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軟體實習專案2——貪吃喵(貓吃魚版貪吃蛇)(代碼實作)

2020-12-18 12:53:35 其他

軟體實習專案2——貪吃喵(貓吃魚版貪吃蛇)(代碼實作)

    • 類變數的定義以及類的初始化__init__
    • 一、游戲的邏輯
      • 1、貓頭的生成
      • 2、魚的生成
      • 3、貓頭和魚骨的移動
      • 4、按下鍵盤,改變方向
    • 二、主視窗的繪制
    • 三、游戲開始與結束界面,以及主視窗的按鈕
      • 1、開始游戲
      • 2、游戲速度設定
      • 3、貓咪選項設定
      • 4、結束游戲
      • 5、視窗中的按鈕:暫停/開始、重來/退出
    • 四、游戲背景音樂

類變數的定義以及類的初始化__init__

class CatWindow(QWidget):
    row = 0  # 行數
    column = 0  # 列數
    direction = 0  # 貓頭方向
    head_row = 0  # 貓頭的行
    head_column = 0  # 貓頭的列
    head_position = ''  # 貓頭位置
    coordinate = []  # 貓頭和魚骨的位置串列
    fish_row = 0  # 魚的行
    fish_column = 0  # 魚的列
    fish_position = ''  # 魚的位置
    score = 0  # 計分

    # 速度默認值為500
    speed = 500

    # 貓咪型別默認值是英短藍白
    head_pic = 'head.png'
    dead_pic = 'dead.png'

    # 設定幾個字體
    font1 = QtGui.QFont("Calibri", 20)
    font2 = QtGui.QFont("Calibri", 15)
    font3 = QtGui.QFont("Calibri", 13)
    font4 = QtGui.QFont("幼圓", 20)
    font5 = QtGui.QFont("幼圓", 13)

    # 所有按鈕都按照這個樣式
    buttons_style = "QPushButton{background-color: rgb(255, 255, 255); border-radius:10px}" \
                    "QPushButton:hover{Background-color:qlineargradient(x1:0,y1:0,x2:0,y2:1,stop:0 #cdced1, stop:1 #f6f7fa);}" \
                    "QPushButton:pressed{Background-color:qlineargradient(x1:0,y1:0,x2:0,y2:1,stop:0 #f6f7fa, stop:1 #cdced1);}"

    # 初始化
    def __init__(self):
        QWidget.__init__(self)
        self.setWindowTitle('貪吃喵')  # 視窗標題
        self.setStyleSheet('background-color:#deebf7')  # 游戲背景顏色
        self.setWindowIcon(QIcon('head.png'))  # 設定視窗圖示
        ctypes.windll.shell32.SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID("myappid")  # 任務欄圖示
        self.resize(850, 850)  # 游戲視窗大小
        self.row = 12  # 行數
        self.column = 12  # 列數
        pygame.mixer.init()  # 初始化背景音樂
        self.GameStart()
        self.windowButton()
        self.timer = QTimer()  # 計時器
        self.timer.start(self.speed)  # 開始計時
        self.timer.timeout.connect(self.moveCat)  # 超時即呼叫moveCat方法

一、游戲的邏輯

1、貓頭的生成

	# 隨機生成貓頭位置
    def head(self):
        self.backgroundMuisc()
        self.score = 0  # 分數清零
        self.coordinate.clear()  # 坐標清空
        self.head_row = random.randint(2, self.row - 2)  # 隨機選取貓頭的行
        self.head_column = random.randint(1, self.column - 2)  # 隨機選取貓頭的列
        self.coordinate = [str(self.head_row) + "," + str(self.head_column)]  # 把貓頭位置寫入坐標串列中
        self.fish()  # 呼叫生成魚的函式
        self.direction = random.randrange(0, 4)  # 隨機選擇方向
        self.update()

