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用Java開發貪食蛇小游戲

2020-12-14 12:10:57 其他

用Java開發貪食蛇小游戲

一、實驗內容

1、實作貪吃蛇游戲基本功能,螢屏上隨機出現一個“食物”,稱為豆子,上下左右控制“蛇”的移動,吃到“豆子”以后“蛇”的身體加長一點,得分增加,“蛇”碰到邊界或,蛇頭與蛇身相撞,蛇死亡,游戲結束,為游戲設計初始歡迎界面,游戲界面,游戲 結束界面,
2、進行互動界面的設計,要有開始鍵、暫停鍵和停止退出的選項,對蛇吃到豆子進行分值計算,可以設定游戲速度,游戲音樂等拓展元素,

二、貪食蛇游戲邏輯架構

在這里插入圖片描述

三、貪食蛇開發流程

1、準備開發環境

(1)打開eclipse,
(2)新建SnakeGame專案,在該專案下新建Snake主類和Panel類;新建一個folder:resource存放資源,在該檔案resource下再新建兩個folder:sound和image,把游戲所需圖片檔案和音頻檔案放進去,

圖片音頻resource鏈接: https://pan.baidu.com/s/1nm_vPxHb_jVVNGcUfVxBWg
提取碼: jfdv

在這里插入圖片描述

2、設計游戲圖紙

在這里插入圖片描述

3、畫出白布視窗frame
	JFrame frame = new JFrame();
	frame.setBounds(200, 50, 800, 600);
	frame.setResizable(false);// 設定視窗不可更改
	frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	frame.setVisible(true);// 使視窗可視
4、在視窗上添加畫布
frame.add(new Panel());
5、在畫布上添加標題
ImageIcon title;// 定義游戲界面開頭欄圖示
title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用畫筆g畫title圖示
6、在畫布上添加黑色游戲框,添加游戲背景圖(游戲區)
g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用畫筆g畫游戲界面黑框
g.drawImage(bj, 5, 35, this);// 添加游戲界面背景圖片
7、在游戲區放上靜態的蛇
for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能從0開始,0用來存放蛇頭了
	    body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);
	}
8、初始化蛇
 public void initSnake() {
	len = 3;
	snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐標的選取,不能隨意取,
	snakey[0] = 35;
	snakex[1] = 30;
	snakey[1] = 35;
	snakex[2] = 5;
	snakey[2] = 35;
	foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 橫坐標可容納30個food呼叫rand方法隨機生成
	foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 縱坐標可容納21個food
	fx = "R";// 重新初始化蛇頭方向,不然每次一重新開始又立馬撞到自己然后over掉!
	score = 0;
    }
9、控制蛇頭的方向
	if (fx == "R") {
	    right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);// 蛇頭放在頭節點,即第一個陣列元素中
	} else if (fx == "L") {
	    left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
	} else if (fx == "U") {
	    up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
	} else if (fx == "D") {
	    down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
	}
10、放上游戲開始、游戲結束提示
// 畫跳出的游戲開始提示字符
	if (isStarted == false) {
	    g.setColor(Color.white);// 重新設定畫筆字體顏色
	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新設定畫筆字體型別,加粗,大小
	    g.drawString("Press Space to Your Show Time", 50, 475);// 畫它,放在視窗中坐標為(75,300)的地方
	    g.setColor(Color.red);
	    begin.paintIcon(this, g, 250, 150);
	}

	// 畫游戲結束界面
	if (isFailed) {
	    g.setColor(Color.white);
	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));
	    g.drawString("Press Space to Restart", 200, 360);
	    g.setColor(Color.red);
	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同時設定粗體與斜體用加號
	    g.drawString("Game Over ! ", 200, 250);
	    fail.paintIcon(this, g, 0, 380);
	}
11、按空格鍵控制游戲開始
12、讓蛇動起來
if (isStarted && !isFailed) {
	    // 遞回方法,每間隔一個時鐘周期,蛇移動一格,后一節身體的坐標變成前一節身體的坐標,蛇頭直接向前移動一格,一直畫一直畫
	    for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
		snakex[i] = snakex[i - 1];
		snakey[i] = snakey[i - 1];
	    }	    
13、實作轉向
 if (fx == "R") {
		snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移動就橫坐標加25
		if (snakex[0] > 755)// 當向右運動超出邊界時,蛇死,游戲結束
		    Failed();
	    } else if (fx == "L") {
		snakex[0] = snakex[0] - 25;
		if (snakex[0] < 5)
		    Failed();
	    } else if (fx == "U") {
		snakey[0] = snakey[0] - 25;
		if (snakey[0] < 35)
		    Failed();
	    } else if (fx == "D") {
		snakey[0] = snakey[0] + 25;
		if (snakey[0] > 535)
		    Failed();
	    }
13、添加食物,吃掉食物
 // 當蛇吃到食物時身體會變長
	    if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
		eat.loop(2);
		foodx = 5 +25*rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后繼續隨機生成
		foody = 35 +25*rand.nextInt(21);// 21是用黑框寬度525除以每一格的寬度25得來的,算對很重要,不然運行起來會有毛病
		len++;// 蛇身變長一節
		score = score + 100;// 每吃掉一個食物,分數增加100
	    }
14、游戲結束功能

