某人曾說過,“What does not kill me,makes me stronger.”
根據周圍公司的情況,總結了拖垮中小公司技術團隊的主要因素,當然,你也可以使用下面的手段,把你現在的公司拖垮(與本人無關),正所謂術高莫用,年輕人,耗子尾汁:
1、外行管內行
大部分公司,老板本身不懂技術,有些老板略懂業務,更多的老板是更懂市場,老板找一個會包裝自己但沒有做過開發的人來管理技術團隊,那位說老板不傻,只能說在他懂的范圍內不傻,在他不懂的范圍內很多老板看不透徹,讓一個沒有寫過一天代碼的人管團隊會出現什么情況呢?主要如下:
- 流程一團亂,不知道用什么流程好或根本就沒有流程可言
- 常常忽略整體設計,沒有任何設計思想可言
- 脫離技術,浮于表面,正是所謂的"White paper" 設計
- 裙帶關系應運生成,因為厲害的技術人才往往有自己的思想,不會隨便聽從外行的指揮,一定會有矛盾產生
- 其他…
2、去大公司挖技術牛人,認為一個人就可以力挽狂瀾
許多短期內不缺錢(沒有企業真正不缺錢)或剛融了資的中小企業,去大廠挖了幾個所謂的牛(luo)人(si)回來,想造航母,養恐龍,不僅挖來的人發揮不了作用,還激怒了一起奮斗的老員工:舍不得給自家兄弟加工資,倒是給外人吃香喝辣的,
這就叫:偷雞不成,還被雞鄙視,得不償失啊,
3、敏捷或OKR
敏捷和OKR本身都沒有問題,都很好也很積極,但敏捷和ORK對團隊成員的素質有很高的要求,不僅僅是技術能力,還有自我驅動能力,在國內厲害的master都去了大公司,所以并且大公司可以用較長的時間進行團隊的訓練,促進團隊成員之間的協作,敏捷或OKR也是需要成員之間合作的,就像走獨木橋,很多公司不以為然,從網上找幾個流程就用起來了,
其實中小公司的流程都是比較簡單的,Leader的權力也非常大,按常規的迭代出問題的概率要小很多,有的時候就要在快慢、出問題的概率上做取舍,
4、不遵循人員比例
中小公司資源有限,但也不能忽略人員比例,讓一個人干兩個人的活,不難度,沒有責任心的人也干不好,如果研發和測驗全都由開發來干,估計不會有好的效果,所謂的全堆疊,大都比較水,寫寫demo尚可,一但涉及性能、規模級的應用,就捉襟見胳膊了,同時在一客程度上還要考慮重要崗位的B角,但也不能盲目擴張,
5、“狠”抓技術管理
Leader一定是技術比較強的,業務和技術都比較強的更好,同時不能使用脫離團隊的技術,有一定的規范和流程,如:代碼規范、上線流程、一些必要的標準,同時還要兼顧靈活,做好激勵,獎懲明確,考勤能沒有就沒有,十幾二十個人,誰怎么樣還是知道的,不要以Leader自居,應以身做責,起好帶頭的作用,小團隊要有一定的靈活性,同時避免造輪子,不要為了追求極致而浪費時間,
6、 鼓吹創業文化
一般技術人員不可能都是創始人,都是掙扎在溫飽線上的同仁,為要深入談什么理想,你有理想是你的,不是他們的,你可能衣食無憂了,他們還在為吃什么,給女朋友買什么,給家里寄多少錢而發愁,
同時也提醒廣大同行們,和你大談理想、稱兄道弟的都是不想多給錢的老板,有多遠就離他們多遠,永遠記住:身體是自己的,時間也是自己的,夢想是別人的,當然你也有你的夢想
7、 按代碼行數、bug數,實行績效考核
小團隊(低于20人的)不建議有復雜的考核,大一點的團隊也不建議有復雜的績效考核,不會很客觀的,這個可以放心,存在很多主觀因素,曾經有的公司使用互相打分機制來決定考核結果,也是創新!
代碼行數不是作業量的直接體現,也不是作業難度的體現,往往一個關鍵路徑的代碼行數是極少的,代碼行數、bug數千萬不要做為考核的依據,否則就等著團隊解散吧,很快就會出現難的事情沒人做,因為容易出錯,不出成績,bug還多,
8、苛刻的制度
遲到扣錢、早退扣錢、上班時間監控員工、行政或hr耍小手段、見風使舵,
績效考核面談扣各種細節
總之讓員工各種不爽,各種心里堵,
8、 中臺化
中臺真的是大公司玩的,上中臺后,流程會比較復雜,各種支撐軟體、框架隨之而來,7*24小時不斷,或許你的資料量業務量真的不適合上中臺,能簡單就簡單,簡單到不能再簡單了為止,
9、極至的UI體驗
人不多的時候,雖追求什么UI的體驗和效果,不可能做好,也別和大公司比,你永遠不知道大公司投入了多少人力,一個簡單的PPT模板,就有可能是大公司每年投入幾十人在做,一個客戶端的開發團隊可能超過你整個技術團隊,
別追求什么極致產品體驗,就那幾桿破槍、就那幾個水平一般的人,沒法極致,如果老板連這點智商都沒有,你也別跟著瞎折騰了,前面是死路一條,
10、團隊之間勾心斗角
幾個團隊之間,互相甩鍋,都不是自己的問題,如果不是每個團隊的問題,那一定是Leader的問題了,誰讓你是Leader呢?你有權力也有責任幫忙處理這些問題,甩鍋成風后,就等著吧,會越來越亂的,
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