2、魚的生成

 	# 生成魚的位置
    def fish(self):
        while True:
            self.fish_row = random.randint(1, self.row - 1)  # 隨機選取魚的行
            self.fish_column = random.randint(0, self.column - 1)  # 隨機選取魚的列
            self.fish_position = str(self.fish_row) + "," + str(self.fish_column)
            # 若隨機生成的魚的位置不在貓頭和魚骨的坐標串列中,則回傳魚的位置,否則重新生成
            if self.fish_position not in self.coordinate:
                return self.fish_position  # 回傳魚的位置

3、貓頭和魚骨的移動

	# QTimer的timeout觸發的方法
    def moveCat(self):
        if self.direction == 0:
            self.head_row -= 1  # 貓頭的行數-1
        elif self.direction == 1:
            self.head_row += 1  # 貓頭的行數+1
        elif self.direction == 2:
            self.head_column -= 1  # 貓頭的列數-1
        elif self.direction == 3:
            self.head_column += 1  # 貓頭的列數+1
        
        # 貓頭位置
        self.head_position = str(self.head_row) + "," + str(self.head_column)

        # 1、若吃到魚了
        if self.head_position == self.fish_position:
            self.coordinate.insert(0, self.head_position)  # 魚骨位置不變,在串列最前面插入貓頭位置
            self.score += 10  # 每吃到一條魚就加10分
            self.fish()  # 生成魚

        # 2、若沒吃到魚
        else:
            # 若貓頭和魚骨沒有相撞且貓頭沒有出界
            if 1 <= self.head_row < self.row and 0 <= self.head_column < self.column and self.head_position not in self.coordinate[1:]:
                # 1)移動所有魚骨
                for i in range(len(self.coordinate) - 1, 0, -1):  # range函式的引數(start, stop, step)
                    self.coordinate[i] = self.coordinate[i - 1]  # 所有坐標等于它的前一個坐標(往前一個移動)
                # 2)更新貓頭位置
                self.coordinate[0] = self.head_position
            # 若貓頭和魚骨相撞或貓頭出界,則游戲結束
            else:
                self.GameOver(True)
                return

        self.update()

4、按下鍵盤,改變方向

# 按下鍵盤,改變方向
    def keyPressEvent(self, event):
        QWidget.keyPressEvent(self, event)
        key = event.key()
        # 1、按了↑
        if key == Qt.Key_W:
            self.direction = 0
        # 2、按了↓
        elif key == Qt.Key_S:
            self.direction = 1
        # 3、按了←
        elif key == Qt.Key_A:
            self.direction = 2
        # 4、按了→
        elif key == Qt.Key_D:
            self.direction = 3

二、主視窗的繪制

    # 繪制主視窗中的所有物體
    def paintEvent(self, event):
        QWidget.paintEvent(self, event)
        painter = QPainter(self)
        row_space = self.height() / self.row  # 行間距
        column_space = self.width() / self.column  # 列間距

        # 顯示背景圖片
        painter.drawImage(QRectF(0, 0, self.width(), self.height()), QImage('bg.jpg'))

        # 繪制行線和列線
        pen = QPen(QColor(255, 255, 255), 1, Qt.DotLine)  # 畫筆顏色、粗細、線型
        painter.setPen(pen)
        for n in range(self.row + 1):
            painter.drawLine(QPointF(0, row_space * n), QPointF(self.width(), row_space * n))
        for n in range(self.column + 1):
            painter.drawLine(QPointF(column_space * n, column_space), QPointF(column_space * n, self.height()))

        # 顯示分數
        text_painter = QPainter(self)
        text_pen = QPen(QColor(0, 0, 0))  # 畫筆顏色、粗細、線型
        text_painter.setPen(text_pen)
        text_painter.setFont(self.font1)
        text_painter.drawText(350, 50, 'Score: ' + str(self.score))

