前言:
從這一篇章開始,我將會通過游戲實體來講解如何使用unity制作一個標準的游戲,介紹的內容較多,需要整理的東西也多可能中途會有一兩天的咕咕咕,預計想要完成兩個游戲,一個射擊類一個塔防類,從射擊類開始,
素材來源于網路、資料附贈、自行制作以及unity商店購買使用等等,整個游戲完成后會放上可用的素材包,思考了下,語言改成英文,涉及到的英文盡量翻譯出來放在文章開頭或結尾,這次的翻譯就放到下篇文章了,
射擊類游戲實體
作為第一個用來發布講解的游戲,我立馬就想到了射擊類游戲,當然不是第一人稱射擊的那種,是打小飛機累計得分的那種型別,方便魔改引數以及自行制作一些敵人的模型,
游戲相關設定:
1.在游戲中,我們將操作戰艦擊墜敵人的飛船,游戲開始后戰艦會向前推進,消滅敵人取得分數,戰艦被擊落游戲才會結束,
2.戰艦擁有固定裝甲(血量),敵人有多種并擁有獨特的飛行軌跡與裝甲
3.螢屏上會顯示血量、得分等內容
4.待添加
資源匯入
右鍵【Assets】—【Import new Asset】—選擇素材所在檔案夾
或者直接將檔案拖入視窗

Project(專案)視窗是一個瀏覽器視窗,主要負責資源管理,它與系統硬碟上當前游戲工程的Assets檔案夾是對應的,也就是說可以在專案視窗進行檔案操作,
場景創建
游戲背景為太空,是一顆巨大的星球與浩瀚的星空(雖然做出來可能有點糊),下面介紹如何創建材質球并為星空完成UV影片,
1.選單欄【File】—【New Scene】創建一個新場景
2.【File】—【Save Scene As】,將當前場景存放至Assets檔案夾下并命名
3.選單欄【GameObject】—【3D Object】—【Plane】,創建一個平面體作為地圖背景

4.右鍵【Project】—【Create】—【Material】,創建一個材質球并命名為Background,選擇貼圖為背景圖片mars(Albedo左邊有個按鈕)

5.選中之前創建的背景模型,在Inspector視窗中【Materials】一欄下有Element0,指定Background材質球

6.這時候會發現貼圖周圍有多出的邊框,選擇材質球,將Rendering Mode設為Cutout就能顯示出透明效果

7.創建另一個平面體,放大一些,置于上一個貼圖下方作為星球的背景,為其創建材質球【Unlit】—【Texture】,指定對應星空圖片為背景
星空背景不需要接受光線,直接更換個材質就行,Shader類似于模板,選擇不同Shader有不同的質感表現

8.選中星空模型,右鍵【Project】—【create0】—【Animator Controller】,創建一個影片控制器,拖動影片控制器至Inspector視窗空白處,將影片控制器組件指定給星空背景模型
這操作會給星空模型添加一個Animator影片組件,并自動與當前的影片控制器關聯

9.【Window】—【Animation】—【Animation】打開影片視窗,Create一個影片檔案保存在Assets檔案夾下

10.【Add Property】—【Material_Main_Tex_ST】,前進30幀,將w值改為-1,星空背景就能進行回圈移動了

當前完成效果:

總結:
相關的攝像機和燈光強度之類將會放到之后演示,后續會把詳細的影片講解放到一起,上邊演示了創建一個貼圖星球和會移動的星空背景,使用了現成的素材,之后會替換掉(這個看上去小違和),很多方面只說了如何操作并沒有詳細講解,之后的實體內容應該會更簡略,具體版塊功能使用方法什么的在后續學習后會另開個分類講解,一個人去完成策劃、程式設計、美術制作、專案管理、文章撰寫屬實需要時間,現在越發崇拜個人完成制作的游戲,比如我最喜歡的《我的世界》,
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