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51單片機系列(三)51 單片機游戲設計 —— 雙人對戰小游戲(石頭剪刀布)

2020-12-16 14:32:43 其他

本博客51單片機實訓系列,旨在記錄本人在大學上單片機技術這門課時所做的課程實訓內容,并與大家分享基于51單片的課程作業,如果作業中的某些細節和代碼能給大家一點啟發那就更好了,希望大家能用51單片機做出多姿多彩的東西,最后不要忘記,我們的目標是星辰大海!

51單片機系列(三)51 單片機游戲設計 —— 雙人對戰小游戲(石頭剪刀布)

    • 實驗游戲規則介紹
    • 實驗游戲詳細介紹
    • 實驗游戲計算推導程序
    • 實驗專案所用到的模塊
    • 表格展示
    • 演算法流程圖
    • 程式清單

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實驗游戲規則介紹

本游戲(石頭剪刀布)玩法如下:
1、本游戲分為甲乙雙方,采用 8*8 點整顯示出拳結果
①(“石頭”-用圓角矩形表示)
②(“剪刀”-用大寫字母 X 表示)
③(“布” -用矩形表示)
④通過 Led1-4 顯示甲方的積分,Led5-8 顯示乙方的積分
2、本游戲采用 5 局 3 勝制,
①甲方通過控制獨立按鍵的 key1(石頭)、key3(剪刀)、key4(布),
②乙方通過控制矩陣鍵盤 S1(石頭)、S2(剪刀)、S3(布),
③當甲方勝利,甲方積分加 1,甲方的 Led 燈區域點亮一盞燈(表示獲得 1 積分),乙方同理,
④當其中一方率先到達 3 分時,這一方的四堆疊 led 全亮,蜂鳴器發出游戲結 束的聲音(提示其中一方獲勝),
3、打開單片機電源,顯示游戲未開始的界面,該界面由石頭剪刀布以及一個向 右的箭頭組成,玩家可以按下 S15 鍵開始游戲,然后游戲進入到等待輸入界面,
4、當一局游戲結束時,玩家可以按下 S16 鍵來重置游戲(重新開一局)

實驗游戲詳細介紹

首先打開 51 板子電源后,我們能看到 88 點陣顯示的游戲等待界面,界面 上有四個圖形分別是:圓角矩形(代表石頭)、大寫字母 X(代表剪刀)、矩形 (代表布)、向右的箭頭(意味著游戲馬上開始),當我們按下矩陣鍵盤區的 S15 時,游戲開始 88 點陣變黑等待玩家的輸入,游戲的甲玩家操控獨立按鍵區 的 Key1(代表石頭)、Key3(代表剪刀)、Key4(代表布),乙玩家操控矩陣 按鍵區的 S1(代表石頭)、S2(代表剪刀)、S3(代表布),雙方的出拳結果會顯示 到 8*8 點陣,并且本游戲設計 Led1-4 顯示玩家甲的積分,led5-8 顯示玩家乙的 積分,當其中一方勝利一局時,對應的 led 區域點亮一盞燈,當其中一個玩家的 積分到達三分時,4 堆疊 led 燈全亮,蜂鳴器響起,代表玩家獲勝,此時玩家可以 通過矩陣鍵盤的 S16 重新開始一局游戲,

實驗游戲計算推導程序

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實驗專案所用到的模塊

LED 模塊,74HC138 譯碼器,8*8 點陣模塊,獨立按鍵模塊,矩陣按鍵模塊,蜂 鳴器模塊,

表格展示

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演算法流程圖

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程式清單

//
// Created by BeLoved91 on 2020-12-14.
//
#include "reg51.h"
#include "intrins.h"

typedef	unsigned char u8;
typedef	unsigned int u16;

#define led P2	   //將P2口定義為led 后面就可以使用led代替P2口
#define GPIO_KEY P1		   //矩陣按鍵
u8 KeyValue;	//用來存放讀取到的鍵值			  
//--定義使用的IO口--//
sbit SRCLK=P3^6;
sbit RCLK=P3^5;
sbit SER=P3^4;

sbit k1 = P3^1;
sbit k2 = P3^0;
sbit k3 = P3^2;
sbit k4 = P3^3;
//蜂鳴器
sbit beep =  P1^5; 
u8 ledwei[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};
u8 ledduan[10][8]=
{0x60,0x90,0x90,0x60,0x06,0x09,0x09,0x06, //石頭-石頭
 0x60,0x90,0x90,0x60,0x09,0x06,0x06,0x09, //石頭-剪刀
 0x60,0x90,0x90,0x60,0x0f,0x09,0x09,0x0f, //石頭-布
 0x90,0x60,0x60,0x90,0x06,0x09,0x09,0x06, //剪刀-石頭
 0x90,0x60,0x60,0x90,0x09,0x06,0x06,0x09, //剪刀-剪刀
 0x90,0x60,0x60,0x90,0x0f,0x09,0x09,0x0f, //剪刀-布
 0xf0,0x90,0x90,0xf0,0x06,0x09,0x09,0x06, //布-石頭
 0xf0,0x90,0x90,0xf0,0x09,0x06,0x06,0x09, //布-剪刀
 0xf0,0x90,0x90,0xf0,0x0f,0x09,0x09,0x0f, //布-布
 0x6f,0x99,0x99,0x6f,0x94,0x64,0x6e,0x94  //開局畫面									
};