背景音樂停止播放
游戲結束音樂響起
蛇不動了
游戲結束界面跳出

15、實作重新開始功能

本游戲通過空格鍵控制游戲的暫停和開始,如果游戲尚未結束,按空格鍵可實作暫停;如果游戲已經結束,按空格鍵可實作游戲重新開始,

16、添加分數和長度
g.setColor(Color.white);// 設定畫筆字體顏色
	g.setFont(new Font("華文行楷", Font.BOLD, 20));// 設定畫筆字體型別,加粗,大小
	g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在視窗右上角畫len字串
	g.drawString("Score:" + score, 630, 24);// 畫Score字串
17、添加背景音樂
18、讓背景音樂回圈播放
bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 回圈播放背景音樂
19、實作音樂播放和停止
 private void Failed() {
	over.loop(1);// 游戲結束時播放死亡音樂
	bgm.stop();// 游戲結束時使背景音樂暫停
	isFailed = true;// 設定游戲處于結束狀態
    }
20、將源代碼匯出成可執行檔案(后面有空再補充)

(1)
在這里插入圖片描述
(2)
在這里插入圖片描述
(3)

找到該游戲專案的主類
找到該游戲的主類 選擇匯出的目的地
選擇Finish

在這里插入圖片描述
(4)成功匯出到目的地
在這里插入圖片描述

四、測驗演示

1、視頻鏈接:Java貪食蛇游戲演示
(因無法上傳視頻只能提供視頻鏈接和部分截圖了)

2、游戲開始界面在這里插入圖片描述
3、有游戲結束界面在這里插入圖片描述

五、完整源程式代碼

Snake類

import javax.swing.JFrame;

public class Snake {

    public static void main(String[] args) {
	JFrame frame = new JFrame();
	frame.setBounds(200, 50, 800, 600);
	frame.setResizable(false);// 設定視窗不可更改
	frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	frame.add(new Panel());
	frame.setVisible(true);// 使視窗可視
    }
}

Panel 類

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

//新建畫布Panel
public class Panel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    // 定義組件

    ImageIcon title;// 定義游戲界面開頭欄圖示
    ImageIcon body;// 定義蛇身圖示
    ImageIcon up;// 定義向上的蛇頭圖示
    ImageIcon down;// 向下的蛇頭圖示
    ImageIcon right;// 向右的蛇頭圖示
    ImageIcon left;// 向左的蛇頭圖示
    ImageIcon food;// 食物圖示
    ImageIcon begin;// 游戲開始圖示
    ImageIcon fail;// 游戲結束圖示
    BufferedImage bj = null;
    /*
     * 游戲區的背景,定義成bufferedImage型別,該型別物件生成的圖片在記憶體里有一個影像緩沖區,
     * 可利用該緩沖區對圖片進行操作,比如設定影像透明與否、大小變換等等
     */

    int len = 3;// 定義蛇的初始長度為3
    int score = 0;// 添加分數
    int[] snakex = new int[650];// 定義蛇身陣列x
    int[] snakey = new int[650];// 定義蛇身陣列y
    int foodx;// 定義食物橫坐標
    int foody;// 定義食物縱坐標
    String fx = "R";// U、L、R、D代表四個方向的蛇頭
    boolean isStarted = false;// 定義布爾型別標志游戲是否開始
    boolean isFailed = false;// 蛇是否陣亡標志
    boolean isVictory = false;// 游戲勝利

    Timer timer = new Timer(100, this);// 定義一個時鐘,即每間隔100ms,蛇重畫一次,連貫起來便形成蛇在運動的視覺效果
    Random rand = new Random();// 引進隨機函式,用于隨機生成食物
    Clip bgm;// 背景音樂
    Clip over;// 游戲結束音樂
    Clip eat;// 吃到食物時的音樂