        # 畫貓頭、魚骨、魚
        index = 0  # 記錄coordinate的索引,為0時畫貓頭,大于0時畫魚骨
        for n in self.coordinate:
            row = int(n[:n.find(',')])
            column = int(n[n.find(',') + 1:])
            # 若貓頭沒出界且沒有與魚骨相撞,畫貓頭和魚骨
            if 1 <= self.head_row < self.row and 0 <= self.head_column < self.column and self.head_position not in self.coordinate[
                                                                                                                   1:]:
                # 貓頭
                if index == 0:
                    painter.drawImage(QRectF(column * column_space, row * row_space, column_space, row_space),
                                      QImage(self.head_pic))
                # 畫魚骨
                else:
                    painter.drawImage(QRectF(column * column_space, row * row_space, column_space, row_space),
                                      QImage('bone.png'))
                index += 1

            # 若貓頭出界了或與魚骨相撞,畫死亡貓頭和魚骨
            else:
                # 貓頭
                if index == 0:
                    painter.drawImage(QRectF(column * column_space, row * row_space, column_space, row_space),
                                      QImage(self.dead_pic))
                # 畫魚骨
                else:
                    painter.drawImage(QRectF(column * column_space, row * row_space, column_space, row_space),
                                      QImage('bone.png'))
                index += 1

        # 畫魚
        painter.drawImage(QRectF(self.fish_column * column_space, self.fish_row * row_space, column_space, row_space),
                          QImage('fish.png'))

三、游戲開始與結束界面,以及主視窗的按鈕

1、開始游戲

	# 開始游戲
    def GameStart(self):
        # 訊息框的大小和樣式
        message_box = QMessageBox()
        message_box.setStyleSheet('width: 500; height: 70')
        message_box.setWindowTitle('WELCOME')
        message_box.setFont(self.font4)
        message_box.setText("歡迎來到貪吃喵🐱")
        message_box.setWindowIcon(QIcon('head.png'))  # 設定訊息框圖示
        message_box.setStyleSheet('background-color:#deebf7')

        # click to start按鈕
        message_box.setStandardButtons(QMessageBox.Yes)
        yes = message_box.button(QMessageBox.Yes)
        yes.setText("Click to Start")
        yes.setFont(self.font2)
        yes.setStyleSheet(self.buttons_style)

        # 下拉框速度選項
        items = ['Speed:', 'Low', 'Middle', 'High']
        cb = QComboBox(message_box)
        cb.addItems(items)  # 添加下拉框選項
        cb.setGeometry(400, 5, 120, 40)
        cb.setFont(self.font3)
        cb.setStyleSheet('background-color: rgb(255, 255, 255); border-radius:10px')
        cb.currentIndexChanged.connect(self.speedChanging)  # 下拉框選項改變即觸發
        self.speedChanging(cb.currentIndex())  # 將下拉框此時的選項索引傳遞給speedChanging函式

        # 下拉框貓咪選項
        items = ['喵喵:', '英短藍白', '銀漸層', '橘貓', '奶牛貓', '三花貓']
        cb1 = QComboBox(message_box)
        cb1.addItems(items)  # 添加下拉框選項
        cb1.setGeometry(400, 50, 120, 40)
        cb1.setFont(self.font5)
        cb1.setStyleSheet('background-color: rgb(255, 255, 255); border-radius:10px')
        cb1.currentIndexChanged.connect(self.catChoosing)  # 下拉框選項改變即觸發
        self.catChoosing(cb1.currentIndex())  # 將下拉框此時的選項索引傳遞給speedChanging函式

        # 退出游戲開始訊息框,進入游戲主界面
        message_box.exec()
        self.show()
        self.backgroundMuisc()  # 調出背景音樂
        self.head()

2、游戲速度設定

	# GameStart方法中下拉框選項改變時呼叫的槽函式,用來設定速度
    def speedChanging(self, index):
        if index == 1:
            self.speed = 500
        elif index == 2:
            self.speed = 300
        elif index == 3:
            self.speed = 200

