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ConcurrentHashMap原始碼分析(JDK1.7)

2020-12-17 11:10:36 其他

一、JDK1.7ConcurrentHashMap介紹

JDK1.7中ConcurrentHashMap底層是Segment陣列,每一個Segment物件中包含一個HashEntry陣列,保存的元素會封裝成HashEntry物件,當遇到Hash沖突時,會形成鏈表
在這里插入圖片描述
Segment繼承ReentrantLock,當需要控制執行緒安全時,對單獨的Segment進行加鎖,即分段鎖
幾個默認值

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 默認初始化容量 16
  • MAXIMUM_CAPACITY 最大容量 2的30次冪
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR 默認的負載因子 0.75
  • DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL 并發等級 16

二:構造器

	// 空參構造,呼叫多載的構造方法
    public ConcurrentHashMap() {
    	//呼叫本類的帶參構造
    	//DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16
    	//DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
    	//int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR, DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL);
    }
    // 指定陣列初始化長度
	public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR, DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL);
    }
    // 指定陣列初始化長度與默認負載因子
	public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        this(initialCapacity, loadFactor, DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL);
    }
	// 所有引數全部指定
	public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        // 做一些資料判斷
        if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
            concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
        // Find power-of-two sizes best matching arguments
        int sshift = 0; // 移動的位數,用于后續計算高4位的值
        int ssize = 1; // Segment陣列的大小
        while (ssize < concurrencyLevel) { 
            ++sshift;
            // 保證Segment大小為2的次冪,如指定concurrencyLevel 為15則 ssize為16,指定concurrencyLevel為17 則ssize為32
            ssize <<= 1;
        }
        // 這兩個值用于后面計算Segment[]的角標
        this.segmentShift = 32 - sshift;
        this.segmentMask = ssize - 1;
        // 計算每個Segment中存盤的元素個數
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        int c = initialCapacity / ssize;
        if (c * ssize < initialCapacity)
            ++c;
        // 每個Segment最少存盤2個HashEntry物件
        int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
        // 保證Segment中存盤的HashEntry個數是2的次冪
        while (cap < c)
            cap <<= 1;
        // create segments and segments[0]
        // 創建一個Segment物件,作為模板,后續創建Segment物件時,屬性值直接復用,不再重新計算
        Segment<K,V> s0 =
            new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
                             (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
        // 創建出底層的Segment陣列
        Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
        // 使用Unsafe類,將創建的Segment物件放入陣列下標為0的位置
        UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]
        this.segments = ss;
    }
   
    // 根據已有的Map去構造
	public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY),
             DEFAULT_LOAD_FACTOR, DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL);
        putAll(m);
    }

默認情況:在new一個ConcurrentHashMap時,底層創建了一個長度為16的Segment陣列,每個Segment中保存了一個長度為2的HshEntry陣列,之后保存的資料都是在HashEntry中,ConcurrentHashMap中默認元素長度為32,而不是16,

