pause");
	        	system("cls");
	        	if(length==modx*mody||modx==100)
				{
					MessageBox(NULL,"足夠貪婪,一種美德!","恭喜您獲勝",MB_OK);
	        		n=MessageBox(NULL,"請問您是否再次挑戰?","邀請函",MB_OKCANCEL);
	        		if(n==IDOK)
					{
						goto again;
					} 
	        		else break;
				}
	        	else if(length==5)
	        	{
	        		MessageBox(NULL,"知足是一種美德!","恭喜您獲勝",MB_OK);
	        		n=MessageBox(NULL,"請問您是否再次挑戰?","邀請函",MB_OKCANCEL);
	        		if(n==IDOK)
					{
						goto again;
					} 
	        		else break;
				}
				else 
				{
					MessageBox(NULL,"貪婪是一種罪!","你已經輸了",MB_OK);
	        		goto again;
				}
			}
		}
	}
	else goto irresistible; 
	return 0;
}

代碼如上,接下了談談博主寫這個的心路歷程,分享一些易錯點,

博主寫這個是因為學了很多演算法,但是沒學任何關于基礎的工程實作 (我也不知道一般是怎么描述這個的,反正就是寫能實際應用的程式的意思) ,就很想試著去實作一下,于是就瞄準了這個貪吃蛇,

由于博主基本上算是零基礎,只會一點C++的皮毛,不懂任何關于工程實作的語法,博主還特意跑圖書館借了一堆書 (不過基本沒用上,還是度娘好用!)

首先,Windows程式設計運用的基本上都是API函式,記住這個名詞,博主因為不知道這個于是像個無頭蒼蠅找了很久,問了很多人,也記住如果想用C++來實作,請注意,API函式好像Java也有,博主第一次跑圖書館借書借了本Java的,回去之后一翻當場懵掉,

其次,關于Windows程式設計,我所學到的最重要的名詞便是句柄,在此我根據百度知道上一位大佬的回答總結一下,他的回答讓我感徑訓然開朗,句柄就好像你去銀行辦事,你得先去取號,號有不同,所以句柄也有不同,不同的號,或者說不同的句柄會有區別對待,就好比貴賓號能干普通號能干的事情,但是普通號不一定能享受貴賓服務, 不過,俺覺得,像貪吃蛇這種小游戲,直接用HANDLE萬能句柄應該沒啥大問題吧?

至于其他的語法,都是博主一個個的測驗出效果,根據得到的結果反推函式變數的意義,所以應該也算是學懂了吧,

然后,博主在度娘搜索資料的時候還查出了一些錯誤資料,分享出來大家注意一下,比方說上下左右方向鍵的ascll碼

ascll碼方向
72
80
75
77

博主搜到的一篇博客上寫的是錯的,導致博主因此查了很久bug,也怪博主沒仔細看,拿來就用,明明下方評論都在說這個是錯的,引以為戒,

然后寫幾個會用到的函式,解釋一下他的意思

//申請一個通用的用于輸出的句柄
HANDLE Printf=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD snakehead;
SetConsoleCursorPosition(Printf,snakehead);
cout<<"@*";

比方說這個,申請了一個名稱叫Printf的用于輸出的句柄,申請了一個名稱叫snakehead的坐標,然后,在snakehead的所表示的坐標輸出“@”,“@”在snakehead所表示的坐標,“”在snakehead.X+1,snakehead.Y所表示的坐標,坐標的話,以左上角為(0,0),向右為X軸,向左為Y軸,一個像素(也就是一個英語字符)為一個單位,

char hit;
if(kbhit())
	{
		hit=getch();
		if(hit==-32)
		{
			hit=getch(); 
			int ls=play(hit);
			if(ls)
			{
				direction=ls;
			}
		}
	}

kbhit()是已有函式,用于判斷玩家是否敲擊過鍵盤,

getch()和getchar()一樣都是讀入一個字符,但是不同的是getch()讀入字符后并不顯示在螢屏上,

if(hit==-32)我也沒明白,在文末提出了問題,但是加上這個操作立桿見影的順暢了起來,

play()函式是我定義的一個判斷輸入的字符是否是有效字符(方向鍵),該把方向改為哪個方向,

現在我們已經知道怎么在相應的位置輸出我們想要的字符影像了,那我們還需要洗掉一些影像,不然這蛇不吃都胖,我不會洗掉,但是經過我的一系列試驗測驗,我發現,字符是可以被覆寫的,所以我用輸出“ ”來替代洗掉,一邊列印蛇頭,一邊用空格覆寫蛇尾,于是畫面就更新了,