    // Panel的建構式
    public Panel() {
	loadImages();// 加載圖片;load方法加載指定的檔案名作為作為動態庫,檔案名引數必須是一個完整的路徑名
	initSnake();// 初始化蛇的方法
	this.setFocusable(true);// 設定獲取鍵盤焦點,focusable表示移動游標時是否能聚焦到組件上
	this.addKeyListener(this);// 添加鍵盤監聽器方法,方法摘要有:keyPressed(按下某鍵時),keyReleased(釋放某鍵時),keyTyped(鍵入某鍵時)
	timer.start();// 啟動時鐘方法
	loadBGM();// 加載音樂
    }

    // 游戲界面設計畫組件, 呼叫繪制容器組件方法paintComponent
    public void paintComponent(Graphics g) {// 添加一個畫筆g
	super.paintComponent(g);// 呼叫父類方法
	this.setBackground(Color.DARK_GRAY);// 設定畫布Panel背景色

	title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用畫筆g畫title圖示
	g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用畫筆g畫游戲界面黑框
	g.drawImage(bj, 5, 35, this);// 添加游戲界面背景圖片
	g.setColor(Color.white);// 設定畫筆字體顏色
	g.setFont(new Font("華文行楷", Font.BOLD, 20));// 設定畫筆字體型別,加粗,大小
	g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在視窗右上角畫len字串
	g.drawString("Score:" + score, 630, 24);// 畫Score字串

	// 利用String 變數fx實作動態畫蛇頭,即可根據蛇運動的方向相應地調整蛇頭的方向
	if (fx == "R") {
	    right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);// 蛇頭放在頭節點,即第一個陣列元素中
	} else if (fx == "L") {
	    left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
	} else if (fx == "U") {
	    up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
	} else if (fx == "D") {
	    down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
	}

	// 用回圈的方法畫蛇身,此時的蛇還是靜態的
	for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能從0開始,0用來存放蛇頭了
	    body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);
	}

	// 畫食物
	food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

	// 畫跳出的游戲開始提示字符
	if (isStarted == false) {
	    g.setColor(Color.white);// 重新設定畫筆字體顏色
	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新設定畫筆字體型別,加粗,大小
	    g.drawString("Press Space to Your Show Time", 50, 475);// 畫它,放在視窗中坐標為(75,300)的地方
	    g.setColor(Color.red);
	    begin.paintIcon(this, g, 250, 150);
	}

	// 畫游戲結束界面
	if (isFailed) {
	    g.setColor(Color.white);
	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));
	    g.drawString("Press Space to Restart", 200, 360);
	    g.setColor(Color.red);
	    g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同時設定粗體與斜體用加號
	    g.drawString("Game Over ! ", 200, 250);
	    fail.paintIcon(this, g, 0, 380);
	}
    }

    // 初始化蛇,用initSnake方法
    public void initSnake() {
	len = 3;
	snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐標的選取,不能隨意取,
	snakey[0] = 35;
	snakex[1] = 30;
	snakey[1] = 35;
	snakex[2] = 5;
	snakey[2] = 35;
	foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 橫坐標可容納30個food呼叫rand方法隨機生成
	foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 縱坐標可容納21個food
	fx = "R";// 重新初始化蛇頭方向,不然每次一重新開始又立馬撞到自己然后over掉!
	score = 0;
    }

    // 自動生成的鍵盤監聽器方法
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    // 定義回應鍵盤按下的行為的方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
	int keyCode = e.getKeyCode();

	// 當按下空格鍵時
	if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
	    if (isFailed) {// 先判斷當前游戲狀態
		isFailed = false;
		initSnake();// 輸了,初始化蛇
	    } else {
		isStarted = !isStarted;
	    }
	    repaint();// 重畫界面

	    // 通過空格鍵控制音樂的暫停和開始
	    if (isStarted) {
		bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 回圈播放背景音樂
	    } else {
		bgm.stop();// 停止播放背景音樂
	    }
	}

	// 當按下"——>"鍵時
	else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
	    fx = "L";
	}
	// 當按下"<——"鍵時
	else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
	    fx = "R";
	}
	// 當按下向上鍵時
	else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
	    fx = "U";
	}
	// 當按下向下鍵時
	else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
	    fx = "D";
	}
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }

    // 定義操作事件的方法
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 事件監聽器ActionEvent在動作發生時呼叫,對應的處理方法為actionPerformed