3、貓咪選項設定

	# GameStart方法中貓咪下拉框選項改變時呼叫的槽函式,用來選擇自己喜歡的貓咪
    def catChoosing(self, index):
        if index == 1:
            self.head_pic = 'head.png'
            self.dead_pic = 'dead.png'
        elif index == 2:
            self.head_pic = 'head1.png'
            self.dead_pic = 'dead1.png'
        elif index == 3:
            self.head_pic = 'head2.png'
            self.dead_pic = 'dead2.png'
        elif index == 4:
            self.head_pic = 'head3.png'
            self.dead_pic = 'dead3.png'
        elif index == 5:
            self.head_pic = 'head4.png'
            self.dead_pic = 'dead4.png'

4、結束游戲

	# 結束游戲
    def GameOver(self, gameover):
        pygame.mixer.music.stop()
        message_box = QMessageBox()
        message_box.setStyleSheet('width: 300; height: 70')
        message_box.setWindowTitle('END')
        message_box.setFont(self.font1)
        message_box.setWindowIcon(QIcon('head.png'))  # 設定訊息框圖示
        message_box.setWindowOpacity(0.75)  # 透明度
        if gameover:
            message_box.setText("Game Over!               Your Score: " + str(self.score))
        else:
            message_box.setText("YOU WIN!                Your Score: " + str(self.score))

        # 設定游戲結束訊息框的兩個按鈕
        message_box.setStandardButtons(QMessageBox.Retry | QMessageBox.Abort)
        retry = message_box.button(QMessageBox.Retry)
        retry.setText("Retry")
        retry.setFont(self.font2)
        retry.setStyleSheet(self.buttons_style)
        abort = message_box.button(QMessageBox.Abort)
        abort.setText("Exit")
        abort.setFont(self.font2)
        abort.setStyleSheet(self.buttons_style)
        abort.clicked.connect(QCoreApplication.instance().quit)  # 點擊此按鈕則退出程式
        message_box.exec()
        self.head()

5、視窗中的按鈕:暫停/開始、重來/退出

	# 視窗中的按鈕:暫停/開始、重來/退出
    def windowButton(self):
        # 暫停
        pause = QPushButton(self)
        pause.setGeometry(10, 10, 100, 50)
        pause.setText('Pause')
        pause.setFont(self.font3)
        pause.setStyleSheet(self.buttons_style)
        pause.show()
        pause.clicked.connect(self.windowPause)  # 點擊暫停按鈕則觸發windowPause方法
        # 繼續
        start = QPushButton(self)
        start.setGeometry(120, 10, 120, 50)
        start.setText('Continue')
        start.setFont(self.font3)
        start.setStyleSheet(self.buttons_style)
        start.show()
        start.clicked.connect(self.windowContinue)  # 點擊繼續按鈕則觸發windowContinue方法
        # 退出
        exit_button = QPushButton(self)
        exit_button.setGeometry(740, 10, 100, 50)
        exit_button.setText('Exit')
        exit_button.setFont(self.font3)
        exit_button.setStyleSheet(self.buttons_style)
        exit_button.show()
        exit_button.clicked.connect(QCoreApplication.instance().quit)  # 點擊退出按鈕則退出程式
        # 重新開始
        restart_button = QPushButton(self)
        restart_button.setGeometry(630, 10, 100, 50)
        restart_button.setText('Restart')
        restart_button.setFont(self.font3)
        restart_button.setStyleSheet(self.buttons_style)
        restart_button.show()
        restart_button.clicked.connect(self.head)  # 點擊重新開始則重新生成貓頭,游戲重新開始

    # 按下暫停按鈕后呼叫的方法
    def windowPause(self):
        self.timer.stop()  # 計時器暫停計時
        pygame.mixer.music.pause()  # 暫停播放音樂
        self.update()

    # 按下繼續按鈕后呼叫的方法
    def windowContinue(self):
        self.timer.start()  # 計時器重新開始計時
        pygame.mixer.music.unpause()
        self.update()

四、游戲背景音樂

	# 背景音樂
    def backgroundMuisc(self):
        pygame.mixer.music.load("bgmusic.mp3")
        pygame.mixer.music.set_volume(0.3)  # 設定音量
        pygame.mixer.music.play(-1)  # 回圈播放

——2020/12/16(殷越)

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

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  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more