然后怎么維持畫面的重繪的速度呢,我是用死回圈,通過時間函式在里面跑一定的時間再跳出來,就可以消耗時間,使界面重繪變慢,小蛇自然也就運動的慢了起來,

主要需要用到的語法就是這些了,其余的全是一些界面的優化,有興趣的可以自己去搜索一些,

現在講講我的思路,

在我學會以上語法之后,我的思路就漸漸完善了,刪減了一些我最初思路中我無法實作的東西,改為用以上語法來等效替代,比如洗掉字符我不會,用了替代字符,

我一直認為,寫程式就像壘積木,組裝零件,每一個程式都是通過一些函式通過精巧的思路組裝,逐漸成型成一個完美的程式,這也是編程最吸引我的我一點,我覺得編程更注重思路而不是其他,就像數學一樣,

啊跑偏了,現在真的講思路了,

貪吃蛇,蛇不斷的在區域里移動,蛇頭觸碰到了食物就變長,沒吃到食物就不變,需要程式有效運行很久,所以我們需要在最外層寫上一個死回圈,從影像上來看,似乎每次操作,只要把蛇頭變更為蛇身,蛇頭向它的行進方向進行判定,有無自撞或者有無吃到食物,如果自撞游戲結束,如果吃到食物,我們就不進行其他操作,因為其實此時原蛇身應該是沒有任何變化的,但如果沒有吃到食物,其實很容易發現,每次變化的也只有蛇尾而已,每次把蛇尾的那個字符給消失,并不需要模擬蛇的身子都向前走,不過用陣列指標模擬蛇前進也是一種可行辦法,不過效率應該會低上一點,畢竟每次移動都是整個蛇身在動,而我的想法只需要動兩個——蛇頭和蛇尾,

但這個也有一個問題,用陣列或指標模擬的話,蛇身該怎么動一目了然,走到上一截身體的位置就行了, 而我的想法蛇尾就不能跟著上一截身體走了,畢竟他們根本沒動,那如果遇上拐彎什么的,我不就找不到蛇尾了嗎?

我的尾巴它不見了嗚嗚嗚!

博主想了想,發現蛇尾需要有延遲的跟著蛇頭動,假如蛇長為4,那么,我蛇尾運動的方向應該是蛇頭三格前運動的方向,我就照著這個方向覆寫蛇尾不就好起來了嗎!

所以,博主掏出了他的法寶,佇列!

佇列的先進先出,真的是完完全全符合博主對于它的期望,將蛇頭的運動方向存進佇列,如果沒吃到食物,那么從佇列前頭取出一個方向,正是蛇頭很久之前的運動方向,

另外,博主還有一些疑惑,希望有路過的大佬能幫助解決一下,博主在此先謝過,

1.博主最開始除了方向鍵,還弄了一套wasd作為作業系統的,可是在判斷按鍵的case那里寫上了卻并不能觸發,還有空格也是,本來博主還想加一個暫停的功能的,

2.博主想知道ascll碼-32到底是啥東西,實在是百度不到,嘗試輸出也是一片空白,在只取一次的按鍵的時候界面卡頓的不行,但是加上了這個之后,取兩次按鍵,操作立竿見影的順暢了起來,

順帶一提,除錯真好用!

本博客鳴謝那些所有在網路上分享自己所學的大佬,感謝你們分享的知識,讓我能實作這個貪吃蛇的代碼,

本博客轉載還請注明出處,謝謝,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/233943.html

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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more