三:put方法

/**
* 保存/修改方法,可能會涉及到擴容
* 不允許存盤Null鍵和Null值
*/
public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
    	// 值不可以為Null
        throw new NullPointerException();
    // 基于key,計算hash值,計算hash值時,key若為Null會報空指標例外
    int hash = hash(key);
    // 取高位計算要保存的Segment陣列的下標(HashEntry陣列用的低位計算下標)
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    // 如果該位置沒有Segment物件,則創建一個Segment物件
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
         (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
        s = ensureSegment(j);
    // 呼叫Segmetn的put方法實作元素添加
    return s.put(key, hash, value, false);
}
/**
* 回傳對應索引k位置的Segment物件,沒有則使用索引位置0的Segment物件創建一個
* 這里沒有使用鎖機制,僅依靠Unsafe類進行操作
*/
private Segment<K,V> ensureSegment(int k) {
    final Segment<K,V>[] ss = this.segments;
    // k索引位置對應的偏移量
    long u = (k << SSHIFT) + SBASE; // raw offset
    Segment<K,V> seg;
    // 如果陣列ss索引k的位置對應的Segment物件為null
    if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u)) == null) {
    	// 使用構造器初始化時生成的Segment物件作為原型
        Segment<K,V> proto = ss[0]; // use segment 0 as prototype
        int cap = proto.table.length;
        float lf = proto.loadFactor;
        int threshold = (int)(cap * lf);
        HashEntry<K,V>[] tab = (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap];
        // 再次確認在此程序中其他執行緒沒有將該Segment物件創建出來
        if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))
            == null) { // recheck
            Segment<K,V> s = new Segment<K,V>(lf, threshold, tab);
            while ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))
                   == null) {
                   // 使用CAS將新建的Segment物件放置在陣列的該位置中,如果放置成功,則break回傳,如果失敗再判斷其余執行緒有沒有放置成功,回圈此操作
                if (UNSAFE.compareAndSwapObject(ss, u, null, seg = s))
                    break;
            }
        }
    }
    return seg;
}
/**
* Segment物件的put方法,加鎖,然后保存值
*/
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
	// 嘗試加鎖,獲取到鎖則繼續,獲取不到則呼叫scanAndLockForPut方法獲取鎖
    HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
        scanAndLockForPut(key, hash, value);
    V oldValue;
    try {
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        // 獲取HashEntry陣列的下標,這里用低位
        int index = (tab.length - 1) & hash;
        // 獲取陣列tab對應下標index的值,有可能為0
        HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
        for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
        	// 獲取的元素不為空
            if (e != null) {
                K k;
                // 如果重復,覆寫
                if ((k = e.key) == key ||
                    (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                    oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent) {
                        e.value = value;
                        ++modCount;
                    }
                    break;
                }
                // 不重復,獲取鏈表的下一個元素
                e = e.next;
            }
            else {
                if (node != null)
                	// 如果node在等待鎖的時候已經創建出來,則采用頭插法直接插入即可
                    node.setNext(first);
                else
                	// 創建一個新的HashEntry,next屬性指向first(頭插法)
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                int c = count + 1;
                if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                	// 如果超過擴容閾值,進行擴容,再將node插入
                    rehash(node);
                else 
                	// 不擴容,直接放到Entry陣列中
                    setEntryAt(tab, index, node);
                ++modCount;
                count = c;
                oldValue = null;
                break;
            }
        }
    } finally {
    	// 釋放鎖
        unlock();
    }
    return oldValue;
}
/**
* 使用Unsafe將元素e放到陣列tab的下標i位置處
*/
static final <K,V> void setEntryAt(HashEntry<K,V>[] tab, int i,
                               HashEntry<K,V> e) {
    UNSAFE.putOrderedObject(tab, ((long)i << TSHIFT) + TBASE, e);
}

總結一下put流程:

  1. 首先判斷不允許null值和null鍵
  2. 計算hash值,通過hash值的高位計算出要保存的Segment陣列下標
  3. 判斷Segment陣列該下標位置是否有值,如果沒有值,使用Unsafe類并自旋且使用Segment陣列下標0位置的原型去創建一個Segment物件,創建物件時要判斷其他執行緒有沒有將此物件創建出來,如果獲取到了其他執行緒創建的Segment物件,則將該物件回傳
  4. 呼叫Segment物件的put方法去保存值
  5. 保存值時,首先嘗試獲得該Segment物件的鎖,獲取不到則自旋不停嘗試獲取鎖,在此程序中會將要保存的值封裝成一個HashEntry物件,節省之后的時間,如果自旋重試一定次數(64/1)后,不再自旋,強制加鎖,阻塞等待鎖
  6. 獲取鎖以后,先計算該值應該保存在Segment的HashEntry陣列的哪一個位置,采用低位進行計算
  7. 獲取HashEntry陣列對應下標的值,記為first
  8. 遍歷該位置的鏈表,如果first為null或者遍歷完都不重復,則插入(頭插法),插入時,如果在自旋獲取鎖時已經創建好HashEntry物件,直接使用,未創建好則去創建,如果在遍歷鏈表程序中,找到重復的元素,進行替換,
  9. 在插入程序中,先判斷是否需要擴容,需要擴容則進行擴容,擴容完將該元素插入到新陣列中,不需要擴容則將此元素放到頭結點,
  10. 最終釋放鎖

四:resize()擴容

擴容只針對加鎖的單個Segment的HashEntry陣列進行擴容,HashEntry陣列大小變成2倍,但僅局限于當前的Segment,其余Segment中的HashEntry陣列大小不會變化,另外,Segment陣列大小在初始化以后也不會發生變化,