//甲的分數,乙的分數,
u8 jiaScore =0,yiScore=0;
//重置游戲標志位
u8 flag = 0;
//獲勝者標識   0代表甲贏,1代表乙贏,
u8 vy = -1;

u8 code smgduan[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
					0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};//顯示0~F的值
 
void delayfordig(u16 time){		//延時函式
 	
	u16 i,j;
	for(i=0;i<time;i++){
		 for(j=0;j<121;j++){
		 }
	}
	
}
void delay(u16 i){
 	while(i--);
}
void Hc595SendByte(u8 dat)	  //發送段選信號
{
	u8 a;
	SRCLK=0;
	RCLK=0;
	for(a=0;a<8;a++)
	{
		SER=dat>>7;
		dat<<=1;
		SRCLK=1;
		_nop_();
		_nop_();
		SRCLK=0;	
	}

	RCLK=1;
	_nop_();
	_nop_();
	RCLK=0;
}

void showresult(u8 j){
	u8 tab,count=16;
	u16 i;
	while(count--){
	for(i=0;i<6;i++)
	{
		for(tab=0;tab<8;tab++)
		{
			    Hc595SendByte(0x00); //消隱
			    P0=ledwei[tab];
				Hc595SendByte(ledduan[j][tab]);
				delayfordig(2);
		}
	}
   }
    Hc595SendByte(0x00); //消隱
}

//矩陣鍵盤
void KeyDown(void)
{
	char a=0;
	GPIO_KEY=0x0f;
	if(GPIO_KEY!=0x0f)//讀取按鍵是否按下
	{
		delay(1000);//延時10ms進行消抖
		if(GPIO_KEY!=0x0f)//再次檢測鍵盤是否按下
		{	
			//測驗列
			GPIO_KEY=0X0F;
			switch(GPIO_KEY)
			{
				case(0X07):	KeyValue=1;break;
				case(0X0b):	KeyValue=2;break;
				case(0X0d): KeyValue=3;break;
				case(0X0e):	KeyValue=4;break;
			}
			//測驗行
			GPIO_KEY=0XF0;
			switch(GPIO_KEY)
			{
				case(0X70):	KeyValue=KeyValue;break;
				case(0Xb0):	KeyValue=KeyValue+4;break;
				case(0Xd0): KeyValue=KeyValue+8;break;
				case(0Xe0):	KeyValue=KeyValue+12;break;
			}
			
		}
		}
	while((a<50)&&(GPIO_KEY!=0xf0))	 //檢測按鍵松手檢測
	{
		delay(100);
		a++;
	}
}
void bmp()    //游戲結束時,蜂鳴器發出聲音函式
{
	u8 t=500;
	while(t--)
	{
		beep=~beep;
		delay(500);	
	}
}
//游戲邏輯處理
void handler();
//結果處理
void resultJudge(); 
void main()
{
u8 count = 20;
  //熄滅所有燈
  led=0xff;
  while(count--)
  {	
  		//熄滅所有燈
  		led=0xff;
  		//初始化得分
  		jiaScore =0,yiScore=0;
  		//開場畫面
		showresult(9);
  		while(flag){
  		KeyValue=0;//復位
 		KeyDown();		   //按鍵判斷函式
		handler();		   //游戲邏輯處理
		resultJudge();     //結果處理
		}
		if(vy == 0){
		  led = 0xf0;      //led0-led3,一直亮表示甲贏
		  bmp();		   //提示游戲結束
		    delay(5000);
		  delay(5000);
		  vy = -1;
		}
		if(vy == 1){
		  led = 0x0f;	   //led4-led7,一直亮表示乙贏
		  bmp();           //提示游戲結束
		  delay(5000);
		  delay(5000);
		  vy = -1;
		}
		KeyDown();		   //按鍵判斷函式
		if(KeyValue == 15){//當按下s15時,開始游戲
		  flag = 1;
		  KeyValue = 0;
		}
		if(KeyValue == 16){//當按下s16時,重置比賽
		  flag = 1;
		  KeyValue = 0;
		  //熄滅所有燈
  	      led=0xff;
		}
  }
}
//結果處理
void resultJudge(){
	if(jiaScore == 0 && yiScore == 1){
		   led = 0xef;
		   delay(50000);
	}
	if(jiaScore == 0 && yiScore == 2){
		   led = 0xcf;
		   delay(50000);
	}
	if(jiaScore == 0 && yiScore == 3){	//0-3乙勝利
		   led = 0x8f;
		   delay(20000);  
		   flag = 0;
		   vy = 1;
		   return ;
	}