	// 當游戲已經開始并且沒有結束時,用回圈的方法畫蛇身,此處可實作蛇的動態運動效果
	if (isStarted && !isFailed) {
	    // 遞回方法,每間隔一個時鐘周期,蛇移動一格,后一節身體的坐標變成前一節身體的坐標,蛇頭直接向前移動一格,一直畫一直畫
	    for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
		snakex[i] = snakex[i - 1];
		snakey[i] = snakey[i - 1];
	    }
	    
	 // 當蛇吃到食物時身體會變長
	    if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
		eat.loop(2);
		foodx = 5 +25*rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后繼續隨機生成
		foody = 35 +25*rand.nextInt(21);// 21是用黑框寬度525除以每一格的寬度25得來的,算對很重要,不然運行起來會有毛病
		len++;// 蛇身變長一節
		score = score + 100;// 每吃掉一個食物,分數增加100
	    }

	    // 定義蛇移動的方法
	    if (fx == "R") {
		snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移動就橫坐標加25
		if (snakex[0] > 755)// 當向右運動超出邊界時,蛇死,游戲結束
		    Failed();
	    } else if (fx == "L") {
		snakex[0] = snakex[0] - 25;
		if (snakex[0] < 5)
		    Failed();
	    } else if (fx == "U") {
		snakey[0] = snakey[0] - 25;
		if (snakey[0] < 35)
		    Failed();
	    } else if (fx == "D") {
		snakey[0] = snakey[0] + 25;
		if (snakey[0] > 535)
		    Failed();
	    }

	    
	    // 當蛇碰到自身時,游戲結束
	    for (int i = 1; i < len; i++) {// for回圈的作用是不管蛇頭碰到哪一節身體都會over,遍歷一遍看看是哪一節
		if (snakex[i] == snakex[0] && snakey[i] == snakey[0]) {
		    Failed();
		}
	    }
	    repaint();// 每一次行為后都要重畫以實作動態性與實時性
	}
	timer.start();// 時鐘開始
    }

    // 游戲結束時的方法
    private void Failed() {
	over.loop(1);// 游戲結束時播放死亡音樂
	bgm.stop();// 游戲結束時使背景音樂暫停
	isFailed = true;// 設定游戲處于結束狀態
    }

    // 加載音樂的方法
    private void loadBGM() {
	InputStream is;// 定義位元組輸入流變數
	AudioInputStream ais;// 該類為inputstream的直接子類,用于讀取音頻
	FloatControl gainControl;// 該類提供對一系列浮點值的控制,此處定義用來控制音頻音量大小

	try {
	    bgm = AudioSystem.getClip();
	    is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/background.wav");// 通過類加載器找到位元組流
	    ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);// 轉換成音頻位元組流
	    bgm.open(ais);
	    gainControl = (FloatControl) bgm.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
	    gainControl.setValue(-10.0f);// 控制調整bgm的音量大小

	    eat = AudioSystem.getClip();
	    is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/eat.wav");
	    ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);
	    eat.open(ais);
	    gainControl = (FloatControl) eat.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
	    gainControl.setValue(3.0f);

	    over = AudioSystem.getClip();
	    is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("sound/over.wav");
	    ais = AudioSystem.getAudioInputStream(is);
	    over.open(ais);
	    gainControl = (FloatControl) over.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
	    gainControl.setValue(3.0f);

	} catch (LineUnavailableException e) {
	    e.printStackTrace();
	} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
	    e.printStackTrace();
	} catch (IOException e) {
	    e.printStackTrace();
	}
    }

    // 加載圖片的方法
    private void loadImages() {
	InputStream is;// 定義輸入流物件is
	try {// 之所以整這么麻煩是為了把圖片等資源都整合在當前SnakeGame專案的一個檔案夾里,方便后面將整個源代碼匯出成exe程式
	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/title.png");// 通過類加載器查找圖片
	    title = new ImageIcon(ImageIO.read(is));// 讓title畫出其相對應的圖示

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/bj.jpg");
	    bj = ImageIO.read(is);

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/body.png");
	    body = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/up.png");
	    up = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/down.png");
	    down = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/right.png");
	    right = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/left.png");
	    left = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/food.png");
	    food = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/fail.png");
	    fail = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	    is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("images/begin.png");
	    begin = new ImageIcon(ImageIO.read(is));

	} catch (IOException e) {
	    e.printStackTrace();
	}
    }
}

本代碼還可繼續擴展:

(1)設定分數等級及晉級機制
(2)設定不同速度模式
(3) 根據蛇長到一定程度速度也相應加快,增加挑戰性
(4)添加不同種類食物,添加獎勵機制和障礙物機制 (5)添加開始、暫停、結束、退出等按鈕(需添加滑鼠監聽器)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/234334.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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