/**
* 擴容方法,擴容2倍,將
*/
private void rehash(HashEntry<K,V> node) {
    HashEntry<K,V>[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    // 擴容2倍
    int newCapacity = oldCapacity << 1;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    // 創建一個新的HashEntry陣列
    HashEntry<K,V>[] newTable =
        (HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity];
    int sizeMask = newCapacity - 1;
    // 進行資料遷移,將舊陣列上面的
    for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {
        HashEntry<K,V> e = oldTable[i];
        if (e != null) {
            HashEntry<K,V> next = e.next;
            // 計算新陣列的下標
            int idx = e.hash & sizeMask;
            if (next == null)   //  Single node on list
            	// 該位置只有一個元素,直接放過去
                newTable[idx] = e;
            else { // Reuse consecutive sequence at same slot
                HashEntry<K,V> lastRun = e;
                int lastIdx = idx;
                for (HashEntry<K,V> last = next;
                     last != null;
                     last = last.next) {
                    // lastRun機制,對資料轉移進行了一點優化,獲取該位置最后計算出在新陣列位置連續的元素,整體轉移到新陣列中去
                    int k = last.hash & sizeMask;
                    if (k != lastIdx) {
                        lastIdx = k;
                        lastRun = last;
                    }
                }
                newTable[lastIdx] = lastRun;
                // Clone remaining nodes
                // 轉移剩余的元素,從原陣列的頭結點開始,到原陣列的lastRun結點
                for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) {
                    V v = p.value;
                    int h = p.hash;
                    int k = h & sizeMask;
                    HashEntry<K,V> n = newTable[k];
                    newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);
                }
            }
        }
    }
    // 將新的元素采用頭插法插入到新陣列中
    int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new node
    node.setNext(newTable[nodeIndex]);
    newTable[nodeIndex] = node;
    // 將新陣列賦值給Segment物件的HashEntry陣列屬性
    table = newTable;
}

resize()方法總結:

  1. 因為是在put方法中,已經獲取到lock,所以可以確保執行緒安全
  2. 擴容時首先生成一個新的陣列,大小為原陣列的2倍
  3. 將原陣列的元素遷移到新陣列中,遍歷原HashEntry陣列,獲取到每一個位置的HashEntry鏈表
  4. 計算原資料應該轉移到新陣列的下標,如果原HashEntry鏈表只有一個元素,直接轉移到新鏈表
  5. 如果有多個,采用lastRun機制,先獲取最后幾個在新陣列連續的元素,先轉移過去
  6. 之后遍歷剩余的鏈表,根據原HashEntry元素生成新的HashEntry物件,并采用頭插法放到新陣列中
  7. 資料轉移完之后,將新的元素再計算下標之后,頭插法放到新陣列中
  8. 將新陣列更新到Segment物件中

六:get方法

public V get(Object key) {
    Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
    HashEntry<K,V>[] tab;
    // 如果key為null,在這一步會拋例外
    int h = hash(key);
    long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
    // 獲取Segment陣列對應下標的Segment物件以及該Segment物件的HashEntry陣列,并且兩者都不為空
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
        (tab = s.table) != null) {
        // 獲取HashEntry陣列對應下標的鏈表,遍歷獲取值
        for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
                 (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
             e != null; e = e.next) {
            K k;
            if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                return e.value;
        }
    }
    return null;
}

get方法總結:

  1. 先計算獲取該key對應哪一個Segment物件(key若為null,則空指標)
  2. 再計算該key對應Segment物件的哪一個HashEntry鏈表
  3. 遍歷鏈表獲取值
  4. 這幾步有任一步驟獲取不到值,回傳null,

七:size方法

/**
* 獲取ConcurrentHashMap的大小
* 先計算兩遍,看一下兩遍計算的值是否相等,若相等則回傳
* 若兩次計算結果不一致,則再計算一遍并比較
* 若再次計算以后結果與上一次計算結果還不一致,則加鎖計算
*/
public int size() {
    // Try a few times to get accurate count. On failure due to
    // continuous async changes in table, resort to locking.
    final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
    int size;
    boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
    long sum;         // sum of modCounts
    long last = 0L;   // previous sum
    int retries = -1; // first iteration isn't retry
    try {
        for (;;) {
        	// 先比較再自加,RETRIES_BEFORE_LOCK為2
        	// -1 0 1 共回圈三次
            if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
            	// 對每一個Segment進行加鎖
                for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                    ensureSegment(j).lock(); // force creation
            }
            sum = 0L;
            size = 0;
            overflow = false;
            for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
                Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
                if (seg != null) {
                    sum += seg.modCount;
                    int c = seg.count;
                    // 計算每一個segment的count之和
                    if (c < 0 || (size += c) < 0)
                        overflow = true;
                }
            }
            // 如果連續兩次計算值一致,則回傳
            if (sum == last)
                break;
            // 修改次數之和不一致,將此次計算結果記為last,再計算一遍
            last = sum;
        }
    } finally {
        if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
        	// 如果已經加鎖,則釋放鎖
            for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                segmentAt(segments, j).unlock();
        }
    }
    return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}

size方法總結:

  1. 因為在計算ConcurrentHashMap的size時,有可能會并發插入/洗掉資料
  2. 首先不加鎖,計算兩次所有Segment物件的modCount之和,判斷是否一致,如果不一致再回圈計算一次
  3. 如果再回圈一次計算的和與之前計算還不一致,就加鎖進行計算,這里加鎖前最多計算三次,

結語:還在學習程序中,做一個學習記錄,如有不對的地方,歡迎批評指正,

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
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    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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