	if(jiaScore == 1 && yiScore == 0){
		   led = 0xfe;
		   delay(50000);
	}
	if(jiaScore == 1 && yiScore == 1){
		   led = 0xee;
		   delay(50000);
	}
	if(jiaScore == 1 && yiScore == 2){
		   led = 0xce;
		   delay(50000);
	}
	if(jiaScore == 1 && yiScore == 3){   //1-3乙勝利
	       led = 0x8e;
		   delay(20000);  
		   flag = 0;
		   vy = 1;
		   return ;
	}


	if(jiaScore == 2 && yiScore == 0){
		   led = 0xfc;
		   delay(50000);
	}
	if(jiaScore == 2 && yiScore == 1){
		   led = 0xec;
		   delay(50000);
	}
	if(jiaScore == 2 && yiScore == 2){
		   led = 0xcc;
		   delay(50000);
	}
	if(jiaScore == 2 && yiScore == 3){   //2-3乙勝利
	       led = 0x8c;
		   delay(20000);  
		   flag = 0;
		   vy = 1;
		   return ;
	}


	if(jiaScore == 3 && yiScore == 0){	 //3-0甲勝利
		   led = 0xf8;
	       delay(20000);
		   flag = 0;
		   vy = 0;
	}
	if(jiaScore == 3 && yiScore == 1){	 //3-1甲勝利
		   led = 0xe8;
	       delay(20000);
		   flag = 0;
		   vy = 0;
	}
	if(jiaScore == 3 && yiScore == 2){	 //3-2甲勝利
		   led = 0xd8;
		   delay(20000);  
		   flag = 0;
		   vy = 0;
		   return ;
	}
}
//游戲邏輯處理
void handler(){
		//情況二	 //石頭-石頭  //石頭-剪刀   //石頭-布
	 	if(k1 == 0 &&  KeyValue==1)
  		{
			delay(1000);
			if(k1 == 0){
			   showresult(0);   //石頭-石頭
			   KeyValue=0;//復位
			}
			while(!k1);
		}
		if(k1 == 0 &&  KeyValue==2)
  		{
			delay(1000);
			if(k1 == 0){
			   showresult(1);   //石頭-剪刀
			   jiaScore++;		//甲贏了,加一分
			   KeyValue=0;//復位
			}
			while(!k1);
		}			
		if(k1 == 0 &&  KeyValue==3)
  		{
			delay(1000);
			if(k1 == 0){
			   showresult(2);   //石頭-布
			   yiScore++;		//乙贏了,加一分
			   KeyValue=0;//復位
			}
			while(!k1);
		}


		//情況二	 //剪刀-石頭  //剪刀-剪刀   //剪刀-布
		if(k3 == 0 &&  KeyValue==1)
  		{
			delay(1000);
			if(k3 == 0){
			   showresult(3);   //剪刀-石頭
			   yiScore++;		//乙贏了,加一分
			   KeyValue=0;//復位
			}
			while(!k1);
		}
		if(k3 == 0 &&  KeyValue==2)
  		{
			delay(1000);
			if(k3 == 0){
			   showresult(4);    //剪刀-剪刀
			   KeyValue=0;//復位
			}
			while(!k1);
		}			
		if(k3 == 0 &&  KeyValue==3)
  		{
			delay(1000);
			if(k3 == 0){
			   showresult(5);    //剪刀-布	 
			   jiaScore++;       //甲贏了,加一分
			   KeyValue=0;//復位
			}
			while(!k1);
		}

			//情況三	 //布-石頭  //布-剪刀   //布-布
		if(k4 == 0 &&  KeyValue==1)
  		{
			delay(1000);
			if(k4 == 0){
			   showresult(6);    //布-石頭
			   jiaScore++;       //甲贏了,加一分 
			   KeyValue=0;//復位
			}
			while(!k1);
		}
		if(k4 == 0 &&  KeyValue==2)
  		{
			delay(1000);
			if(k4 == 0){
			   showresult(7);     //布-剪刀 
			   yiScore++;		  //乙贏了,加一分
			   KeyValue=0;//復位
			}
			while(!k1);
		}			
		if(k4 == 0 &&  KeyValue==3)
  		{
			delay(1000);
			if(k4 == 0){
			   showresult(8);     //布-布
			   KeyValue=0;//復位
			}
			while(!k1);
		}
}

代碼有點長,這是一次課后作業,大概花了一個星期完成,

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    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more